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NP: NVIDIA y DICE mejoran en un 50% el rendimiento de DXR en la nueva actualización Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

NVIDIA y DICE mejoran en un 50% el rendimiento de DXR en la nueva actualización Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture

Mañana, la actualización de Battlefield V: Tides of War, Chapter 1: Overture, dará acceso a nuevos contenidos y ofrecerá una mejora sustancial en el rendimiento del trazado de rayos DXR para Battlefield V. Los usuarios de GeForce podrán acceder a estas novedades gracias a un nuevo Game Ready Driver.

NP: NVIDIA y DICE mejoran en un 50% el rendimiento de DXR en la nueva actualización Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture

Mejoras sustanciales en el rendimiento de Battlefield V con DXR Ray Tracing activo

El 14 de noviembre, Battlefield V se convirtió en el primer juego en incorporar compatibilidad con la tecnología de trazado de rayos DXR. Desde entonces, NVIDIA ha estado trabajando codo con codo con DICE para optimizar el trazado de rayos DXR en Battlefield V, mejorando su rendimiento hasta en un 50%.

Los usuarios de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti ahora podrán alcanzar 60+ FPS a 1440p de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en calidad Ultra.

Los usuarios de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 ahora podrán alcanzar 60+ FPS a 1440p de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en calidad Media.

Los usuarios de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2070 ahora podrán alcanzar 60+ FPS a 1080p de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en calidad Media.

Las optimizaciones incluyen las siguientes notas, también presentes en las notas oficiales del parche de DICE:

  • Se han introducido mejoras en la estabilidad cuando DXR Ray Tracing está activo.
  • Se ha mejorado el rendimiento del trazado de rayos en la recreación del follaje y la vegetación.
  • Se ha mejorado el rendimiento general del trazado de rayos a través de unbufferque almacena información sobre los fotogramas (frame buffer data)
  • Se ha eliminado la geometría inactiva de las escenas en las que se aplica el trazado de rayos.
  • Se han solventado errores que no permitían aplicar correctamente algunos ajustes en calidad media.

Para saber más sobre las mejoras en el rendimiento de DXR Ray Tracing en Battlefield V podéis consultar el siguiente vídeo:

Los nuevos controladores Game Ready optimizan DXR en Battlefield V

Los usuarios de GeForce pueden descargar a partir de hoy el nuevo Game Ready Driver para Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture.

Estos controladores también ofrecerán la mejor experiencia de juego en el próximo parche de World of Warcraft: Battle for Azeroth con un rendimiento mejorado de DX12, así como en Just Cause 4.

Disponibles desde el día de lanzamiento de los títulos más esperados, o incluso antes, los controladores Game Ready ofrecen la mejor experiencia de juego a los usuarios de tarjetas gráficas GeForce, gracias al trabajo que realiza el equipo de ingenieros de NVIDIA hasta el último minuto previo al lanzamiento. Como sello de calidad adicional, todos los Game Ready Drivers tienen certificado de calidad WHQL emitido por Microsoft.

El trabajo del equipo de NVIDIA no finaliza con el lanzamiento del juego. Su actividad continúa para mejorar el rendimiento incluso después de su salida. Los frutos de sus esfuerzos se reflejan ahora en las mejoras de rendimiento en Battlefield V, que aumenta hasta en un 50% con DXR Ray Tracing activo, dependiendo de la tarjeta gráfica equipada así como de su configuración.

Las GPUs GeForce RTX de NVIDIA ofrecen a los jugadores la experiencia definitiva en Battlefield V para PC.

NP: GeForce RTX cuenta ya con un pack de Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus, NAS y un nuevo Game Ready Driver de Darksiders III

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

GeForce RTX cuenta ya con un pack de Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus, NAS y un nuevo Game Ready Driver de Darksiders III

NP: GeForce RTX cuenta ya con un pack de Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus, NAS y un nuevo Game Ready Driver de Darksiders III

Hoy NVIDIA anuncia un pack de Battlefield V para las GPUs basadas en RTX y el concurso Battlefield V Shot con GeForce. Además, anunciamos que Wolfenstein II: The New Colossus ya es compatible con NVIDIA Adaptive Shading (NAS). De forma adicional, hemos lanzado un nuevo Driver Game Ready paraDarksiders III.

Compra GeForce RTX y llévate Battlefield V

Justo a tiempo para ‘Black Friday’ y ‘Cyber Monday, los jugadores que compren  una nueva tarjeta GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, una GeForce RTX 2070 o un ordenador de sobremesa de nuestros partners asociados recibirán una copia de Battlefield VEl pack está disponible desde hoy hasta el 7 de enero de 2018 o hasta agotar existencias.

La semana pasada, Battlefield V se convirtió en el primer juego en utilizar el tracing DXR cuando recibió la actualización de DXR a través de Windows 10 y estuvo disponible el parche del juego. Las GPUs de NVIDIA GeForce ofrecen a los jugadores la experiencia definitiva de Battlefield V en PC.

Concurso Battlefield V Shot Con GeForce Ansel

NVIDIA está organizando el concurso Fotografía con GeForce Ansel en Battlefield VLos jugadores pueden saltar a la acción en Battlefield V, dirigirse al modo un jugador en las Historia de Guerra y capturar preciosas tomas dentro del juego con NVIDIA Ansel. Sube tu foto a nuestra web NVIDIA Ansel Shot With GeForce y publícala en tus redes sociales mencionando a @NVIDIAGeForce y con el hashtag #SHOTWITHGEFORCE. ¡De esta manera, podrías ganar una tarjeta gráfica GeForce RTX! Este concurso está disponible desde hoy y hasta el 16 de diciembre de 2018.

Wolfenstein II: The New Colossus compatible con NVIDIA Adaptive Shading (NAS)

Wolfenstein II: The New Colossus es ahorael primer juego en usar otra característica avanzada de GeForce RTX, NVIDIA Adaptive Shading (NAS).

Haciendo uso de la API Vulkan, Wolfenstein II: The New Colossus ya se beneficia de varias mejoras en la arquitectura con Turing Streaming Multiprocessor incluyendo la coma flotante concurrente, ejecución çimtegra, la nueva cache Turing y la arquitectura de memoria compartida. Ayer, el rendimiento de Wolfenstein II: The New Colossus se mejoró aún más cuando el juego añadió soporte para NVIDIA Adaptive Shading (NAS) a través de un parche en el juego.

NAS es un conjunto de técnicas que usan la nueva variable de tecnologías de sombreado Turing para mejorar el rendimiento del renderizado y la calidad aplicando una cantidad variable de poder de procesado a diferentes áreas de la imagen. De forma específica, Wolfenstein II: The New Colossus usan el sombreado Content Adaptive y Motion Adaptive.

Con la combinación de estos avances en la arquitectura, Wolfenstein II: The New Colossus ofrece un rendimiento con las GPU Turing que supone un aumento en la velocidad de hasta un 70% si las comparamos con sus predecesoras Pascal.

Mientras Turing se convierte en la plataforma de desarrollo para juegos en PC podemos prever que más y más juegos hagan uso de las ventajas de su arquitectura.

Los jugadores GeForce están Ready para Darksiders 3

Los jugadores GeForce están Ready para el lanzamiento del Driver Game Ready para Darksiders III.

Disponible antes o en el día de lanzamiento, los Drivers NVIDIA Game Ready ofrecerán las mejor experiencia para los jugadores con GeForce, ya que los ingenieros de NVIDIA están trabajando hasta el último momento para optimizar el rendimiento y asegurar un gameplay perfecto. Y como una verificación más de su calidad, cada Driver Game Ready está cuenta con la certiticación WHQL de Microsoft.

NP: Novedades sobre GeForce RTX - El trazado de rayos y otras tecnologías RTX llegan en Noviembre

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Novedades sobre GeForce RTX – El trazado de rayos y otras tecnologías RTX llegan en Noviembre

NP: Novedades sobre GeForce RTX - El trazado de rayos y otras tecnologías RTX llegan en Noviembre

Cuando Jensen anunció en el escenario de Gamescom 2018 que NVIDIA reinventaría la generación de gráficos con GeForce RTX, sabíamos que estábamos poniendo el listón alto. Han sido varias semanas de trabajo duro. Pero nuestros esfuerzos han dado su fruto:

  • Battlefield Vse convertirá en el primer juego en implementar el trazado de rayos DXR cuando sea activado mediante la liberación de un parche.

Durante este tiempo, también hemos disfrutado del primer lanzamiento público con características compatibles con GeForce RTX con el lanzamiento del benchmark de Final Fantasy XVA lo largo de este mes, Wolfenstein II: The New Colossus liberará una actualización que añadirá otra función de GeForce RTX, NVIDIA Adaptive Shading (NAS).

Reinventado los gráficos

Para lograr nuestros objetivos hemos necesitado una arquitectura nueva (Turing), un nuevo estilo de renderización (renderización híbrida), nuevos núcleos de procesamiento gráfico (RT cores y Tensor cores), nuevas tarjetas gráficas (GeForce RTX) y nuevas herramientas para los desarrolladores.

También hemos contado con el apoyo de muchas otras compañías de la industria del videojuego. Se ha creado una nueva API, que marca el estándar en la industria (Microsoft DirectX Raytracing), motores de juego como el Unreal Engine, Remedy y Frostbite han añadido compatibilidad, y hemos trabajado codo con codo con los desarrolladores más visionarios para implementar de la mejor manera posible estas nuevas tecnologías.

GeForce RTX y la arquitectura Turing de NVIDIA ofrecen una nueva base increíblemente poderosa para el desarrollo de videojuegos gracias a la combinación de la aceleración por trazado de rayos, con el hardware de inteligencia artificial y, por primera vez en una GPU, con la implementación de sombreados programables” — Tim Sweeney, CEO en Epic Games

Nosotros confiamos en esta tecnología, por lo que apostamos por ella. Los desarrolladores de videojuegos vieron el potencial y las ventajas ofrecidas por GeForce RTX y se subieron al carro con el anuncio de 11 títulos compatibles con el trazado de rayos DXR.

Battlefield V es el primer juego con reflejos generados por trazado de rayos

Esta semana, Battlefield V lanzará un parche que incluye el soporte para la implementación del trazado de rayos DXR, convirtiéndose así en el primer juego que añade esta característica.

“La primera vez que implementamos el trazado de rayos en tiempo real en nuestros mapas Artic Fjord y Rotterdam, ¡nos quedamos impresionados!” — Christian Holmquist, DICE Technical Director

DXR está cambiando la estética y la jugabilidad de los videojuegos.

“El trazado de rayos en tiempo real genera la experiencia de juego más física, inmersiva e impactante, y nos emociona saber que Battlefield V será el primer juego en implementar esta tecnología.” — Christian Holmquist, DICE Technical Director

Y también la manera en la que son desarrollados.

“Es una característica que llevábamos anhelando desde hace mucho tiempo. Hasta ahora, se nos daba fenomenal dibujar un objeto de forma aislada y mostrarlo casi perfecto, pero con el trazado de rayos vamos un paso más allá, permite ahondar en la interactividad entre objetos, sus reflejos, sombras, y la iluminación global.” — Christian Holmquist, DICE Technical Director

Los contenidos GeForce RTX que vienen en noviembre

Aquí puedes consultar los contenidos GeForce RTX que se han lanzado y que se liberarán próximamente:

  • Ya disponible: Battlefield V ha lanzado un parche que lo hace compatible con el trazado de rayos DXR
  • Ya disponible:Square Enix lanzó ayer el benchmark deFinal Fantasy XV con soporte para DLSS.
  • Lunes 19 de noviembre:Bethesda actualizaráWolfenstein II: The New Colossus para añadir soporte para el NVIDIA adaptive shading (NAS).

Queremos agradecer a los jugadores por su paciencia y esperamos que disfruten con los primeros juegos en implementar tecnologías GeForce RTX.

NP: GeForce RTX cuenta ya con un pack de Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus, NAS y un nuevo Game Ready Driver de Darksiders III

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Los nuevos controladores Game Ready están preparados para DXR Ray Tracing en Battlefield V

NP: Los nuevos controladores Game Ready están preparados para DXR Ray Tracing en Battlefield V

NVIDIA ha lanzado hoy sus nuevos controladores Game Ready, que llegan optimizados para Battlefield V. La nueva versión de los drivers está preparada para implementar la tecnología DXR Ray Tracing en la nueva entrega de la aclamada saga bélica. La nueva actualización para las tarjetas gráficas de NVIDIA también da soporte a Hitman 2 Fallout 76.

Disponibles desde el día de lanzamiento de los títulos más esperados, o incluso antes, los Game Ready Drivers se optimizan para ofrecer la mejor experiencia posible a los usuarios de tarjetas gráficas GeForce. El equipo de ingenieros de NVIDIA trabaja hasta el último minuto para mejorar el rendimiento y la experiencia de juego, en actualizaciones que siempre cuentan con el certificado de calidad WHQL expedido por Microsoft.

Otra característica de los controladores Game Ready de NVIDIA es la capacidad de activar nuevas funciones para los usuarios de GeForce. En este caso, los drivers están optimizados para activar DXR Ray Tracing en Battlefield V.

El acceso anticipado a Battlefield V abrió sus puertas a los usuarios de Origin Access y Origin Access Premier el pasado 9 de noviembre. NVIDIA, EA y DICE han anunciado que el trazado de rayos en tiempo real DXR llegará a Battlefield V en un próximo parche, cercano al lanzamiento de la Deluxe Edition de Battlefield V.

EA, DICE y NVIDIA seguirán optimizando esta implementación y lanzarán actualizaciones de forma regular a partir de su lanzamiento.

Las GPUs NVIDIA GeForce RTX ofrecen a los jugadores la experiencia definitiva en Battlefield V.

NP: El fraude de soporte técnico en nombre de compañías tecnológicas sigue representando un riesgo importante para los usuarios de ordenadores

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

El fraude de soporte técnico en nombre de compañías tecnológicas sigue representando un riesgo importante para los usuarios de ordenadores

NP: El fraude de soporte técnico en nombre de compañías tecnológicas sigue representando un riesgo importante para los usuarios de ordenadores

  • El 63% de los usuarios de ordenadores han estado expuestos a intentos de contacto fraudulentos de soporte técnico a través de pop-ups, phishing, emails, redirección web y llamadas telefónicas, según un estudio de Microsoft
  • Un 6% de las personas contactadas por falsos técnicos de soporte han sufrido pérdidas económicas
  • La Unidad de Delitos Digitales de Microsoft trabaja con tecnología de inteligencia de datos para combatir este tipo de ciberdelincuencia en todo el mundo.

Diez años después de su aparición, las estafas de soporte técnico siguen siendo más habituales de lo que cabría esperar. Los estafadores usan tácticas intimidatorias e ingeniería social para engañar a los usuarios, y hacer que paguen por servicios de soporte técnico innecesarios. Este suele ser el modus operandi: al usuario le llega un correo electrónico, es redirigido desde una web o pop-up fraudulentos o recibe una llamada telefónica de alguien que dice pertenecer al equipo de soporte técnico de una compañía de tecnología, que le pide sus contraseñas para acceder a su dispositivo con el fin de solucionar un inexistente problema técnico. Una vez facilitada contraseñas e información personal a los estafadores, éstos toman el control del PC y extorsionan a su propietario, exigiéndole el pago de una cantidad de dinero para recuperar el control de su dispositivo. En otros casos, los estafadores pueden hacerse con información personal, datos bancarios, etc.

Un estudio elaborado por Microsoft para analizar este tipo de estafas y su impacto en los consumidores, que se ha llevado a cabo en 16 países en todo el mundo (Alemania, Australia, Brasil, Canadá, China, Dinamarca, Estados Unidos, Francia, India, Japón, México, Nueva Zelanda, Reino Unido, Singapur, Sudáfrica y Suiza) muestra que un 63% de los usuarios de ordenadores ha estado expuesto a intentos de estafa, y que el 6% de éstos ha sufrido pérdidas económicas como consecuencia de esta actividad delictiva.

El estudio -Global Tech Support Scam 2018- de Microsoft muestra que el porcentaje de encuestados que han estado expuestos a estafas de soporte técnico ha disminuido cinco puntos, si lo comparamos con los resultados del anterior informe que la compañía realizó sobre este tema en 2016. Sin embargo, las pérdidas de dinero y tiempo que conllevan estas estafas continúan siendo habituales, a pesar de que los usuarios parece que se han vuelto más precavidos ante ellas.

Por otro lado, de manera similar a los resultados de 2016 y pese a que se pueda pensar lo contrario, los datos reflejan que los jóvenes son presa de este tipo de estafas con mayor frecuencia, en particular los pertenecientes a la generación Z y los millenials, especialmente los hombres, probablemente debido a que arriesgan más en Internet (visitando, por ejemplo, sitios de descargas ilegales) y a su exceso de confianza por estar más familiarizados con la tecnología que las generaciones anteriores.

Microsoft, en defensa de los usuarios

Los estafadores se han adaptado a los cambios tecnológicos y emplean tácticas cada vez más sofisticadas para dirigirse a los usuarios a través de correos electrónicos, phishing, sitios web falsos y pop-ups que simulan proceder de una compañía fiable que les ofrece una solución para un hipotético malware y otros problemas técnicos asociados y, de esa forma, acceder a sus ordenadores. Además de robar información personal y financiera, los estafadores instalan en muchos casos software malicioso.

Microsoft está plenamente comprometida con la seguridad de los usuarios. Su privacidad y seguridad es clave para la estrategia de negocio de la compañía, que a través de la Digital Crimes Unit, un equipo formado por abogados, analistas e investigadores, trabaja en colaboración con la fiscalía y con las fuerzas y cuerpos de seguridad especializados en los ciberdelitos, para combatir este tipo de ciberdelincuencia en todo el mundo, alertando y educando a los consumidores, y ofreciéndoles asesoramiento y recursos para poder identificar, evitar y denunciar a los delincuentes. Para ello, la Digital Crimes Unit de Microsoft utiliza inteligencia de datos para rastrear las redes de fraude de soporte técnico y remitir los casos a las autoridades pertinentes.

Para evitar este tipo de fraudes, Microsoft aconseja a los usuarios seguir una serie de recomendaciones, así como implantar unas sencillas pautas de seguridad para mantener protegido su equipo.

  • Microsoft no envía proactivamente mensajes de correo ni realiza llamadas de teléfono que no se hayan solicitado para pedir información personal o financiera, ni para proporcionar soporte técnico para reparar el equipo. Cualquier comunicación con Microsoft debe iniciarla el usuario.
  • Si aparece una notificación con un número de teléfono, no llame al número. Los mensajes de error y advertencia de Microsoft nunca incluyen números de teléfono.
  • Descargue software solo desde la web de Microsoft, sus partners oficiales o desde Microsoft Store. Tenga cuidado con la descarga de software desde sitios de terceros, ya que algunos podrían haberse modificado sin conocimiento del autor para incluir malware y otro código malicioso.
  • UseMicrosoft Edge para navegar por Internet y bloquear los sitios de estafas de soporte técnico conocidos usando SmartScreen de Windows Defender. Además, Microsoft Edge puede detener los pop-up emergentes que usan estos sitios.
  • Active la protección contra virus en tiempo real de Seguridad de Windows 10 para detectar y eliminar el malware de las estafas de soporte técnico conocidas.

Microsoft insta a todos los usuarios a denunciar este tipo de estafas de soporte técnico a través de su web: https://www.microsoft.com/es-es/reportascam

NP: Samsung Pay disponible en España para los nuevos Samsung Galaxy Watch

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Samsung, os la dejamos a continuación:

Samsung Pay disponible en España para los nuevos Samsung Galaxy Watch

Samsung Electronics Co. Ltd. ha anunciado hoy la disponibilidad de Samsung Pay para Samsung Galaxy Watch. Desde hoy, los usuarios podrán realizar compras y transacciones de pago a través de los relojes inteligentes, y de la misma forma, más de 800.000 usuarios registrados en Samsung Pay en España podrán ampliar las opciones para comprar en tiendas más allá de su smartphone.

NP: Samsung Pay disponible en España para los nuevos Samsung Galaxy Watch

“Samsung Pay ha tenido una extraordinaria acogida en nuestro país desde su lanzamiento durante 2016. Pero no sólo existe un interés demostrado por el pago móvil en los smartphones, sino que ya se aprecia una mayor demanda de smartwatches para poder pagar con sólo acercar la muñeca. Samsung es una apuesta de confianza en este sentido, ya que ofrecemos una solución única e innovadora que permite pagar de forma rápida, sencilla y segura”, ha señalado Celestino García, Vicepresidente Corporativo de Samsung España. “Con la disponibilidad de Samsung Pay en Galaxy Watch, los usuarios podrán comprobar cómo resulta mucho más llevadero cualquier día de compras, sin necesidad de utilizar tarjetas bancarias”.

Samsung Pay es un sistema de pago sencillo y seguro que está disponible en cualquier establecimiento que permita el pago contacless, que son una amplia mayoría en nuestro país. Gracias a la tecnología NFC, es uno de los sistemas de pago móvil más extendidos en el mercado. Los usuarios sólo tienen que dar de alta la tarjeta de débito o crédito en su smartwatch y, en el momento del pago, introducir un pin (que se solicita sólo en el primer pago) y acercar el dispositivo al TPV o el lector de tarjetas del establecimiento. Una notificación avisa al usuario una vez que el pago se ha realizado.

Gracias al apoyo de miles de bancos y una extensa red de comercios y proveedores de servicios de todo el mundo, Samsung Pay ha superado recientemente los 1.300 millones de transacciones a nivel global. Actualmente está disponible en 5 continentes y 24 países.

España fue el primer país europeo en ofrecer este servicio de pago móvil, donde también los usuarios pueden obtener puntos Samsung Rewards, para canjear por productos y servicios de Samsung, así como acceder a sus programas de fidelización mediante las tarjetas de socio integradas en la plataforma.

A día de hoy el servicio Pay On Watch está disponible en para los clientes de Banco Santander, CaixaBank, ImaginBank y Openbank, aunque en los próximos meses estará disponible en otras entidades bancarias.

NP: Descubre cómo Microsoft Teams y Surface impulsan el espacio de trabajo moderno

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Descubre cómo Microsoft Teams y Surface impulsan el espacio de trabajo moderno

NP: Descubre cómo Microsoft Teams y Surface impulsan el espacio de trabajo moderno

El pasado año, Microsoft Teams llegó para convertirse en el centro del trabajo en equipo y la colaboración dentro de Office 365. Durante este tiempo, más de 200.000 empresas en 181 países y 39 idiomas han ido descubriendo los beneficios de tener un espacio de trabajo basado en chats donde poder crear, colaborar y reunirse con los compañeros de trabajo desde cualquier lugar.

Por su parte, Surface, ha seguido mejorando día tras día para ofrecer a las empresas equipos portátiles, ligeros y potentes, como Surface Book 2, Surface Laptop, Surface Pro o Surface Go, que suponen una herramienta fundamental para fomentar la movilidad.

Manteniendo nuestro compromiso de ayudar a cada organización a hacer más en su día a día, en Microsoft hemos preparado una serie de vídeos que muestran algunas de las funciones principales de Microsoft Teams. De esta manera, aquellos que todavía no conozcan los beneficios de esta solución, podrán conocer más de cerca algunas de las funciones más destacadas.

Os dejamos con Miguel Ángel Cervera, director de Modern Workplace en Microsoft Ibérica, quien a través de los siguientes vídeos hace un repaso a las principales funciones de Microsoft Teams:

Para más información sobre Microsoft Teams, visita: https://products.office.com/es-es/microsoft-teams/

Si quieres descubrir todos los modelos de la familia Surface, haz clic aquí: https://www.microsoft.com/es-es/surface

Descubre más sobre cómo Microsoft 365 impulsa la productividad de las empresas aquí:

NP: Novedades sobre GeForce RTX - El trazado de rayos y otras tecnologías RTX llegan en Noviembre

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Microsoft DirectX Raytracing (DXR) llega a Windows con la actualización de octubre de 2018

NP: Microsoft DirectX Raytracing (DXR) llega a Windows con la actualización de octubre de 2018

La revolución de los gráficos generados por ordenador en 2018 comenzó con el lanzamiento de la serie 20 de las GPUs GeForce RTX de NVIDIA, poniendo al alcance de desarrolladores y usuarios de todo el mundo un hardware lo suficientemente rápido como para ejecutar el trazado de rayos en tiempo real por primera vez en la historia.

Hoy se marca otro hito con el lanzamiento de Windows 10 October Update, que hace de motor de ignición para el desarrollo de una nueva generación de juegos que incorporan iluminaciones fotorrealistas, reflejos y sombras en tiempo real, y experiencias interactivas.

Una de las claves de la actualización de octubre de 2018 de Windows 10 es el soporte, público por primera vez, de Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Este hecho es fundamental por dos razones:

  1. DXR proporciona una API (industry-standard application programming interface) que otorga a todos los desarrolladores soporte para explotar el trazado de rayos con el hardware de GeForce GTX.
  2. DXR añade soporte para el trazado de rayos al sistema operativo Widows, por lo que los PCs Windows con DirectX 12 podrán ejecutar a partir de ahora aplicaciones que aplican el uso del trazado de rayos en tiempo real.

El trazado de rayos en tiempo real es una revolución para la industria del videojuego. Ofrece un nivel de realismo que va mucho más allá de lo logrado con técnicas de renderizado tradicionales.

Muchos estudios de desarrollo de videojuegos de primer nivel ya están creando títulos que aplican el trazado de rayos en tiempo real a través de las GPUs GeForce GTX de NVIDIA. Tres de los juegos más esperados incorporarán esta característica: Battlefield VMetro Exodus Shadow of the Tomb RaiderAdemás, otros desarrolladores ya han anunciado su apoyo a NVIDIA RTX. Incluso 3DMark ha anunciado un benchmark para títulos con trazado de rayos.

NP: GeForce RTX cuenta ya con un pack de Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus, NAS y un nuevo Game Ready Driver de Darksiders III

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Los nuevos Game Ready Driver de NVIDIA llegan optimizados para Shadow of the Tomb Raider

La nueva versión de los controladores para las tarjetas gráficas GeForce incluye compatibilidad de Ansel y Highlights con nuevos títulos

NP: Los nuevos Game Ready Driver de NVIDIA llegan optimizados para Shadow of the Tomb Raider

NVIDIA ha lanzado los nuevos Game Ready Driver, optimizados para Shadow of the Tomb Raider. A partir de ahora, los usuarios de GPUs GeForce podrán activar las tecnologías Ansel y Highlights en el juego protagonizado por Lara Croft. Los controladores llegan optimizados para ofrecer la mejor experiencia en otros títulos como Assetto Corsa Competizione, la beta abierta de Call of Duty: Black Ops 4 Blackout, Dying Light: Bad Blood Insurgency Sandstorm.

Con los nuevos drivers la tecnología Highlights llega a Shadow of the Tomb Raider, Dying Light: Bad Blood Insurgency Sandstorm. A través de esta funcionalidad, los usuarios de tarjetas gráficas GeForce pueden capturar en vídeo jugadas destacadas de un videojuego. Highlights detecta de forma automática cuándo se está produciendo una jugada destacada y la guarda en un clip de video a través de la tecnología ShadowPlay. Posteriormente, los usuarios tienen acceso a las jugadas registradas y pueden compartirlas en FB, YouTube y Weibo.

Otra novedad que llega de la mano de los nuevos Game Ready es la compatibilidad de Shadow of the Tomb Raider Insurgency Sandstorm con la tecnología Ansel, que permite realizar fotografías dentro de los juegos. Ansel incluye filtros, la posibilidad de capturar en HDR y fotografías en 360º que luego pueden visualizarse a través de gafas de realidad virtual, el teléfono móvil y el PC. Toda la información relativa a Ansel se encuentra disponible en su página oficial.

A través del lanzamiento periódico de nuevos Game Ready Driver, NVIDIA actualiza las tarjetas gráficas GeForce GTX optimizando su rendimiento en los títulos más novedosos. Para ello, la compañía americana cuenta con un equipo de ingenieros que trabaja para mejorar el rendimiento y la jugabilidad de los juegos. Todos los controladores Game Ready cuentan con el certificado de calidad WQHL otorgado por Microsoft.

NP: NVIDIA SHIELD se actualiza a la versión 7.1

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

NVIDIA SHIELD se actualiza a la versión 7.1

NVIDIA ha lanzado SHIELD Software Experience Upgrade 7.1, una actualización que añade nuevas funciones y mejoras a su streamer de contenidos y videojuegos bajo demanda

NP: NVIDIA SHIELD se actualiza a la versión 7.1

NVIDIA ha anunciado hoy el lanzamiento del nuevo Software Experience Upgrade 7.1 para el reproductor SHIELD TV, que incluye nuevas características y mejoras. Desde el lanzamiento de SHIELD en 2015, NVIDIA ha actualizado su streamer regularmente, introduciendo nuevas funcionalidades y mejorando muchas de sus características. Con esta actualización, la vigésima para el reproductor, NVIDIA lanza un nuevo paquete que busca sacar el máximo rendimiento a SHIELD TV, impulsada por el procesador Tegra X1.

Con la versión 7.1 llega la posibilidad de usar el chat de voz mientras se juega con SHIELD TV. A partir de ahora, los usuarios de juegos multijugador en línea como Fortnite o PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS podrán hablar entre sí conectando unos cascos y un micrófono a la salida jack de 3.5mm incluida en el mando para videojuegos.

Con la nueva actualización, NVIDIA ha optimizado el funcionamiento del teclado y el ratón en GeForce NOW, con el objetivo de ofrecer la mejor experiencia de juego posible en títulos competitivos que requieren un funcionamiento óptimo de los periféricos, como en el caso de Dota 2 Counter-Strike: Global Offensive.

Además, con la versión 7.1 se mejora el proceso de registro en los diferentes servicios que pueden instalarse en SHIELD a través de la nueva app NVIDIA SHIELD TV para teléfonos Android e iOS, que permite utilizar la pantalla y el teclado del móvil para introducir las credenciales necesarias para acceder a aplicaciones como Netflix o Movistar +.

Una nueva funcionalidad incluida en el paquete, que se denomina NVIDIA Share, permite realizar capturas de pantalla, grabar jugadas de videojuegos y hacer streaming de partidas en Twitch.

SHIELD Software Experience Upgrade 7.1 incluye estas novedades y muchas otras, como: compatibilidad con televisores y monitores a 120Hz; Google Assistant con control de manos libres y Samsung SmartThings; el nuevo servicio beta de GeForce NOW; soporte HDR para NVIDIA GameStream y aplicaciones de primera línea como Netflix y Prime Video; la posibilidad de visualizar y grabar televisión en directo con Plex, y muchas otras características especificadas en la página oficial de NVIDIA.

SHIELD TV está disponible en dos paquetes diferentes; el básico, que incluye en reproductor y un mando a distancia, y el enfocado a los amantes de los videojuegos, que añade un mando gaming. Durante estos días hasta el próximo viernes, 14 de septiembre, los usuarios podrán disfrutar de un descuento de 40€ en ambos packs. Toda la información sobre NVIDIA SHIELD TV se puede encontrar en su página oficial.