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NP: Resultados del estudio de Microsoft, realizado por IDC. La colaboración entre todos los empleados de la empresa, incluidos los trabajadores de campo, clave para su productividad

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Resultados del estudio de Microsoft, realizado por IDC. La colaboración entre todos los empleados de la empresa, incluidos los trabajadores de campo, clave para su productividad

NP: Resultados del estudio de Microsoft, realizado por IDC. La colaboración entre todos los empleados de la empresa, incluidos los trabajadores de campo, clave para su productividad

  • El estudio concluye que la mejora de la colaboración e integración de los trabajadores de campo (first line workers) con el resto de los empleados, gracias a la tecnología, es una prioridad de las organizaciones para crecer en la era digital.
  • El mercado español de aplicaciones de colaboración alcanzará en 2022 los 36 millones de euros con una tasa de crecimiento medio de 19,6%.
  • Microsoft 365 Empresa, una solución integrada que reúne la mejor productividad de Office 365 con funcionalidades avanzadas de seguridad y administración de dispositivos, permite a las organizaciones atraer talento y crear espacios de trabajo más cómodos.

Descarga el resumen ejecutivo aquí

La integración de todos los trabajadores en los procesos de digitalización y la creación de una cultura de trabajo digital son clave para el crecimiento de las empresas españolas en los próximos años, según se desprende de los resultados de un estudio de Microsoft llevado a cabo por IDC, en el que se ha entrevistado a CIOs de empresas españolas.

El informe señala que dentro del proceso de digitalización de las organizaciones está teniendo una gran importancia el componente de transformación del entorno laboral en el que se desarrolla el trabajo. Ya no importa desde dónde se realiza, ni cuándo, ni desde qué dispositivos, por lo que la movilidad se convierte en pieza clave.

La población de trabajadores móviles de Europa Occidental registrará una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 3,5% en los próximos cinco años, aumentando hasta alcanzar los 120 millones en 2021, frente a los 103 millones que había en 2017.

Por otra parte, la ratio de trabajadores móviles comparado con el resto de los empleados se prevé que crezca hasta alcanzar el 63% en 2020, frente al 55% que representa en la actualidad.

La integración de los llamados “first line workers”, trabajadores de campo o trabajadores de primera línea, que trabajan en permanente movilidad, con el resto de los empleados de la compañía, cobra especial interés para las empresas si quieren tener éxito en sus procesos de digitalización, tan necesarios para su supervivencia en los próximos años.

Estos trabajadores de campo suelen carecer de acceso a la tecnología adecuada, para compartir ideas, datos e información con el resto de sus compañeros en la oficina y así ser más productivos. Conectarlos de forma eficiente a través de tecnologías de colaboración, mejorará los procesos dentro de la empresa.

“Tenemos que comenzar a visualizar el puesto de trabajo moderno (Modern Workplace) como presente, no como futuro. La tecnología tiene que ser el habilitador o facilitador para que se pueda desarrollar el trabajo en ese nuevo entorno. Las soluciones o plataformas de conectividad móvil, como Microsoft 365, Dynamics Field Services y dispositivos móviles como Surface, ayudan a impulsar los negocios y facilitar los cambios culturales necesarios en las empresas”, señala Miguel Ángel Cervera, director de Modern Workplace de Microsoft Ibérica. “El uso de tecnología, integrada, inteligente y conectada de forma segura, favorecerá la productividad, la experiencia de los empleados y, por tanto, el crecimiento de las compañías”.

Garantizar la seguridad y el cumplimiento normativo en entornos colaborativos

Los resultados del estudio de Microsoft muestran que, para tener éxito, las compañías deben invertir más en herramientas como la mensajería instantánea, las redes sociales, cuya ratio de uso actual en las empresas españolas, según el estudio, es de apenas un 30,5%; las apps móviles -31,3%- o comunicaciones unificadas avanzadas. De hecho, el 45% de los CIOs españoles entrevistados indica que los dispositivos en el puesto de trabajo y la movilidad eran ya la principal prioridad de inversión en el 2017.

Y todo ese proceso de digitalización debe hacerse garantizando la seguridad y la privacidad de los datos de los usuarios. La seguridad y el cumplimiento normativo son de los principales factores para seleccionar una plataforma de colaboración. Aplicar la normativa de protección de datos (GDPR) puede convertirse en una oportunidad para optimizar la gobernanza de los datos e incluso adquirir ventajas competitivas y, para ello, es vital que las organizaciones apuesten por socios estratégicos como Microsoft, pionero en la adopción de estándares clave, como Cláusulas Modelo, HIPAA o ISO 27018, y cuyos servicios cloud han obtenido la certificación de nivel alto del Esquema Nacional de Seguridad (ENS) de España, así como de la Agencia Española de Protección de Datos. IDC prevé que el mercado de Seguridad respecto a móviles corporativos en España crecerá significativamente, aumentando con una tasa media del 9,3% hasta 2022 y con un gasto aproximado de 39 millones de euros.

Microsoft, el mejor aliado de las compañías para adoptar el Modern Workplace

Con el concepto Modern Workplace, Microsoft pretende acercar a todas las empresas, ya sean grandes, pequeñas o medianas, una nueva cultura de trabajo con tres pilares fundamentales: colaboración, flexibilidad y seguridad. Se trata de poner a disposición de las empresas todo el poder que proporciona la nube, aplicado a Windows 10 y Office 365 -especialmente Microsoft Teams-, la combinación de dispositivos potentes, versátiles y conectados, como Surface Pro con LTE Advanced, y la seguridad y confianza que proporcionan soluciones como Enterprise Mobility + Security, todo ello integrado en Microsoft 365.

“Nos hemos comprometido a hacer de Microsoft 365 la plataforma de productividad más inteligente del planeta y ese compromiso continúa hoy en día. Seguiremos centrándonos e invirtiendo en la creación de las herramientas más innovadoras, que aprovechen todo el potencial de la Inteligencia Artificial”, concluye Miguel Ángel Cervera

NP: Cetelem se une al servicio Samsung Pay para ofrecer pagos móviles y en smartwatch

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Samsung, os la dejamos a continuación:

Cetelem se une al servicio Samsung Pay para ofrecer pagos móviles y en smartwatch

Los clientes de la entidad bancaria podrán realizar compras en establecimientos de forma rápida y segura con smartphones y relojes inteligentes de Samsung

NP: Cetelem se une al servicio Samsung Pay para ofrecer pagos móviles y en smartwatch

Samsung Electronics Co. Ltd. ha anunciado la compatibilidad de su servicio Samsung Pay con todas las tarjetas de crédito de Cetelem, grupo BNP Paribas. Desde hoy, los clientes de la entidad bancaria podrán realizar compras a través de sus smartphones y relojes inteligentes como Galaxy Watch, Gear S3 y Gear Sport. De la misma forma, más de 800.000 personas registradas en Samsung Pay en nuestro país podrán añadir sus tarjetas de crédito de Cetelem en el servicio y ampliar las opciones de pago en sus dispositivos móviles.

Cada día más personas descubren lo fácil y cómodo que es pagar con sus teléfonos y relojes inteligentes, y desde Samsung queremos seguir ofreciendo el mayor número de opciones de pago a nuestros clientes. Damos la bienvenida a todos los clientes de Cetelem para que puedan disfrutar de un servicio de pago móvil seguro y rápido con Samsung Pay, un paso más dentro de nuestro objetivo de hacer la vida conectada una realidad”, explica David Alonso, Director General de Samsung Enterprise España.

En palabras de Frank Vignard, director del área Comercial de Cetelem, grupo BNP Paribas,  “desde Cetelem entendemos que el smartphone es clave en la oferta de servicios financieros. La experiencia de usuario de Samsung Pay está totalmente en línea con nuestra visión del servicio que queremos ofrecer a nuestros clientes. No tenemos dudas que representará rápidamente una parte importante de nuestras transacciones con los clientes equipados con los teléfonos Samsung”.

Samsung Pay puede utilizarse en cualquier establecimiento con un TPV o lector de tarjetas contactless, mediante tecnología NFC. Los usuarios sólo tienen que dar de alta su tarjeta de débito o crédito en su dispositivo y acercarlo al terminal de pago del establecimiento. Cada vez que se completa una compra, el usuario recibe una notificación en el teléfono o reloj inteligente con el que ha realizado el pago.

Los clientes de Cetelem pueden utilizar el servicio de pago móvil en smartphones1 y smartwatch² Samsung. Además, cuando paguen con su teléfono podrán obtener puntos Samsung Rewards con las compras que realicen, para canjear por productos y servicios de la compañía. Por último, con Samsung Pay podrán acceder a sus programas de fidelización para conseguir beneficios y descuentos utilizando las tarjetas de socio integradas en la plataforma. De esta forma, Samsung Pay se convierte en una solución cómoda y práctica para las personas que quieren dejar las tarjetas en casa y realizar todas sus transacciones a través de su dispositivo personal.

Con la incorporación de Cetelem, Samsung Pay sigue ampliando su red de acuerdos para facilitar y mejorar el servicio de pago móvil a sus usuarios. Actualmente, Samsung Pay es compatible con tarjetas VISA y MasterCard de entidades como Bankia, Openbank, BancoSantander, El Corte Inglés, Visa, MasterCard, CaixaBank, Banco Sabadell, ABANCA y WiZink.

1 Samsung Pay está disponible para Samsung Galaxy Note 9, Note 8, S9, S8, S7, S6, A8, A5 de 2017 y A5 de 2016

² Samsung Galaxy Watch, Gear S3 y Gear Sport

NP: Google Assistant llega a Shield TV en España

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Google Assistant llega a Shield TV en España

El reproductor de juegos y contenidos bajo demanda de NVIDIA recibe al asistente virtual desarrollado con inteligencia artificial de Google

NP: Google Assistant llega a Shield TV en España

NVIDIA ha anunciado que, a partir de ayer, se encuentra disponible en España el asistente virtual de Google, Google Assistant, en el reproductor Shield TV de NVIDIA. A partir de ahora, los usuarios que dispongan del streamer de NVIDIA podrán utilizar el micrófono incorporado en el mando a distancia de Shield para controlar los gadgets inteligentes del hogar. A través del control de voz, los usuarios podrán transformar la experiencia de uso de su televisor, además de crear diferentes procesos personalizados para desarrollar diferentes actividades.

Sumando las características ofrecidas por Google Assistant y Shield TV, los propietarios del reproductor de contenidos bajo demanda de NVIDIA podrán controlar cientos de artilugios del hogar así como realizar una gran variedad de acciones. Pronunciando las palabras “OK Google” o “Hey Google” el micrófono reconocerá la voluntad del propietario de realizar una tarea, que se ejecutará tras articular un comando. Por ejemplo:

  • “Muéstrame series populares en Netflix”
  • “Baja las luces del salón”*
  • “¿Quién es Emilia Clarke?”
  • “Enséñame fotos de Egipto”
  • “Abre mi cámara Nest”**
  • “Recuérdame que tengo que llevar el coche al taller”
  • Pon una nana en el cuarto del bebé”***

Para celebrar la llegada de Google Assistant, NIVIDIA a lanzado una serie de ofertas, en distribuidores seleccionados, aprovechando las fiestas de Navidad, con ahorros de hasta 40€ en el precio original, que se pueden consultar en la página oficial de la compañía americana. Los precios especiales se mantendrán hasta el 25 de diciembre de 2018.

Shield TV es el reproductor de contenidos bajo demanda de NVIDIA que funciona con el sistema operativo Android TV. Permite instalar una gran variedad de apps como Movistar+, Netflix, Spotify y YouTube. Además, el servicio exclusivo GeForce Now, ofrece la posibilidad de jugar a videojuegos de primer nivel en línea, sin necesidad de instalar ni ejecutar el programa de manera local, y ofreciendo la calidad de un ordenador de nueva generación.

* Necesita un sistema de luz inteligente, como por ejemplo Philips Hue.

** Necesita una cámara inteligente, como por ejemplo Nest.

*** Necesita una suscripción a un servicio de música en streaming como Spotify y un dispositivo como Google Home o un altavoz Chromecast.

NP: El nuevo Game Ready Driver añade G-Sync a monitores compatibles y da soporte a las nuevas GPUs RTX 2060

Nvidia ha lanzado hoy sus nuevos controladores GeForce 417.35 Game Ready WHQL, los cuales vienen cargados de numerosas novedades, mejoras y correcciones.

Estos controladores ofrecen optimización a la última actualización de Final Fantasy XV: Windows Edition, que presenta DLSS (deep learning super-sampling), la principal función de mejora de calidad de imagen de Nvidia lanzada junto con la arquitectura Turing.

También solventan una serie de problemas detectados, como en Rocket League, que ahora ya no arranca con una pantalla en blanco y no sea crashea.

La pestaña “Administrar la utilización de GPU” en la configuración de la estación de trabajo de NVCPL en equipos que ejecutan una TITAN V ya no aparece cuando no debía.

Los controladores también corrigen la desactivación de SLI después de la actualización del controlador en las configuraciones de TITAN Xp SLI, se ha solucionado las texturas con flickering en el excelente Hitman 2: Silent Assassin y se ha mejorado el soporte de Ansel para Battlefield V.

Nvidia GeForce 417.35 WHQL ya disponibles

Dichos controladores también actualizan GeForce Experience a la versión 3.16.0.140. Para poder proceder a la descarga de los nuevos controladores GeForce 417.35 Game Ready WHQL debéis acceder al siguiente enlace.

NP: NVIDIA y DICE mejoran en un 50% el rendimiento de DXR en la nueva actualización Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

NVIDIA y DICE mejoran en un 50% el rendimiento de DXR en la nueva actualización Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture

Mañana, la actualización de Battlefield V: Tides of War, Chapter 1: Overture, dará acceso a nuevos contenidos y ofrecerá una mejora sustancial en el rendimiento del trazado de rayos DXR para Battlefield V. Los usuarios de GeForce podrán acceder a estas novedades gracias a un nuevo Game Ready Driver.

NP: NVIDIA y DICE mejoran en un 50% el rendimiento de DXR en la nueva actualización Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture

Mejoras sustanciales en el rendimiento de Battlefield V con DXR Ray Tracing activo

El 14 de noviembre, Battlefield V se convirtió en el primer juego en incorporar compatibilidad con la tecnología de trazado de rayos DXR. Desde entonces, NVIDIA ha estado trabajando codo con codo con DICE para optimizar el trazado de rayos DXR en Battlefield V, mejorando su rendimiento hasta en un 50%.

Los usuarios de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti ahora podrán alcanzar 60+ FPS a 1440p de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en calidad Ultra.

Los usuarios de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 ahora podrán alcanzar 60+ FPS a 1440p de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en calidad Media.

Los usuarios de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2070 ahora podrán alcanzar 60+ FPS a 1080p de resolución con la función DXR Raytraced Reflections configurada en calidad Media.

Las optimizaciones incluyen las siguientes notas, también presentes en las notas oficiales del parche de DICE:

  • Se han introducido mejoras en la estabilidad cuando DXR Ray Tracing está activo.
  • Se ha mejorado el rendimiento del trazado de rayos en la recreación del follaje y la vegetación.
  • Se ha mejorado el rendimiento general del trazado de rayos a través de unbufferque almacena información sobre los fotogramas (frame buffer data)
  • Se ha eliminado la geometría inactiva de las escenas en las que se aplica el trazado de rayos.
  • Se han solventado errores que no permitían aplicar correctamente algunos ajustes en calidad media.

Para saber más sobre las mejoras en el rendimiento de DXR Ray Tracing en Battlefield V podéis consultar el siguiente vídeo:

Los nuevos controladores Game Ready optimizan DXR en Battlefield V

Los usuarios de GeForce pueden descargar a partir de hoy el nuevo Game Ready Driver para Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture.

Estos controladores también ofrecerán la mejor experiencia de juego en el próximo parche de World of Warcraft: Battle for Azeroth con un rendimiento mejorado de DX12, así como en Just Cause 4.

Disponibles desde el día de lanzamiento de los títulos más esperados, o incluso antes, los controladores Game Ready ofrecen la mejor experiencia de juego a los usuarios de tarjetas gráficas GeForce, gracias al trabajo que realiza el equipo de ingenieros de NVIDIA hasta el último minuto previo al lanzamiento. Como sello de calidad adicional, todos los Game Ready Drivers tienen certificado de calidad WHQL emitido por Microsoft.

El trabajo del equipo de NVIDIA no finaliza con el lanzamiento del juego. Su actividad continúa para mejorar el rendimiento incluso después de su salida. Los frutos de sus esfuerzos se reflejan ahora en las mejoras de rendimiento en Battlefield V, que aumenta hasta en un 50% con DXR Ray Tracing activo, dependiendo de la tarjeta gráfica equipada así como de su configuración.

Las GPUs GeForce RTX de NVIDIA ofrecen a los jugadores la experiencia definitiva en Battlefield V para PC.

NP: El nuevo Game Ready Driver añade G-Sync a monitores compatibles y da soporte a las nuevas GPUs RTX 2060

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

GeForce RTX cuenta ya con un pack de Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus, NAS y un nuevo Game Ready Driver de Darksiders III

NP: GeForce RTX cuenta ya con un pack de Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus, NAS y un nuevo Game Ready Driver de Darksiders III

Hoy NVIDIA anuncia un pack de Battlefield V para las GPUs basadas en RTX y el concurso Battlefield V Shot con GeForce. Además, anunciamos que Wolfenstein II: The New Colossus ya es compatible con NVIDIA Adaptive Shading (NAS). De forma adicional, hemos lanzado un nuevo Driver Game Ready paraDarksiders III.

Compra GeForce RTX y llévate Battlefield V

Justo a tiempo para ‘Black Friday’ y ‘Cyber Monday, los jugadores que compren  una nueva tarjeta GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, una GeForce RTX 2070 o un ordenador de sobremesa de nuestros partners asociados recibirán una copia de Battlefield VEl pack está disponible desde hoy hasta el 7 de enero de 2018 o hasta agotar existencias.

La semana pasada, Battlefield V se convirtió en el primer juego en utilizar el tracing DXR cuando recibió la actualización de DXR a través de Windows 10 y estuvo disponible el parche del juego. Las GPUs de NVIDIA GeForce ofrecen a los jugadores la experiencia definitiva de Battlefield V en PC.

Concurso Battlefield V Shot Con GeForce Ansel

NVIDIA está organizando el concurso Fotografía con GeForce Ansel en Battlefield VLos jugadores pueden saltar a la acción en Battlefield V, dirigirse al modo un jugador en las Historia de Guerra y capturar preciosas tomas dentro del juego con NVIDIA Ansel. Sube tu foto a nuestra web NVIDIA Ansel Shot With GeForce y publícala en tus redes sociales mencionando a @NVIDIAGeForce y con el hashtag #SHOTWITHGEFORCE. ¡De esta manera, podrías ganar una tarjeta gráfica GeForce RTX! Este concurso está disponible desde hoy y hasta el 16 de diciembre de 2018.

Wolfenstein II: The New Colossus compatible con NVIDIA Adaptive Shading (NAS)

Wolfenstein II: The New Colossus es ahorael primer juego en usar otra característica avanzada de GeForce RTX, NVIDIA Adaptive Shading (NAS).

Haciendo uso de la API Vulkan, Wolfenstein II: The New Colossus ya se beneficia de varias mejoras en la arquitectura con Turing Streaming Multiprocessor incluyendo la coma flotante concurrente, ejecución çimtegra, la nueva cache Turing y la arquitectura de memoria compartida. Ayer, el rendimiento de Wolfenstein II: The New Colossus se mejoró aún más cuando el juego añadió soporte para NVIDIA Adaptive Shading (NAS) a través de un parche en el juego.

NAS es un conjunto de técnicas que usan la nueva variable de tecnologías de sombreado Turing para mejorar el rendimiento del renderizado y la calidad aplicando una cantidad variable de poder de procesado a diferentes áreas de la imagen. De forma específica, Wolfenstein II: The New Colossus usan el sombreado Content Adaptive y Motion Adaptive.

Con la combinación de estos avances en la arquitectura, Wolfenstein II: The New Colossus ofrece un rendimiento con las GPU Turing que supone un aumento en la velocidad de hasta un 70% si las comparamos con sus predecesoras Pascal.

Mientras Turing se convierte en la plataforma de desarrollo para juegos en PC podemos prever que más y más juegos hagan uso de las ventajas de su arquitectura.

Los jugadores GeForce están Ready para Darksiders 3

Los jugadores GeForce están Ready para el lanzamiento del Driver Game Ready para Darksiders III.

Disponible antes o en el día de lanzamiento, los Drivers NVIDIA Game Ready ofrecerán las mejor experiencia para los jugadores con GeForce, ya que los ingenieros de NVIDIA están trabajando hasta el último momento para optimizar el rendimiento y asegurar un gameplay perfecto. Y como una verificación más de su calidad, cada Driver Game Ready está cuenta con la certiticación WHQL de Microsoft.

NP: Novedades sobre GeForce RTX - El trazado de rayos y otras tecnologías RTX llegan en Noviembre

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Novedades sobre GeForce RTX – El trazado de rayos y otras tecnologías RTX llegan en Noviembre

NP: Novedades sobre GeForce RTX - El trazado de rayos y otras tecnologías RTX llegan en Noviembre

Cuando Jensen anunció en el escenario de Gamescom 2018 que NVIDIA reinventaría la generación de gráficos con GeForce RTX, sabíamos que estábamos poniendo el listón alto. Han sido varias semanas de trabajo duro. Pero nuestros esfuerzos han dado su fruto:

  • Battlefield Vse convertirá en el primer juego en implementar el trazado de rayos DXR cuando sea activado mediante la liberación de un parche.

Durante este tiempo, también hemos disfrutado del primer lanzamiento público con características compatibles con GeForce RTX con el lanzamiento del benchmark de Final Fantasy XVA lo largo de este mes, Wolfenstein II: The New Colossus liberará una actualización que añadirá otra función de GeForce RTX, NVIDIA Adaptive Shading (NAS).

Reinventado los gráficos

Para lograr nuestros objetivos hemos necesitado una arquitectura nueva (Turing), un nuevo estilo de renderización (renderización híbrida), nuevos núcleos de procesamiento gráfico (RT cores y Tensor cores), nuevas tarjetas gráficas (GeForce RTX) y nuevas herramientas para los desarrolladores.

También hemos contado con el apoyo de muchas otras compañías de la industria del videojuego. Se ha creado una nueva API, que marca el estándar en la industria (Microsoft DirectX Raytracing), motores de juego como el Unreal Engine, Remedy y Frostbite han añadido compatibilidad, y hemos trabajado codo con codo con los desarrolladores más visionarios para implementar de la mejor manera posible estas nuevas tecnologías.

GeForce RTX y la arquitectura Turing de NVIDIA ofrecen una nueva base increíblemente poderosa para el desarrollo de videojuegos gracias a la combinación de la aceleración por trazado de rayos, con el hardware de inteligencia artificial y, por primera vez en una GPU, con la implementación de sombreados programables” — Tim Sweeney, CEO en Epic Games

Nosotros confiamos en esta tecnología, por lo que apostamos por ella. Los desarrolladores de videojuegos vieron el potencial y las ventajas ofrecidas por GeForce RTX y se subieron al carro con el anuncio de 11 títulos compatibles con el trazado de rayos DXR.

Battlefield V es el primer juego con reflejos generados por trazado de rayos

Esta semana, Battlefield V lanzará un parche que incluye el soporte para la implementación del trazado de rayos DXR, convirtiéndose así en el primer juego que añade esta característica.

“La primera vez que implementamos el trazado de rayos en tiempo real en nuestros mapas Artic Fjord y Rotterdam, ¡nos quedamos impresionados!” — Christian Holmquist, DICE Technical Director

DXR está cambiando la estética y la jugabilidad de los videojuegos.

“El trazado de rayos en tiempo real genera la experiencia de juego más física, inmersiva e impactante, y nos emociona saber que Battlefield V será el primer juego en implementar esta tecnología.” — Christian Holmquist, DICE Technical Director

Y también la manera en la que son desarrollados.

“Es una característica que llevábamos anhelando desde hace mucho tiempo. Hasta ahora, se nos daba fenomenal dibujar un objeto de forma aislada y mostrarlo casi perfecto, pero con el trazado de rayos vamos un paso más allá, permite ahondar en la interactividad entre objetos, sus reflejos, sombras, y la iluminación global.” — Christian Holmquist, DICE Technical Director

Los contenidos GeForce RTX que vienen en noviembre

Aquí puedes consultar los contenidos GeForce RTX que se han lanzado y que se liberarán próximamente:

  • Ya disponible: Battlefield V ha lanzado un parche que lo hace compatible con el trazado de rayos DXR
  • Ya disponible:Square Enix lanzó ayer el benchmark deFinal Fantasy XV con soporte para DLSS.
  • Lunes 19 de noviembre:Bethesda actualizaráWolfenstein II: The New Colossus para añadir soporte para el NVIDIA adaptive shading (NAS).

Queremos agradecer a los jugadores por su paciencia y esperamos que disfruten con los primeros juegos en implementar tecnologías GeForce RTX.

NP: El nuevo Game Ready Driver añade G-Sync a monitores compatibles y da soporte a las nuevas GPUs RTX 2060

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Los nuevos controladores Game Ready están preparados para DXR Ray Tracing en Battlefield V

NP: Los nuevos controladores Game Ready están preparados para DXR Ray Tracing en Battlefield V

NVIDIA ha lanzado hoy sus nuevos controladores Game Ready, que llegan optimizados para Battlefield V. La nueva versión de los drivers está preparada para implementar la tecnología DXR Ray Tracing en la nueva entrega de la aclamada saga bélica. La nueva actualización para las tarjetas gráficas de NVIDIA también da soporte a Hitman 2 Fallout 76.

Disponibles desde el día de lanzamiento de los títulos más esperados, o incluso antes, los Game Ready Drivers se optimizan para ofrecer la mejor experiencia posible a los usuarios de tarjetas gráficas GeForce. El equipo de ingenieros de NVIDIA trabaja hasta el último minuto para mejorar el rendimiento y la experiencia de juego, en actualizaciones que siempre cuentan con el certificado de calidad WHQL expedido por Microsoft.

Otra característica de los controladores Game Ready de NVIDIA es la capacidad de activar nuevas funciones para los usuarios de GeForce. En este caso, los drivers están optimizados para activar DXR Ray Tracing en Battlefield V.

El acceso anticipado a Battlefield V abrió sus puertas a los usuarios de Origin Access y Origin Access Premier el pasado 9 de noviembre. NVIDIA, EA y DICE han anunciado que el trazado de rayos en tiempo real DXR llegará a Battlefield V en un próximo parche, cercano al lanzamiento de la Deluxe Edition de Battlefield V.

EA, DICE y NVIDIA seguirán optimizando esta implementación y lanzarán actualizaciones de forma regular a partir de su lanzamiento.

Las GPUs NVIDIA GeForce RTX ofrecen a los jugadores la experiencia definitiva en Battlefield V.

NP: El fraude de soporte técnico en nombre de compañías tecnológicas sigue representando un riesgo importante para los usuarios de ordenadores

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

El fraude de soporte técnico en nombre de compañías tecnológicas sigue representando un riesgo importante para los usuarios de ordenadores

NP: El fraude de soporte técnico en nombre de compañías tecnológicas sigue representando un riesgo importante para los usuarios de ordenadores

  • El 63% de los usuarios de ordenadores han estado expuestos a intentos de contacto fraudulentos de soporte técnico a través de pop-ups, phishing, emails, redirección web y llamadas telefónicas, según un estudio de Microsoft
  • Un 6% de las personas contactadas por falsos técnicos de soporte han sufrido pérdidas económicas
  • La Unidad de Delitos Digitales de Microsoft trabaja con tecnología de inteligencia de datos para combatir este tipo de ciberdelincuencia en todo el mundo.

Diez años después de su aparición, las estafas de soporte técnico siguen siendo más habituales de lo que cabría esperar. Los estafadores usan tácticas intimidatorias e ingeniería social para engañar a los usuarios, y hacer que paguen por servicios de soporte técnico innecesarios. Este suele ser el modus operandi: al usuario le llega un correo electrónico, es redirigido desde una web o pop-up fraudulentos o recibe una llamada telefónica de alguien que dice pertenecer al equipo de soporte técnico de una compañía de tecnología, que le pide sus contraseñas para acceder a su dispositivo con el fin de solucionar un inexistente problema técnico. Una vez facilitada contraseñas e información personal a los estafadores, éstos toman el control del PC y extorsionan a su propietario, exigiéndole el pago de una cantidad de dinero para recuperar el control de su dispositivo. En otros casos, los estafadores pueden hacerse con información personal, datos bancarios, etc.

Un estudio elaborado por Microsoft para analizar este tipo de estafas y su impacto en los consumidores, que se ha llevado a cabo en 16 países en todo el mundo (Alemania, Australia, Brasil, Canadá, China, Dinamarca, Estados Unidos, Francia, India, Japón, México, Nueva Zelanda, Reino Unido, Singapur, Sudáfrica y Suiza) muestra que un 63% de los usuarios de ordenadores ha estado expuesto a intentos de estafa, y que el 6% de éstos ha sufrido pérdidas económicas como consecuencia de esta actividad delictiva.

El estudio -Global Tech Support Scam 2018- de Microsoft muestra que el porcentaje de encuestados que han estado expuestos a estafas de soporte técnico ha disminuido cinco puntos, si lo comparamos con los resultados del anterior informe que la compañía realizó sobre este tema en 2016. Sin embargo, las pérdidas de dinero y tiempo que conllevan estas estafas continúan siendo habituales, a pesar de que los usuarios parece que se han vuelto más precavidos ante ellas.

Por otro lado, de manera similar a los resultados de 2016 y pese a que se pueda pensar lo contrario, los datos reflejan que los jóvenes son presa de este tipo de estafas con mayor frecuencia, en particular los pertenecientes a la generación Z y los millenials, especialmente los hombres, probablemente debido a que arriesgan más en Internet (visitando, por ejemplo, sitios de descargas ilegales) y a su exceso de confianza por estar más familiarizados con la tecnología que las generaciones anteriores.

Microsoft, en defensa de los usuarios

Los estafadores se han adaptado a los cambios tecnológicos y emplean tácticas cada vez más sofisticadas para dirigirse a los usuarios a través de correos electrónicos, phishing, sitios web falsos y pop-ups que simulan proceder de una compañía fiable que les ofrece una solución para un hipotético malware y otros problemas técnicos asociados y, de esa forma, acceder a sus ordenadores. Además de robar información personal y financiera, los estafadores instalan en muchos casos software malicioso.

Microsoft está plenamente comprometida con la seguridad de los usuarios. Su privacidad y seguridad es clave para la estrategia de negocio de la compañía, que a través de la Digital Crimes Unit, un equipo formado por abogados, analistas e investigadores, trabaja en colaboración con la fiscalía y con las fuerzas y cuerpos de seguridad especializados en los ciberdelitos, para combatir este tipo de ciberdelincuencia en todo el mundo, alertando y educando a los consumidores, y ofreciéndoles asesoramiento y recursos para poder identificar, evitar y denunciar a los delincuentes. Para ello, la Digital Crimes Unit de Microsoft utiliza inteligencia de datos para rastrear las redes de fraude de soporte técnico y remitir los casos a las autoridades pertinentes.

Para evitar este tipo de fraudes, Microsoft aconseja a los usuarios seguir una serie de recomendaciones, así como implantar unas sencillas pautas de seguridad para mantener protegido su equipo.

  • Microsoft no envía proactivamente mensajes de correo ni realiza llamadas de teléfono que no se hayan solicitado para pedir información personal o financiera, ni para proporcionar soporte técnico para reparar el equipo. Cualquier comunicación con Microsoft debe iniciarla el usuario.
  • Si aparece una notificación con un número de teléfono, no llame al número. Los mensajes de error y advertencia de Microsoft nunca incluyen números de teléfono.
  • Descargue software solo desde la web de Microsoft, sus partners oficiales o desde Microsoft Store. Tenga cuidado con la descarga de software desde sitios de terceros, ya que algunos podrían haberse modificado sin conocimiento del autor para incluir malware y otro código malicioso.
  • UseMicrosoft Edge para navegar por Internet y bloquear los sitios de estafas de soporte técnico conocidos usando SmartScreen de Windows Defender. Además, Microsoft Edge puede detener los pop-up emergentes que usan estos sitios.
  • Active la protección contra virus en tiempo real de Seguridad de Windows 10 para detectar y eliminar el malware de las estafas de soporte técnico conocidas.

Microsoft insta a todos los usuarios a denunciar este tipo de estafas de soporte técnico a través de su web: https://www.microsoft.com/es-es/reportascam

NP: Samsung Pay disponible en España para los nuevos Samsung Galaxy Watch

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Samsung, os la dejamos a continuación:

Samsung Pay disponible en España para los nuevos Samsung Galaxy Watch

Samsung Electronics Co. Ltd. ha anunciado hoy la disponibilidad de Samsung Pay para Samsung Galaxy Watch. Desde hoy, los usuarios podrán realizar compras y transacciones de pago a través de los relojes inteligentes, y de la misma forma, más de 800.000 usuarios registrados en Samsung Pay en España podrán ampliar las opciones para comprar en tiendas más allá de su smartphone.

NP: Samsung Pay disponible en España para los nuevos Samsung Galaxy Watch

“Samsung Pay ha tenido una extraordinaria acogida en nuestro país desde su lanzamiento durante 2016. Pero no sólo existe un interés demostrado por el pago móvil en los smartphones, sino que ya se aprecia una mayor demanda de smartwatches para poder pagar con sólo acercar la muñeca. Samsung es una apuesta de confianza en este sentido, ya que ofrecemos una solución única e innovadora que permite pagar de forma rápida, sencilla y segura”, ha señalado Celestino García, Vicepresidente Corporativo de Samsung España. “Con la disponibilidad de Samsung Pay en Galaxy Watch, los usuarios podrán comprobar cómo resulta mucho más llevadero cualquier día de compras, sin necesidad de utilizar tarjetas bancarias”.

Samsung Pay es un sistema de pago sencillo y seguro que está disponible en cualquier establecimiento que permita el pago contacless, que son una amplia mayoría en nuestro país. Gracias a la tecnología NFC, es uno de los sistemas de pago móvil más extendidos en el mercado. Los usuarios sólo tienen que dar de alta la tarjeta de débito o crédito en su smartwatch y, en el momento del pago, introducir un pin (que se solicita sólo en el primer pago) y acercar el dispositivo al TPV o el lector de tarjetas del establecimiento. Una notificación avisa al usuario una vez que el pago se ha realizado.

Gracias al apoyo de miles de bancos y una extensa red de comercios y proveedores de servicios de todo el mundo, Samsung Pay ha superado recientemente los 1.300 millones de transacciones a nivel global. Actualmente está disponible en 5 continentes y 24 países.

España fue el primer país europeo en ofrecer este servicio de pago móvil, donde también los usuarios pueden obtener puntos Samsung Rewards, para canjear por productos y servicios de Samsung, así como acceder a sus programas de fidelización mediante las tarjetas de socio integradas en la plataforma.

A día de hoy el servicio Pay On Watch está disponible en para los clientes de Banco Santander, CaixaBank, ImaginBank y Openbank, aunque en los próximos meses estará disponible en otras entidades bancarias.