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NP: Intel da a conocer el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon de Beijing para la creación de dispositivos más inteligentes basados en AI en el extremo de la red

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Intel da a conocer el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon de Beijing para la creación de dispositivos más inteligentes basados en AI en el extremo de la red

NP: Intel da a conocer el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon de Beijing para la creación de dispositivos más inteligentes basados en AI en el extremo de la red
Intel Corporation ha presentado el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon celebrada en Pekín. Diseñado para el uso de algoritmos más inteligentes para AI y para la elaboración de prototipos para visión por ordenador en el borde de la red, el Intel Neural Compute Stick 2 permite las pruebas, los ajustes y los prototipos basados en redes neuronales profundas, para permitir a los desarrolladores el paso de la creación de prototipos a la fase de producción. (Foto: Intel Corporation)

Intel celebra su primera conferencia de desarrolladores de soluciones basadas en inteligencia artificial (AI) en Beijing los días 14 y 15 de noviembre. La compañía comenzó el evento con la presentación del Intel® Neural Compute Stick 2 (Intel NCS 2), una unidad diseñada para la creación de algoritmos más inteligentes basados en AI que puede utilizarse para la elaboración de prototipos para visión por ordenador en dispositivos situados en el borde de la red. Basado en la unidad de procesamiento de visión (VPU) Intel® Movidius™ Myriad™ X  (VPU) y con soporte del conjunto de herramientas de Intel® Distribution of OpenVINO™, Intel NCS 2 acelera de forma asequible la velocidad de desarrollo de aplicaciones para inferencias basadas en redes neuronales profundas, ofreciendo al mismo tiempo un incremento de rendimiento en comparación con la generación previa del Neural Compute Stick. El Intel NCS 2 permite las pruebas, los ajustes y los prototipos basados en redes neuronales profundas, para que los desarrolladores puedan pasar de la creación de prototipos a la fase de producción, aprovechando una amplia gama de formatos de aceleradores de visión de Intel en aplicaciones del mundo real.

“La primera generación del Intel Neural Compute Stick puso en marcha a toda una comunidad de desarrolladores de soluciones basadas en AI, proporcionando unos formatos y unos precios no vistos hasta entonces. Estamos encantados de ver lo que va a poder crear esta comunidad en el futuro con el fuerte incremento en capacidad informática que va a facilitar el Intel Neural Compute Stick 2”.
–Naveen Rao, vicepresidente corporativo y director general del AI Products Group en Intel

El suministro de visión por ordenador y la tecnología de AI al Internet de las Cosas (IoT) y a los prototipos de dispositivos en el borde de la red se va a simplificar más con el incremento de capacidad que ofrece el Intel NCS 2. Para los desarrolladores que trabajan en cámaras inteligentes, drones, robots para uso industrial o en el siguiente dispositivo imprescindible para el hogar inteligente, Intel NCS 2 ofrece lo necesario para la elaboración de prototipos de forma más rápida e inteligente.

Lo que parece como una sencilla y pequeña unidad USB estándar, esconde muchas más sorpresas en su interior. Intel NCS 2 utiliza la última generación del Intel VPU – el Intel Movidius Myriad X VPU – y es el primer dispositivo de este tipo que cuenta con un motor informático neuronal – un acelerador de hardware especializado en inferencias basadas en redes neuronales que ofrece un mayor rendimiento. Junto a la distribución del Intel® Distribution of OpenVINO™ compatible con un mayor número de redes, Intel NCS 2 proporciona a los desarrolladores una mayor flexibilidad a la hora de crear prototipos. Asimismo, gracias al ecosistema del programa Intel® AI: In Production, los desarrolladores pueden ahora llevar sus prototipos basados en Intel NCS 2 a otros formatos para la producción de diseños.

Con un portátil y con Intel NCS 2, los desarrolladores podrán tener sus aplicaciones basadas en AI y en visión por ordenador operativas en tan solo unos minutos. Intel NCS 2 funciona en un puerto USB 3.0 estándar y no requiere hardware adicional, para permitir a los usuarios convertir con facilidad e instalar posteriormente modelos entrenados en PC para una amplia gama de dispositivos de forma nativa y sin conectividad a Internet o a la nube.

La primera generación de Intel NCS, lanzada en julio de 2017, ha potenciado a una comunidad de decenas de miles de desarrolladores, se ha utilizado en más más de 700 vídeos de desarrolladores  y se ha empleado en docenas de estudios de investigación. Ahora, con el mayor rendimiento del NCS 2, Intel potencia a la comunidad de desarrolladores que desean utilizar tecnología de AI para la creación de unas aplicaciones incluso más ambiciosas.

Más de 1.000 desarrolladores e investigadores que utilizan AI, además de clientes y seguidores de las tecnologías de Intel, se reúnen en la conferencia Intel® AI DevCon de Pekín para colaborar en el desarrollo de la tecnología de AI y para conocer las últimas noticias sobre la cartera de tecnologías de Intel para AI, incluyendo:

  • Cascade Lake, el próximo procesador Escalable Intel® Xeon® que va a contar con memoria persistente Intel® Optane™ DC y un nuevo conjunto de prestaciones para AI conocidas como Intel DL Boost. Este acelerador de AI embebido se espera que agilice las cargas de trabajo para inferencias mediante aprendizaje profundo, con mejoras en reconocimiento de imagen en comparación con los procesadores Escalables Intel Xeon actuales. Se estima que Cascade Lake comience a distribuirse ese año, con una comercialización general en 2019.
  • Los productos Vision Accelerator Design Products de Intel dirigidos para mejorar el rendimiento de los análisis e inferencias basados en AI en dispositivos en el borde de la red se ofrecen en dos formatos: uno que incluye Intel Movidius VPU y otro basado en el FPGA Intel® Arria® 10 de alto rendimiento. Son unas soluciones para aceleradores basadas en el conjunto de herramientas de OpenVINO que ofrecen a los desarrolladores mejoras en el rendimiento de redes neuronales en una amplia variedad de productos de Intel, además de ayudarles a realizar análisis y extraer información de imágenes de una manera más rentable y en tiempo real en sus dispositivos de IoT.
  • Spring Crest es el procesador de redes neuronales (NNP) de Intel® Nervana™ que se va a encontrar disponible en el mercado en 2019. Los NNP Intel Nervana aprovechan las características informáticas específicas basadas en aprendizaje profundo para AI, como las multiplicaciones de matrices densas y las interconexiones personalizadas para paralelismo.

Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en EE.UU. y en otros países.

NP: Microsoft Tech Summit Madrid, punto de encuentro de los profesionales de TI alrededor de la tecnología más innovadora

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft Tech Summit Madrid, punto de encuentro de los profesionales de TI alrededor de la tecnología más innovadora

NP: Microsoft Tech Summit Madrid, punto de encuentro de los profesionales de TI alrededor de la tecnología más innovadora

  • El evento tendrá lugar el jueves 22 de noviembre en Kinépolis – Ciudad de la Imagen, en Madrid.
  • Con más de 20 sesiones formativas y una amplia zona de exposición, los asistentes podrán conocer en profundidad la tecnología más innovadora de Microsoft.
  • La cita ahondará en las tendencias de la industria y se celebrará en seis ciudades europeas: Madrid, Dublín, Oslo, Copenhague, Viena y Bruselas.

Microsoft celebra Microsoft Tech Summit Madrid el próximo 22 de noviembre en Kinépolis – Ciudad de la Imagen (Madrid).  Se trata de la cita más importante del año destinada a desarrolladores y profesionales de tecnología, convirtiéndose en un punto de encuentro para la inspiración, la visión y la estrategia. El objetivo es conectar las mejores ideas con la evolución más reciente de la plataforma Microsoft Cloud, abierta a la tecnología Open Source.

Microsoft Tech Summit Madrid cuenta con el apoyo y participación de 15 partners estratégicos que mostrarán sus soluciones durante la jornada: Citrix, Crayon, Equinix, Plain Concepts, Red Hat, Seidor, CAPSiDE, Intelequia Software Solutions, Quest Software, Techedge, Veeam, Arrow ECS, Esprinet, GTI y TechData.

Microsoft Tech Summit 2018 recorrerá seis ciudades europeas (Madrid, Dublín, Oslo, Copenhague, Viena y Bruselas) y se centrará en las tecnologías Cloud y de Inteligencia Artificial más innovadoras que están impulsando la transformación digital de las organizaciones. La agenda ofrece más de 20 sesiones dirigidas por especialistas de Microsoft y sus partners, en las que los asistentes podrán obtener una visión estratégica y conocer las últimas novedades de las soluciones de Microsoft. Entre los temas que se abordarán, destacan: servicios Cloud, Inteligencia Artificial, Business Applications, Analytics, IoT, Machine Learning, Bots y Blockchain.

La inscripción ya se encuentra abierta a todos los profesionales de forma gratuita, que solo necesitan registrarse a través de este enlace.

Para consultar la agenda completa visita la web oficial de Microsoft Tech Summit Madrid 2018

NP: Microsoft impulsa las ciudades inteligentes y conectadas en Smart City Expo World Congress

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft impulsa las ciudades inteligentes y conectadas en Smart City Expo World Congress

NP: Microsoft impulsa las ciudades inteligentes y conectadas en Smart City Expo World Congress

  • Microsoft CityNext, en colaboración con 33 partners, presentará a representantes de ciudades de todo el mundo más de 100 soluciones para digitalizar los núcleos urbanos y convertirlos en Smart Cities.
  • La compañía ha presentado proyectos basados en Azure Digital Twins, donde convergen la nube, la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas para conectar personas, lugares y dispositivos.

Barcelona es uno de los principales centros mundiales de turismo, economía, comercio y cultura, pero a partir de hoy, y hasta el próximo jueves 15, es la capital de las ciudades inteligentes con la celebración de la octava edición del Smart City Expo World Congress (SCEWC2018). Durante tres días, Microsoft CityNext presentará a representantes de ciudades de todo el mundo más de 100 soluciones para digitalizar los núcleos urbanos y abordar los principales retos a los que se enfrentan. Entre ellos, los más destacados son:

  • Mejora de la movilidad urbana, aprovechando el potencial de la nube inteligente para gestionar el tráfico y los servicios de transporte.
  • Construcción de infraestructuras más inteligentes, incorporando Inteligencia Artificial para gestionar mejor las instalaciones y aumentar su eficiencia energética.
  • Mejora de la atención ciudadana y social, proporcionando una visión más completa de la población para mejorar los servicios sociales y de salud.
  • Refuerzo de la seguridad pública a través de una nube inteligente que eleve la eficiencia de los servicios.

Además, Microsoft también hará un foco especial en su servicio Azure Digital Twins, motor de la digitalización de las Smart Cities, donde convergen la nube, la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas. Gracias a ello, es posible conectar personas, lugares y dispositivos para ofrecer una imagen completa de las relaciones y los procesos que tienen lugar en los núcleos urbanos, impulsando la transformación en base a los datos obtenidos y analizados en tiempo real.

Tecnologías innovadoras para ciudades inteligentes

Microsoft trabaja para ofrecer soluciones innovadoras que ayuden a las Smart Cities a afrontar sus actuales y futuros desafíos a través de la nube inteligente y el Intelligent Edge. Es decir, por un lado, la compañía impulsa la incorporación de la Inteligencia Artificial en todas sus aplicaciones y servicios y, por otro, mediante su concepto Intelligent Edge, enlaza el mundo digital y el real a través de la nube, la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas (IoT).

Este enfoque de vanguardia para la creación de ciudades inteligentes y conectadas acelera la transformación y permite desplegar servicios digitales que abordan nuevas prioridades, sirviendo mejor a los ciudadanos y permitiendo la construcción de comunidades más sostenibles, prósperas e inclusivas.

De hecho, durante el reciente Congreso Mundial de Soluciones de IoT, Microsoft anunció que el Internet de las Cosas tiene el potencial de crear ciudades más eficientes y dinámicas, proporcionando nuevos conocimientos y enfoques sobre transporte y tráfico, reducción de energía, construcción, servicios públicos, aparcamiento y muchos aspectos más.

Un ejemplo práctico de esto es Moovit, la compañía de datos y análisis de movilidad urbana más grande del mundo y la aplicación líder en transporte público, que ha anunciado recientemente que integrará su sistema avanzado de datos de API en Azure Maps. Esta asociación proporciona una solución de mapeo integral que reúne el conocimiento de la ubicación con los datos de transporte público, lo que permite a los desarrolladores crear aplicaciones más precisas.

Microsoft en Smart City Expo
Partners y objetivos de Microsoft en SCEWC2018

En esta edición, Microsoft CityNext cuenta con 33 partners estratégicos, que presentan diferentes soluciones que se han construido sobre la plataforma inteligente de la compañía y con las que se pretende apoyar diferentes iniciativas a nivel mundial para convertir las ciudades en Smart Cities. Entre ellos, Microsoft ha mostrado a la prensa visitante proyectos como:

  • Bentley y sus Digital Workflows para Ciudades Inteligentes, con soluciones que abarcan carreteras, ferrocarriles, edificios, gestión de agua y aguas residuales y, también, servicios públicos de electricidad y gas, mostrando cómo los flujos de trabajo integrados y un entorno de datos conectados están cambiando rápidamente nuestras ciudades y permiten trasladar mejoras al mundo real. Bentley ha desarrollado una solución con HoloLens (las gafas de realidad mixta de Microsoft), que permite visualizar secciones de ciudades y recrear, por ejemplo, la construcción de nuevas infraestructuras y su impacto en el entorno, con elementos animados como coches, aviones, grúas, etc.
  • El proyecto Eldcare Friendly Reminders y Fall Alerts, de Bismart: es una solución para personas que viven solas y necesitan atención constante consistente en un dispositivo que se instala en cada domicilio. Gracias a él y a los servicios en la nube, es posible ofrecer recordatorios y mensajes programados específicamente por los asistentes sociales según el nivel cognitivo del receptor. Este dispositivo puede reducir el absentismo a las citas con los servicios sociales y sanitarios, aumentar la adherencia a los tratamientos médicos y reducir los accidentes, los incendios, las inundaciones y las intrusiones.
  • CycloMedia, una solución basada en Azure Digital Twin, que permite trabajar con imágenes a nivel de calle con precisión GIS mediante el sistema más avanzado del mundo de captura panorámica con cinco cámaras. Dichas imágenes permiten a los gestores de las ciudades inspeccionar los espacios públicos de forma remota y minimizar el número de desplazamientos necesarios.
  • Las iniciativas de Genetec, destinadas a lograr comunidades más seguras e inteligentes a través de la colaboración, el aprovechamiento de los flujos de información, la estandarización y el cumplimiento de las normas pertinentes en cada región. Gracias a ello, Genetec está cambiando el paradigma de percepción de las ciudades e interactuación con las mismas por parte de sus clientes, entre los que se encuentran las fuerzas de seguridad.
  • El proyecto Accessible Analytics for Safe Cities, de Hexagon, orientado a la construcción de ciudades más seguras y resilientes con una planificación basada en evidencias, orientación de recursos y una respuesta eficiente a los incidentes. Sus soluciones de análisis y minería de datos permiten a los profesionales de seguridad pública tener una visión completa de los incidentes, ya sea desde una sala de control o en el desarrollo de sus tareas sobre el escenario.
  • El proyecto View Dynamic Glass, de View, con ventanas con cristales electrocrómicos controlados por la nube de Microsoft Azure capaces de oscurecerse para gestionar de forma eficiente la luz natural, lo cual supone el fin de soluciones como las cortinas o las persianas en los edificios inteligentes. Entre sus beneficios directos se encuentra un ahorro de energía de hasta un 25%, una reducción de un 51% en la fatiga ocular de los empleados, un 63% menos de dolores de cabeza o la alerta instantánea en caso de roturas, todo ello con un coste inferior al 1% de la construcción del edificio.

Desde su stand en SCEWC2018, Microsoft CityNext brindará la oportunidad a los gestores de las ciudades a encontrar la hoja de ruta para que continúen el camino hacia la transformación digital.

Más información

NP: Microsoft apuesta por los contenidos digitales y de STEM, y se convierte en el mejor socio tecnológico para la transformación de las editoriales educativas en España

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft apuesta por los contenidos digitales y de STEM, y se convierte en el mejor socio tecnológico para la transformación de las editoriales educativas en España

NP: Microsoft apuesta por los contenidos digitales y de STEM, y se convierte en el mejor socio tecnológico para la transformación de las editoriales educativas en España

  • La compañía ha mostrado su hoja de ruta para la digitalización del sector editorial dirigido al sector educativo, en una nueva edición de SIMO Educación.
  • La accesibilidad entra de lleno en las aulas para fomentar la inclusión.

Microsoft apuesta por la integración de los contenidos digitales y la transformación de las editoriales educativas para impulsar la innovación y mejorar la calidad de la educación en España, adecuándola a los requisitos de la era digital y potenciando la integración de los alumnos con problemas de accesibilidad.

Por ello, la compañía ha mostrado su estrategia en el marco de SIMO Educación 2018, donde ha anunciado que está trabajando para llegar a acuerdos de colaboración con las principales editoriales educativas españolas, como Aula PlanetaOxford University Press o SM Educamos. Con esta hoja de ruta acercará a colegios, institutos, universidades y centros de investigación las tecnologías necesarias para que puedan incorporar contenidos y elementos de inteligencia artificial en cada servicio que ofrezcan a los estudiantes, así como en la propia gestión educativa.

Microsoft abre así las puertas a esta integración con las editoriales educativas a través de su plataforma Microsoft Teams, integrada en Office 365, un entorno único de colaboración y gestión pedagógica, que permite unir el contenido editorial y la libertad de cátedra.

Gracias a esta herramienta que busca fomentar la creación de comunidades de aprendizaje y que ya usan en España más de 3.400 colegios, los docentes pueden contar con el contenido de las editoriales de forma integrada y segura, compartir material complementario y aprovechar todas las funcionalidades de gestión pedagógica que ofrece Microsoft Teams en Office 365, que además se puede instalar en portátiles y teléfonos móviles.

Profesores y alumnos no tendrán que cambiar de entorno para poder acceder a libros digitales, podrán utilizar su usuario de Office para acceder de forma segura a los libros de texto, utilizar chats, navegar por internet, hacer videollamadas con otros colegios o alumnos, compartir y elaborar proyectos de forma conjunta, crear grupos de cualquier tipología (alumnos, aula, curso, departamento, profesores, claustro, dirección… etc.).

La propuesta de STEM más accesible para todos los colegios y entidades educativas

Microsoft también ha presentado su innovadora oferta de contenidos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), robótica y programación en castellano, que ofrece de forma gratuita a toda la comunidad educativa. Se trata de planes educativos y recursos diseñados por profesores para profesores, que ayudan a enriquecer las clases con actividades y evaluaciones acordes con las regulaciones educativas.

Cada uno de estos cursos o proyectos está diseñado para cultivar experiencias en el aula resolviendo problemas del mundo real. En estas actividades los alumnos adoptan el rol de ingenieros de software, eléctricos, mecánicos y científicos de datos y adquieren las competencias digitales clave para para hacer frente a los requerimientos laborales de la nueva economía digital.

“El 90% de las ofertas de trabajo requieren habilidades digitales. España ocupa el puesto 72 en el ranking del World Economic Forum en calidad de la educación en Ciencia y Matemáticas. Es imprescindible llevar la innovación tecnológica al sector educativo y mejorar la formación de los docentes y alumnos”, señala Óscar Sanz, director de Educación de Microsoft Ibérica.

Entre ellos, podemos encontrar uno con BBC LearningOcéanos nuestro planeta azul”, con el que se involucra a los estudiantes para explorar y aprender sobre: ¿Cómo se forman las corrientes oceánicas?, ¿cómo nadan los tiburones?, ¿cuán profundo es el océano? y ¿cómo crear un arrecife de coral? De una forma divertida y práctica, se lleva estas lecciones a las clases de cualquier colegio y se incrementa el interés en STEM de los alumnos, gracias a herramientas tecnológicas como Minecraft: Education Edition, Hacking STEM, Microsoft MakeCode, Paint 3D, Remix 3D y Mixed Reality Viewer.

Además, Microsoft pondrá música y arte a las STEM con un proyecto en el que los alumnos diseñan, crean y decoran sus propias guitarras eléctricas utilizando material reciclado y se inician en programación mediante Microsoft MakeCode para reproducir música y luz en la guitarra eléctrica. Este proyecto interdisciplinar trabaja competencias y habilidades en los alumnos desde el área de educación musical, la programación, el arte  y las matemáticas, en un entorno puramente STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Maths).

Microsoft por la accesibilidad en la Educación

En SIMO Educación, Microsoft cuenta con dos espacios dedicados a la Accesibilidad en los que, entre otras cosas, se mostrará cómo, gracias a la plataforma cloud Microsoft Azure y al software de detección temprana de dificultades de aprendizaje de DIDE, ofrecen a toda la comunidad docente, y especialmente a los gabinetes de psicólogos y orientadores, una plataforma segura, y complementaria que permitirá la detección temprana de hasta 35 necesidades especiales.

Según la OMS, más de 1.000 millones de personas en el mundo padecen algún tipo de discapacidad, esto representa el 15% de la población mundial. Estas personas requieren que la tecnología o el contenido sea accesible.

Microsoft trabaja y cuenta con una oferta de soluciones tecnológicas que propician entornos de aprendizaje inclusivos y accesibles. Las soluciones de accesibilidad de Microsoft ayudan a reducir los retos de aprendizaje y proporcionan a todos los estudiantes, incluyendo a los que cuentan con algún tipo de discapacidad, las herramientas que necesitan para participar plenamente en sus aulas y colaborar con sus compañeros de clase.

“La mayor parte de las veces cuando se habla de accesibilidad se piensa en las discapacidades visibles o físicas, sin embargo, más de un 7% de las discapacidades son invisibles, por lo que seguramente todos los profesores en algún momento pueden tener un alumno o padres que se beneficiarán si creamos contenido accesible”, dice Óscar Sanz.

Ejemplo de estas tecnologías son las Learning Toolsque Microsoft ofrece de forma gratuita a docentes y estudiantes y que ya están ayudando a más de 14 millones de personas a mejorar su comprensión de lectura y escritura. Entre ellas, destacan:

–       Lector Inmersivo, que lee el texto en voz alta, lo divide en sílabas y aumenta el espaciado entre las líneas y las letras, con lo que favorece la lectura y comprensión de los textos para personas con dislexia, por ejemplo. Está disponible en varios idiomas, con traducción en tiempo real o captura de texto desde cualquier lugar, gracias a OfficeLens para Android, la aplicación que te permite tomar una foto de un texto, cargarla en Office y luego leerla con el Lector Inmersivo.

–       Windows Stream, que permite mejorar la atención y dar más accesibilidad a los vídeos, gracias a la transcripción a texto en tiempo real.

–       Presentation Translator, un complemento de Microsoft PowerPoint basado en Inteligencia Artificial y servicios cognitivos, que permite agregar subtítulos en tiempo real a una presentación, y traducir texto en el documento de PowerPoint, lo que mejora la comprensión de los contenidos para todos los alumnos y, en especial, para aquellos con dificultades de aprendizaje.

Otras experiencias que se disfrutarán en SIMO Educación

Además, Microsoft ha llevado a SIMO una representación de su aula del futuro, #MicrosoftEduLab -un laboratorio de experiencias educativas, que acaba de inaugurar en sus oficinas de Pozuelo (Madrid). Quien quiera visitar o utilizarlo, puede hacerlo a través del correo: microsoftedulab@microsoft.com

Su oferta de dispositivos asequibles para el entorno educativo también ha tenido hueco, con Microsoft Surface Go a la cabeza, el más versátil de la familia Surface y una de las mejores opciones del mercado actual para los estudiantes.

Y, por último, ha enseñado sus propuestas de Realidad Virtual y Aumentada, con las que permite a los alumnos y docentes explorar mundos más allá de los límites físicos del aula. El equipo de Mixed Reality de la compañía ha ido desarrollando nuevas aplicaciones que permiten a los estudiantes interactuar con la información de nuevas formas.

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NP: Creative presenta sus nuevas barras de sonido Creative Stage y Creative Stage Air

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Creative Technology, os la dejamos a continuación:

Creative presenta sus nuevas barras de sonido Creative Stage y Creative Stage Air

Stage y Stage Air entregan un sonido espectacular a pesar de su reducido precio

Creative Technology Ltd ha anunciado hoy la salida de Creative Stage, la nueva línea de barras de sonido “Under-Monitor”.

“En comparación con un sistema de altavoces 2.0, la gama Stage mejora el audio de cualquier PC y televisión, así como de videoconsolas, con el mínimo de complicaciones, bajo coste y en un formato reducido. Es ideal especialmente para usuarios que quieren escritorios y mesas despejadas. Es la solución perfecta para aquellos que buscan ese extra mientras escuchan música, ven películas, o juegan en casa”, afirmó Low Long Chye, director general de Creative.

Además de ofrecer una calidad de audio excepcional, las barras de sonido Stage también destacan en términos de conectividad gracias a su compatibilidad con PC y consolas, incluyendo  PS4, Xbox y TV. Tanto la barra de sonido Stage, como la Stage Air cuentan con conexión inalámbrica vía Bluetooth con todo tipo de dispositivos, posee un puerto AUX-in para la entrada de sonido analógica y un puerto USB para funcionar como un reproductor MP3 independiente.

NP: Creative presenta sus nuevas barras de sonido Creative Stage y Creative Stage Air

Creative Stage (79,99 €): gana potencia con el subwoofer externo incluido en el pack 

Con un precio reducido, Creative Stage, de 53,3 cm de largo, ofrece un audio de gran impacto con dos potentes drivers de gama media afinados de forma personalizada. Ambos drivers están acompañados por un subwoofer externo capaz de llenar la habitación con una acústica cinematográfica gracias a sus potentes bajos. El mando a distancia nos permite acceder y modificar de manera remota las opciones de reproducción, subir y bajar el volumen, cambiar la fuente audio, seleccionar entre varios perfiles de ecualización: películas, música, conciertos y videojuegos; así como acceder a los controles específicos para ajustar, a nuestro gusto, los graves y agudos.

La Creative Stage encaja perfectamente en los escritorios de PC, bajo el televisor, o la pantalla del proyector. Se puede conectar a televisiones a través del cable óptico. Además, para conseguir un gran acabado, se incluye un kit de anclaje a la pared.

Creative Stage Air (39,99€): una barra pequeña, portátil y con gran sonido 

La Creative Stage Air mide 40 cm de largo y ofrece una gran calidad de audio, al estar construida con dos drivers de alto rendimiento y afinados de manera personalizada. Monta un radiador pasivo que mejorará la respuesta de los graves. Gracias a su batería de iones de litio, permite a los usuarios disfrutar de hasta 6 horas de su música favorita en cualquier sitio.

Disponibilidad y precios

El Creative Stage y el Stage Air están disponibles por 79,99 € y 39,99 € respectivamente en https://es.creative.com/p/speakers/creative-stage y en https://es.creative.com/p/speakers/creative-stage-air

Para saber la disponibilidad en tiendas físicas en tu país, por favor, consulta a tus distribuidores autorizados.

NP: Volkswagen y Microsoft se asocian para brindar a los conductores un viaje conectado y sin interrupciones

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Volkswagen y Microsoft se asocian para brindar a los conductores un viaje conectado y sin interrupciones

NP: Volkswagen y Microsoft se asocian para brindar a los conductores un viaje conectado y sin interrupciones

Cuando Volkswagen comenzó a planificar su acercamiento a los coches eléctricos y la tecnología autónoma, la compañía se enfrentó a un gran desafío: cómo construir un automóvil conectado que permitiera a los conductores acceder sin problemas a los servicios digitales sobre la marcha.

Por ejemplo, un conductor puede estar escuchando música en su casa y querer seguir haciéndolo mientras se sube al automóvil, después debe atender una llamada de trabajo y tras esto, consultar su calendario online. El acceso a esos servicios en la carretera puede ser complicado, ya que las aplicaciones de proveedores externos generalmente no se comunican entre sí de manera fluida.

Es un problema con el que empresas de automoción de todo el mundo están lidiando a la hora de crear experiencias de conducción personalizadas y conectadas que se integren en la vida diaria de los clientes. Para hacer frente a ese desafío y obtener el conocimiento necesario para construir sus propios servicios de movilidad, Volkswagen se dirigió a Microsoft. Las dos compañías han llegado a un acuerdo de colaboración para desarrollar Volkswagen Automotive Cloud, una plataforma cloud global que proporcionará servicios de movilidad digital para toda la cartera de clientes de la empresa automotriz.

“Creo que este es un punto de referencia en la industria en cuanto a la unión de fuerzas, una colaboración en la que se pone lo mejor de cada empresa para construir un negocio en conjunto”, dice Heiko Huettel, jefe de automóviles conectados del Grupo Volkswagen.

Como Volkswagen pretende transformar su compañía en un negocio impulsado por servicios digitales, la nube de Volkswagen Automotive se construirá con la base tecnológica de Azure Cloud y la plataforma IoT Edge de Microsoft. Para empezar, la nube aprovechará los servicios cloud de Microsoft, incluidos Azure IoT, PowerBI y Skype, para ayudar a crear experiencias de consumo en el automóvil, telemática y soluciones de productividad. Al construir su propia nube, Volkswagen aprovechará mejor los servicios en movilidad constante de toda su cartera de marcas.

Volkswagen establecerá su nueva entidad legal en Norteamérica, cerca de la sede central de Microsoft en Redmond, Washington, para construir su nueva nube automotriz. Microsoft proporcionará asistencia práctica y recursos de iniciación de consultoría de ingeniería. La nueva entidad estará dirigida por un consejo ejecutivo que incluirá líderes de negocio y técnicos de ambas compañías.

La iniciativa llega en un momento crucial para Volkswagen, uno de los fabricantes de automóviles más grandes del mundo. El software y los servicios asociados serán clave para diferenciar a los fabricantes de automóviles en el futuro, afirma Huettel.

El simple hecho de construir buenos coches no será suficiente, y es por eso que el Grupo Volkswagen, y especialmente su marca principal de automóviles, Volkswagen, está llevando a cabo una potente inversión en tecnología eléctrica y autónoma”, dice. “Pero, sobre todo, Volkswagen está acelerando el desarrollo de su ecosistema con su propio conocimiento del software y la fuerza que le aportan partners externos. Queremos que el automóvil sea centro neurálgico del Internet de las Cosas, permitiendo a los clientes llevar su mundo a sus vehículos.”

Volkswagen Automotive Cloud será parte integral de esa estrategia de Volkswagen, en la que Microsoft jugará un papel clave para ayudar a la compañía a transformarse en un modelo basado en software y servicio. La nueva entidad trabajará en la cultura empresarial y en la transformación de la compañía hacia ese nuevo modelo, además de llevar a cabo un trabajo técnico. Según Huettel, Volkswagen quiere aprender de la evolución que ha llegado a conseguir Microsoft desde la llegada de su CEO, Satya Nadella.

Huettel notó ese cambio durante una visita a Microsoft hace tres años, mientras trabajaba para otro fabricante de automóviles. Durante una reunión en el Campus de la compañía tecnológica, Huettel leyó acerca de las sesiones de capacitación de empleados y otros eventos en los tablones de anuncios digitales de Microsoft y quedó impresionado por la atmósfera abierta que observó.

“Esta no era la Microsoft que había visto unos años antes”, comenta. “Fue entonces cuando cambió mi percepción acerca de lo que realmente significa la transformación y cómo sí que puede llevarse a cabo en una empresa tan grande. Mi mundo entero, mi pequeña imagen en blanco y negro se rompió y me di cuenta de que, si una compañía tan grande como Microsoft podía cambiar, ¿por qué no puede hacerlo la industria automotriz? ¿Por qué no podemos implementar también nosotros lo que estoy observando aquí? “

A medida que Volkswagen avanzaba en su objetivo de crear una plataforma digital que integrara los automóviles, la nube y los servicios conectados, dice Huettel, vio la necesidad de ser más ágil y de establecer una sola plataforma digital. La compañía ha renovado su estrategia digital en los últimos meses, integrando algunas operaciones y adquiriendo varias compañías de software. Pero para convertirse en una empresa centrada en el cliente, con un ecosistema que conectase sus vehículos, Volkswagen decidió asociarse con Microsoft.

“Llegamos a la conclusión de que necesitábamos cambiar de manera revolucionaria”, dice Huettel. “Queremos sacar el mayor partido de la cultura y la tecnología de Microsoft. Queremos ser el Microsoft de la industria automotriz, ser vistos como una compañía que llevó a cabo una transformación digital y, por tanto, se la considere un jugador digital dentro del mercado.”

Dee Templeton, responsable de producto de Microsoft en esta colaboración, dijo que la compañía trabajará codo a codo con Volkswagen para ayudarles a alcanzar esa transformación. Teniendo en cuenta las 12 marcas que forman el Grupo Volkswagen – Volkswagen como tal es la más grande – y los 640.000 empleados con que cuenta el grupo en todo el mundo, será una tarea compleja.

Vamos a compartir nuestra propia experiencia y lo que hemos aprendido en nuestra transformación liderada por Satya”, comentó Templeton. “Queremos ayudar a Volkswagen a cumplir los objetivos que se ha marcado para el futuro. Podemos ofrecerle un punto de vista único, al mostrarles cómo Microsoft transformó su propia cultura y cómo hemos acogido la transformación de manera integral. No se trata solo de software. Aprovechar nuestra experiencia y todo lo que hemos llevado a cabo desde hace décadas en el desarrollo de software de abajo hacia arriba es otra razón por la que asociarse con Microsoft era tan importante para Volkswagen”.

“Se trata de una colaboración estrecha y que incluye múltiples facetas, entre las que se incluye el desarrollo de software para aprovechar lo mejor que la nube puede ofrecer y, lo más importante, que fomente una cultura de equipo para hacerla realidad”.

La nueva entidad, comenta Templeton, ayudará a Volkswagen a convertirse en una empresa impulsada por software que conecte directamente con los clientes y pueda ofrecerles servicios de múltiples maneras, desde enviar actualizaciones de software directamente a los vehículos, hasta permitir que los conductores compren servicios desde sus automóviles o mediante aplicaciones de sus dispositivos móviles.

“Esto habría sido extremadamente difícil o imposible de hacer si los coches no estuvieran conectados”, añade. “Este tipo de cosas no habrían sido posible en el pasado”.

Para Huettel, la iniciativa abarca más que la nube. “Me gusta llamarlo un ecosistema integrador”, explicó. “Nuestro enfoque es estar donde tú estés, ya sea mientras conduces, viajas… en definitiva mientras te mueves. Ahí es donde queremos dirigirnos, y eso es lo que queremos construir junto a Microsoft.”

Imágenes cortesía de Volkswagen.

NP: Creative Super X-Fi ya está disponible en Singapur; se lanzará en el resto del mundo en noviembre

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Creative Technology, os la dejamos a continuación:

Creative Super X-Fi® ya está disponible en Singapur; se lanzará en el resto del mundo en noviembre

Ya están disponibles en Singapur el amplificador SXFI AMP® y muy pronto los auriculares Bluetooth SXFI AIR®

Creative ha anunciado hoy el lanzamiento del Creative SXFI AMP, el primer producto en el mercado que cuenta con la tecnología holográfica para auriculares Super X-Fi. Creado para los usuarios de Android, el SXFI AMP combina la tecnología Super X-Fi con un dispositivo amplificador no más grande que un dedo. A éste le seguirá muy pronto el lanzamiento, el próximo trimestre, del SXFI AIR. El SXFI AIR ha sido diseñado pensando en los usuarios de iOS, y es el principio de una nueva generación de auriculares Bluetooh que llegarán con todos los avances de la tecnología Super X-Fi integrados. Pronto habrá un anuncio completo con toda la información. Para saber más sobre el SXFI Air, o si quieres reservar uno, visita: www.sxfi.com/air.

NP: Creative Super X-Fi ya está disponible en Singapur; se lanzará en el resto del mundo en noviembre

“Desde su presentación, en enero de este año durante el CES Las Vegas, la tecnología Super X-Fi ha seguido impresionando a todos los analistas gracias a cómo transforma la experiencia auditiva en auriculares. Los expertos de audio lo han descrito como “es realmente alucinante”, “mágico”, “increíble es poco” y “suena a gloria”. Ha ganado incluso varios premios. Es genial si tienes en cuenta que todo esto ha sido basado solo en demos de esta tecnología de audio para auriculares. Super X-Fi no es una tecnología de sonido 3D envolvente cualquiera. Eso ya lo teníamos hace 20 años. Es más, mucho más. Imagina la magia de las cosas holográficas, pero para el audio, y para auriculares. Y ahora ya está aquí con nosotros”, anunció Sim Wong Hoo, CEO de Creative.

“Estamos orgullosos de desvelar nuestros dos primeros productos creados con la mágica tecnología del Super X-FI: el SXFI AMP y el SXFI AIR. Ambos revolucionarán la forma en la que escuchas tus películas, música y juegos en tus auriculares cuando usas tu teléfono, tablet, consola y tu ordenador. A diferencia del audio estándar de auriculares, donde el sonido llega directo a tus oídos, dándote una sensación claustrofóbica de que el audio está atrapado en tu cabeza, el Super X-Fi te permitirá sentir que el sonido que escuchas llega de manera natural desde el mundo exterior, ¡y tus auriculares desaparecen mágicamente!”.

Sobre el SXFI AMP

El SXFI AMP trae lo mejor de dos mundos si hablamos del audio avanzado y personalizado. El SXFI AMP comprime la alucinante, y premiada, tecnología Super X-Fi en un dispositivo que no mide más de un dedo. El SXFI AMP es también un amplificador premium de gran calidad compatible, incluso, con auriculares de estudio.

El SXFI AMP se conecta a tus dispositivos a través de un USB Tipo-C. Es compatible con adaptadores para conectarlo a otros tipos de puerto. Conectado mediante USB a tu PC o Mac, el SXFI AMP es compatible con el audio avanzado y te permite disfrutar del contenido 5.1 y 7.1 de tus películas y juegos. Con la magia de la tecnología holográfica del Super X-Fi sonará tan bien como en la vida real.

El chip integrado Super X-Fi UltraDSP procesa el audio digital que llega vía USB según la configuración de tu perfil Super X-Fi. Después, el audio digital se convierte a analógico gracias al DAC de alta precisión y se amplifica con el amplificador integrado. El audio amplificado sale a tus auriculares por el conector jack de 3.5mm.

El potente amplificador del SXFI AMP soporta cualquier auricular, incluso auriculares de estudio de hasta 600 ohm de impedancia. Utiliza un DAC AKM AKM 32-bit de 128dB de gran precisión y calidad. Esto entrega un sonido de la máxima fidelidad y calidad que llega a  120dB SNR, y un 0.0003% THD – batiendo a algunos de los amplificadores más caros que hay actualmente en el mercado.

Usa el SXFI AMP con auriculares certificados para Super X-Fi y disfruta de la mejor experiencia posible. El SXFI AMP cuenta con un bonito chasis de aluminio que lo hace un producto delgado pero sorprendentemente resistente.

ESPECIFICACIONES:

Físicas

  • Chasis: Cuerpo de una pieza de aluminio negro anodizado
  • Dimensiones: 9.7 x 17.5 x 67 mm (0.38 x 0.69 x 2.6 pulgadas)
  • Peso: 15g
  • Conector: USB Tipo-C, jack de 3.5 mm

Audio

  • DAC: AKM AK4377 (32-bit, 192 dB)
  • Formato: 2.0/5.1/7.1 canales, 24-bit/96KHz
  • SNR: Up to 120 dB
  • THD+N: Up to -110 dB (0.0003%)
  • IMD: < 0.0022%
  • : < -75 dB

Amplificador para audiófilos

  • Ganancia: Amplificación X3
  • Máxima potencia: (16 ohm) 425 mW, (32 ohm) 370 mW, (300 ohm) 51 mW, (600 ohm) 26 mW

CÓMO FUNCIONA SUPER X-FI

Imagine capturar la experiencia de audio de un sistema con múltiples altavoces en una gran sala y recrear la misma experiencia, la misma profundidad, detalle, sonido tridimensional, inmersión, realismo y mucho más. Es como la magia de la holografía, pero en audio para auriculares.

Aprovechando la avanzada tecnología de este sistema se mapea la acústica distintiva de un sistema de audio en un espacio tridimensional que proyecta el sonido al oído humano. Tras ello, la tecnología Super X-Fi holográfica de audio trasladará forma inteligente esta compleja información, trasmitiendo una idéntica experiencia a los auriculares.

Además, todo el mundo escucha de forma diferente en el mundo real, dependiendo de la forma de sus orejas y la estructura de su cabeza. Super X-Fi utiliza Inteligencia Artificial para mapear la oreja y la cabeza de cada individuo, y entonces utiliza un algoritmo para transformar y personalizar el audio para cada persona, por lo que suena perfecta para todo el mundo, tal y como a ellos les gustaría escucharlo en la vida real.

Disponibilidad y precio

El SXFI AMP tiene un precio de 149.99$ y se puede adquirir en www.sxfi.com. El SXFI AMP está disponible únicamente en Singapur. El resto del mundo podrá adquirirlo en noviembre de 2018.

La aplicación gratuita SXFI App

Pronto estará disponible la aplicación gratuita SXFI App. Primero se ofrecerá mediante invitación. Los poseedores de un SXFI AMP podrán invitar a amigos, incluso a los de iOS, para que prueben la aplicación. Esta versión gratuita permitirá a tus amigos disfrutar de una muestra de la magia del Super X-Fi, usando el contenido almacenado en sus dispositivos.

NP: ASUS Republic of Gamers se asocia con Activision para el lanzamiento de Call of Duty®: Black Ops 4

Hemos recibido una nota de prensa por parte de ASUS, os la dejamos a continuación:

ASUS Republic of Gamers se asocia con Activision para el lanzamiento de Call of Duty®: Black Ops 4

Durante un tiempo limitado, los usuarios que compren productos seleccionados de ASUS podrán canjear la versión PC de Black Ops 4 de forma gratuita

NP: ASUS Republic of Gamers se asocia con Activision para el lanzamiento de Call of Duty®: Black Ops 4

  • ROG se asocia con Activision y es el primer fabricante en incluir Call of Duty®: Black Ops 4 con la compra de productos seleccionados
  • ROG ha colaborado con Activision para integrar efectos exclusivos de iluminación Aura Sync en la versión para PC de Call of Duty®: Black Ops 4

Hoy, ASUS Republic of Gamers (ROG) ha anunciado una asociación muy especial con Activision para el próximo lanzamiento en plataforma PC de Call of Duty®: Black Ops 4. Desde el 10 de septiembre hasta el 12 de octubre de 2018, ROG será el primer fabricante de hardware PC que incluirá un código para canjear el juego Call of Duty®: Black Ops 4 con la compra de algunos productos hardware. Con una fuerte vinculación con la plataforma PC de juegos, los equipos de Call of Duty y ROG han trabajado codo con codo para integrar funciones de iluminación Aura Sync exclusivas en el juego.

“Estamos entusiasmados de nuestra asociación con ASUS Republic of Gamers para el lanzamiento de Black Ops 4”, comentó Ander Nickell, director del departamento de Partnerships de Activision. “Nuestros equipos de desarrollo están dándolo todo para que esta sea la mejor entrega de Call of Duty hasta la fecha. Trabajar junto a ASUS ROG para conseguir crear algo especial ha sido algo totalmente natural, ya que compartimos esa dedicación total por la comunidad gamer”.

“A lo largo de los años, ASUS Republic of Gamers y Activision han cosechado grandes éxitos en sus respectivos mercados, de forma que estamos encantados de poder colaborar en un proyecto común”, comentó Vivian Lien, director general de marketing global en Republic of Gamers y director de marketing de la filial norteamericana de ASUS. “En ROG trabajamos junto a nuestros partners y editores para ofrecer las experiencias de juego más avanzadas. Hemos colaborado con equipos de eSports para conocer de primera mano cómo perfeccionar el rendimiento de nuestros productos. Asimismo, también hemos trabajado con Activision para integrar nuestra tecnología de iluminación RGB Aura Sync en la última entrega de Call of Duty y pronunciar todavía más la sensación de inmersión en el juego. Además, a partir del 10 de septiembre los usuarios que compren los productos ROG de la promoción se llevarán gratis uno de los juegos más anticipados del año para PC”.

Disfruta de una experiencia de juego todavía más inmersiva con la integración AURA Sync de Call of Duty: Black Ops 4

ROG y Activision han colaborado para integrar efectos Aura Sync especiales en la versión para PC de Call of Duty: Black Ops 4. La tecnología Aura Sync coordina los colores y efectos RGB de los PC de sobremesa, auriculares, teclados, placas base, portátiles, ratones y el resto de dispositivos que forman parte del ecosistema Aura, permitiendo que cada gamer personalice su sistema de juego según prefiera o bien crear atmósferas que complementen los diferentes juegos. Gracias a la integración Aura Sync de Call of Duty: Black Ops 4, diversas acciones del juego activan efectos RGB que pronuncian la intensidad y sensación de inmersión del juego.

Promoción ROG y Call of Duty: Black Ops 4

Los consumidores que compren los productos ROG de la promoción del 10 de septiembre al 12 de octubre, tendrán la posibilidad de canjear una edición estándar digital de Call of Duty: Black Ops 4 de forma gratuita. Ya está disponible toda la información de dónde comprar y el proceso de canje en el sitio web www.ROGxBO4.com.

NP: Creative recibe varios premios WIPO-IPOS 2018 gracias a la tecnología holográfica para cascos Super X-Fi

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Creative Technology, os la dejamos a continuación:

NP: Creative recibe varios premios WIPO-IPOS 2018 gracias a la tecnología holográfica para cascos Super X-Fi

Creative recibe varios premios WIPO-IPOS 2018 gracias a la tecnología holográfica para cascos Super X-Fi

Super X-Fi gana en las categorías de “Tecnología más innovadora”, y el premio más apreciado del evento, el trofeo WIPO IP

Creative anuncia que ha recibido múltiples premios en la sexta edición de los premios anuales WIPO-IPOS IP gracias a su innovadora tecnología Super X-Fi. Los premios WIPO-IPOS IP reconocen a las empresas más innovadoras y dinámicas. Este es el premio más prestigioso que reconoce a la empresas por su excelencia e innovación, transformación y comercialización de su propiedad intelectual.

Creative, con su tecnología holográfica Super X-Fi para auriculares, ganó el trofeo WIPO IP Enterprise a la IP (propiedad intelectual) más innovadora. El trofeo WIPO IP Enterprise reconoce a la organización que ha hecho un uso más creativo de su IP en su actividad comercial. WIPO es la Organización Mundial de Propiedad Intelectual –la Agencia de Propiedad Intelectual de las Naciones Unidas, con sede en Ginebra, Suiza–.
El premio IP Champion (Most Innovative) ha sido concedido a Creative gracias a la creación de nuevos productos y servicios o soluciones en las que otras compañías no han reparado, específicamente por su tecnología Super X-Fi, que podría suponer un cambio radical en la industria del los auriculares para gaming. IPOS es la Oficina de Propiedad Intelectual en Singapur.

“Es encomiable que una gran compañía, como Creative, siga innovando tras años desarrollando nuevos productos, invirtiendo 20 años en investigar y desarrollar un audio excepcional. Super X-Fi supone realmente una experiencia excepcional”, afirmó el panel de expertos de los premios WIPO-IPOS IP.

“Super X-Fi ha sido un sueño para mí desde 1990, un sueño que pensaba imposible. Sin embargo, tras incontables intentos fallidos, me negué a rendirme. Ha tomado 20 años de ingeniería, sudor y lágrimas cumplir este reto. Y ahora, ver la expresión de incredulidad de los que prueban este sistema, gracias su extraordinario rendimiento, supone algo que me completa a un nivel personal. No estado más emocionado en toda mi vida. Me encuentro realmente en éxtasis tras recibir los premios, pero el honor realmente pertenece a todo el equipo detrás de Super X.Fi”, celebró Sim Wong Hoo, CEO de Creative.

“Super X-Fi supone un nuevo nacimiento del audio para auriculares; una tecnología  donde la ciencia del sonido lleva la experiencia del uso de auriculares a otro nivel de impresionante  realismo, casi mágico. Super X-Fi es audio computacional, complejo y multi-dimensional, pero sobre todo, se adapta al perfil de cada persona, lo que es muy complejo, es casi como capturar un rayo en una botella. Creemos que hemos encontrado el Santo Grial del audio para auriculares, haciendo que suenen como en la vida real. Estos premios ayudarán a motivar al equipo para alcanzar cimas más altas; estamos ya en camino para la próxima generación de Super X-Fi. Será muy diferente, y será un nuevo escalón en la experiencia”, afirmó Lee Teck Chee, inventor de Super X-Fi.

CÓMO FUNCIONA SUPER X-FI 

Imagine capturar la experiencia de audio de un sistema con múltiples altavoces en una gran sala y recrear la misma experiencia, la misma profundidad, detalle, sonido tridimensional, inmersión, realismo y mucho más. Es como la magia de la holografía, pero en audio para auriculares.

Aprovechando la avanzada tecnología de este sistema se mapea la acústica distintiva de un sistema de audio en un espacio tridimensional que proyecta el sonido al oído humano. Tras ello, la tecnología Super X-Fi holográfica de audio trasladará forma inteligente esta compleja información, trasmitiendo una idéntica experiencia a los auriculares.

Además, todo el mundo escucha de forma diferente en el mundo real, dependiendo de la forma de sus orejas y la estructura de su cabeza. Super X-Fi utiliza Inteligencia Artificial para mapear la oreja y la cabeza de cada individuo, y entonces, utiliza un algoritmo para transformar y personalizar el audio para cada persona, por lo que suena perfecta para todo el mundo, tal y como a ellos les gustaría escucharlo en la vida real.

Las soluciones de hardware de Super X-Fi incluyen un dispositivo USB y auriculares que estarán disponibles en breve. Para saber más, regístrate en www.sxfi.com.

NP: Creative lanza los Outlier ONE Plus: los auriculares In-Ear con más proyección Creative, ahora con reproductor MP3 integrado

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Creative Technology, os la dejamos a continuación:

Creative lanza los Outlier ONE Plus: los auriculares In-Ear con más proyección Creative, ahora con reproductor MP3 integrado

Los nuevos Outlier ONE Plus se actualizan con Bluetooth 4.2 y reproductor MP3 interno de 4GB para disfrutar de tu música sin necesidad de un móvil, manteniendo la máxima comodidad y una alta calidad de audio

NP: Creative lanza los Outlier ONE Plus: los auriculares In-Ear con más proyección Creative, ahora con reproductor MP3 integrado

Creative Technology Ltd ha anunciado hoy los Creative Outlier ONE Plus. Estos auriculares Bluetooth in-ear se unen a la familia de productos Outlier Series; los cuales ya cuentan con los Outlier One— proclamados como uno de los “Best Bluetooth Earbuds 2018” por la web de tecnología SoundGuys.

Los Creative Outlier ONE Plus mantienen la calidad de sonido superior, comodidad y forma de los Outlier ONE, pero ahora vuelven mejorados con conectividad Bluetooth 4.2 y un reproductor MP3 interno con 4GB de capacidad. Gracias al reproductor podremos disfrutar de nuestra música sin necesidad de utilizar un móvil. Para aquellos que entrenan muy duro, los Creative Outlier ONE Plus llegan con hasta 10 horas de batería y protección contra el sudor Certified IPX4. Los auriculares in-ear Outlier ONE Plus son perfectos para todo tipo de actividades.

SOBRE LOS CREATIVE OUTLIER ONE PLUS

•  Música de alta calidad 
Dos drivers de 6mm de Neodimio entregan un sonido balanceado de gran calidad. Gracias a la tecnología Bluetooth 4.2 escucharemos música en streaming sin cortes.

• Reproductor MP3 integrado 
Escucha tu música directamente con los auriculares sin tener que conectarlos a tu teléfono. Arrastra las canciones a la memoria interna con toda la facilidad del mundo en PC/Mac a través del cable de datos (que es el mismo que el cable de carga). El reproductor interno es compatible con varios formatos como MP3 y FLAC.

• Aplicación Sound Blaster Connect 
Navega por tu música, ten total visibilidad y cambia, con un clic, entre los modos Bluetooth y MP3 con la aplicación gratuita disponible en Google Play y en la App Store.

• Certificación IPX4-Certified contra el sudor 
Los auriculares son resistentes ante una leve llovizna y salpicaduras puntuales. Ve al gimnasio sin preocuparte, ya que son resistentes al sudor. La batería de 10 horas te dará la motivación necesaria para continuar con tus ejercicios.

• Controles y micrófono interno
Ajusta tu música o responde a tus llamadas al momento. Controla tus auriculares cómodamente gracias al manos libres.

Especificaciones técnicas

  • Peso (solo auriculares)              16 g
  • Conectividad                              Bluetooth 4.2
  • Perfiles Bluetooth                      A2DP, AVRCP, and HFP
  • Resistencia al agua                   Sweatproof IPX4
  • Duración batería                        7 horas (Bluetooth) 10 horas (MP3)
  • Interfaz de carga                        Micro USB
  • Drivers                                        6 mm Neodimio
  • Respuesta de frecuencia            20 Hz – 20 kHz
  • Impedancia                                 16 Ohm
  • Micrófono                                    Omnidireccional con HD Voice
  • Controles                                    Volumen / Música / Llamadas

Disponibilidad y precio
Los auriculares Creative Outlier ONE Plus están disponibles en exclusiva en la tienda online de Creative, creative.com, a un precio de 49,99€.

Para más información sobre Creative Outlier One, y toda la gama de Outlier, visitad www.creative.com/outlieroneplus.