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NP: Intel da a conocer el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon de Beijing para la creación de dispositivos más inteligentes basados en AI en el extremo de la red

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Intel da a conocer el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon de Beijing para la creación de dispositivos más inteligentes basados en AI en el extremo de la red

NP: Intel da a conocer el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon de Beijing para la creación de dispositivos más inteligentes basados en AI en el extremo de la red
Intel Corporation ha presentado el Intel Neural Compute Stick 2 en la conferencia Intel AI Devcon celebrada en Pekín. Diseñado para el uso de algoritmos más inteligentes para AI y para la elaboración de prototipos para visión por ordenador en el borde de la red, el Intel Neural Compute Stick 2 permite las pruebas, los ajustes y los prototipos basados en redes neuronales profundas, para permitir a los desarrolladores el paso de la creación de prototipos a la fase de producción. (Foto: Intel Corporation)

Intel celebra su primera conferencia de desarrolladores de soluciones basadas en inteligencia artificial (AI) en Beijing los días 14 y 15 de noviembre. La compañía comenzó el evento con la presentación del Intel® Neural Compute Stick 2 (Intel NCS 2), una unidad diseñada para la creación de algoritmos más inteligentes basados en AI que puede utilizarse para la elaboración de prototipos para visión por ordenador en dispositivos situados en el borde de la red. Basado en la unidad de procesamiento de visión (VPU) Intel® Movidius™ Myriad™ X  (VPU) y con soporte del conjunto de herramientas de Intel® Distribution of OpenVINO™, Intel NCS 2 acelera de forma asequible la velocidad de desarrollo de aplicaciones para inferencias basadas en redes neuronales profundas, ofreciendo al mismo tiempo un incremento de rendimiento en comparación con la generación previa del Neural Compute Stick. El Intel NCS 2 permite las pruebas, los ajustes y los prototipos basados en redes neuronales profundas, para que los desarrolladores puedan pasar de la creación de prototipos a la fase de producción, aprovechando una amplia gama de formatos de aceleradores de visión de Intel en aplicaciones del mundo real.

“La primera generación del Intel Neural Compute Stick puso en marcha a toda una comunidad de desarrolladores de soluciones basadas en AI, proporcionando unos formatos y unos precios no vistos hasta entonces. Estamos encantados de ver lo que va a poder crear esta comunidad en el futuro con el fuerte incremento en capacidad informática que va a facilitar el Intel Neural Compute Stick 2”.
–Naveen Rao, vicepresidente corporativo y director general del AI Products Group en Intel

El suministro de visión por ordenador y la tecnología de AI al Internet de las Cosas (IoT) y a los prototipos de dispositivos en el borde de la red se va a simplificar más con el incremento de capacidad que ofrece el Intel NCS 2. Para los desarrolladores que trabajan en cámaras inteligentes, drones, robots para uso industrial o en el siguiente dispositivo imprescindible para el hogar inteligente, Intel NCS 2 ofrece lo necesario para la elaboración de prototipos de forma más rápida e inteligente.

Lo que parece como una sencilla y pequeña unidad USB estándar, esconde muchas más sorpresas en su interior. Intel NCS 2 utiliza la última generación del Intel VPU – el Intel Movidius Myriad X VPU – y es el primer dispositivo de este tipo que cuenta con un motor informático neuronal – un acelerador de hardware especializado en inferencias basadas en redes neuronales que ofrece un mayor rendimiento. Junto a la distribución del Intel® Distribution of OpenVINO™ compatible con un mayor número de redes, Intel NCS 2 proporciona a los desarrolladores una mayor flexibilidad a la hora de crear prototipos. Asimismo, gracias al ecosistema del programa Intel® AI: In Production, los desarrolladores pueden ahora llevar sus prototipos basados en Intel NCS 2 a otros formatos para la producción de diseños.

Con un portátil y con Intel NCS 2, los desarrolladores podrán tener sus aplicaciones basadas en AI y en visión por ordenador operativas en tan solo unos minutos. Intel NCS 2 funciona en un puerto USB 3.0 estándar y no requiere hardware adicional, para permitir a los usuarios convertir con facilidad e instalar posteriormente modelos entrenados en PC para una amplia gama de dispositivos de forma nativa y sin conectividad a Internet o a la nube.

La primera generación de Intel NCS, lanzada en julio de 2017, ha potenciado a una comunidad de decenas de miles de desarrolladores, se ha utilizado en más más de 700 vídeos de desarrolladores  y se ha empleado en docenas de estudios de investigación. Ahora, con el mayor rendimiento del NCS 2, Intel potencia a la comunidad de desarrolladores que desean utilizar tecnología de AI para la creación de unas aplicaciones incluso más ambiciosas.

Más de 1.000 desarrolladores e investigadores que utilizan AI, además de clientes y seguidores de las tecnologías de Intel, se reúnen en la conferencia Intel® AI DevCon de Pekín para colaborar en el desarrollo de la tecnología de AI y para conocer las últimas noticias sobre la cartera de tecnologías de Intel para AI, incluyendo:

  • Cascade Lake, el próximo procesador Escalable Intel® Xeon® que va a contar con memoria persistente Intel® Optane™ DC y un nuevo conjunto de prestaciones para AI conocidas como Intel DL Boost. Este acelerador de AI embebido se espera que agilice las cargas de trabajo para inferencias mediante aprendizaje profundo, con mejoras en reconocimiento de imagen en comparación con los procesadores Escalables Intel Xeon actuales. Se estima que Cascade Lake comience a distribuirse ese año, con una comercialización general en 2019.
  • Los productos Vision Accelerator Design Products de Intel dirigidos para mejorar el rendimiento de los análisis e inferencias basados en AI en dispositivos en el borde de la red se ofrecen en dos formatos: uno que incluye Intel Movidius VPU y otro basado en el FPGA Intel® Arria® 10 de alto rendimiento. Son unas soluciones para aceleradores basadas en el conjunto de herramientas de OpenVINO que ofrecen a los desarrolladores mejoras en el rendimiento de redes neuronales en una amplia variedad de productos de Intel, además de ayudarles a realizar análisis y extraer información de imágenes de una manera más rentable y en tiempo real en sus dispositivos de IoT.
  • Spring Crest es el procesador de redes neuronales (NNP) de Intel® Nervana™ que se va a encontrar disponible en el mercado en 2019. Los NNP Intel Nervana aprovechan las características informáticas específicas basadas en aprendizaje profundo para AI, como las multiplicaciones de matrices densas y las interconexiones personalizadas para paralelismo.

Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en EE.UU. y en otros países.

NP: Microsoft Tech Summit Madrid, punto de encuentro de los profesionales de TI alrededor de la tecnología más innovadora

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft Tech Summit Madrid, punto de encuentro de los profesionales de TI alrededor de la tecnología más innovadora

NP: Microsoft Tech Summit Madrid, punto de encuentro de los profesionales de TI alrededor de la tecnología más innovadora

  • El evento tendrá lugar el jueves 22 de noviembre en Kinépolis – Ciudad de la Imagen, en Madrid.
  • Con más de 20 sesiones formativas y una amplia zona de exposición, los asistentes podrán conocer en profundidad la tecnología más innovadora de Microsoft.
  • La cita ahondará en las tendencias de la industria y se celebrará en seis ciudades europeas: Madrid, Dublín, Oslo, Copenhague, Viena y Bruselas.

Microsoft celebra Microsoft Tech Summit Madrid el próximo 22 de noviembre en Kinépolis – Ciudad de la Imagen (Madrid).  Se trata de la cita más importante del año destinada a desarrolladores y profesionales de tecnología, convirtiéndose en un punto de encuentro para la inspiración, la visión y la estrategia. El objetivo es conectar las mejores ideas con la evolución más reciente de la plataforma Microsoft Cloud, abierta a la tecnología Open Source.

Microsoft Tech Summit Madrid cuenta con el apoyo y participación de 15 partners estratégicos que mostrarán sus soluciones durante la jornada: Citrix, Crayon, Equinix, Plain Concepts, Red Hat, Seidor, CAPSiDE, Intelequia Software Solutions, Quest Software, Techedge, Veeam, Arrow ECS, Esprinet, GTI y TechData.

Microsoft Tech Summit 2018 recorrerá seis ciudades europeas (Madrid, Dublín, Oslo, Copenhague, Viena y Bruselas) y se centrará en las tecnologías Cloud y de Inteligencia Artificial más innovadoras que están impulsando la transformación digital de las organizaciones. La agenda ofrece más de 20 sesiones dirigidas por especialistas de Microsoft y sus partners, en las que los asistentes podrán obtener una visión estratégica y conocer las últimas novedades de las soluciones de Microsoft. Entre los temas que se abordarán, destacan: servicios Cloud, Inteligencia Artificial, Business Applications, Analytics, IoT, Machine Learning, Bots y Blockchain.

La inscripción ya se encuentra abierta a todos los profesionales de forma gratuita, que solo necesitan registrarse a través de este enlace.

Para consultar la agenda completa visita la web oficial de Microsoft Tech Summit Madrid 2018

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Un paso importante hacia la paz y la seguridad en el mundo digital

NP: Un paso importante hacia la paz y la seguridad en el mundo digital
El presidente francés, Emmanuel Macron, anuncia el Llamado de París para la Confianza y la Seguridad en el Ciberespacio en la sede de la UNESCO en París el 12 de noviembre de 2018. Foto de Brian Smale / (c) Microsoft

Hoy, el presidente francés Emmanuel Macron lanzó un esfuerzo global entre los gobiernos, las empresas y la sociedad civil para proteger y defenderse contra las amenazas a la infraestructura digital que opera nuestra vida diaria. Estamos orgullosos de ser uno de los 370 signatarios del Llamado de París para la confianza y la seguridad en el ciberespacio. Esto incluye 51 gobiernos de todo el mundo, incluidos los 28 miembros de la Unión Europea y 27 de los 29 miembros de la OTAN. También incluye gobiernos clave de otras partes del mundo, incluidos Japón, Corea del Sur, México, Colombia y Nueva Zelanda.

La Llamada de París es un paso importante en el camino hacia la paz digital, creando una base más sólida para el progreso. Exige fuertes compromisos en apoyo de principios claros y normas sólidas para proteger a los ciudadanos y la infraestructura civil de ataques cibernéticos sistémicos o indiscriminados. Del mismo modo, exige que los gobiernos, las empresas de tecnología y las organizaciones no gubernamentales (ONG) trabajen juntos para proteger nuestras democracias y procesos electorales de las amenazas informáticas de los estados nacionales.

El Paris Call abre nuevos caminos al unirse para apoyar estos pasos a una amplia gama de partidarios sin precedentes. Sus firmantes incluyen más de 200 empresas y asociaciones empresariales, incluidas compañías líderes en tecnología como Microsoft, Google, Facebook, Intel, Ericsson, Samsung, Accenture, Fujitsu, SAP, Salesforce e Hitachi. Es importante destacar que también incluye instituciones líderes en servicios financieros como Citigroup, Mastercard, Visa, Deutsche Bank, así como líderes industriales como Nestlé, Lufthansa y Schneider Electric. E incluye casi 100 ONG críticas que abarcan grupos de la sociedad civil.

Todo esto es importante por una razón. El éxito en el avance de la ciberseguridad requiere un enfoque que no solo sea multinacional, sino también de múltiples partes interesadas. Esto se debe a que el ciberespacio, a diferencia de los planos tradicionales de guerra como la tierra, el mar y el aire, es típicamente de propiedad privada. De hecho, el ciberespacio consiste en elementos concretos en el mundo real, como los centros de datos, los cables submarinos y las computadoras portátiles y dispositivos móviles. Estos son diseñados y fabricados por empresas privadas. Y, a menudo, son propiedad y están operadas por compañías tecnológicas y otras del sector privado.

Si bien el sector tecnológico tiene la primera y más alta responsabilidad de proteger esta tecnología y las personas que dependen de ella, este es un problema que requiere que los gobiernos, las empresas y la sociedad civil se unan. Esa es la única forma efectiva de proteger a las personas de lo que a veces se ha convertido en amenazas de ciberseguridad de grado militar.

Cada vez más, es evidente que las personas del mundo también aprecian esto. Esta mañana en París, anuncié que más de 100,000 personas de más de 130 países han firmado la petición de Digital Peace Now, encabezada por Global Citizen. Y al igual que los firmantes del Llamado de París, este número sigue creciendo.

Los anuncios de hoy llegaron como parte del Foro de la Paz de París, un evento que conmemora el centenario del Armisticio que puso fin a la Primera Guerra Mundial. Como sucedió hace un siglo, la naturaleza de la tecnología y la guerra está cambiando. Hace un siglo, los gobiernos y las instituciones humanas no se adaptaron al mundo cambiante. Este siglo, tenemos que hacerlo mejor. Con la ayuda de principios claros, una protección sólida y una creciente coalición de múltiples partes interesadas, podemos aprovechar los hitos de hoy y continuar brindando al mundo la fuerte seguridad cibernética que merece.

NP: Microsoft apuesta por los contenidos digitales y de STEM, y se convierte en el mejor socio tecnológico para la transformación de las editoriales educativas en España

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft apuesta por los contenidos digitales y de STEM, y se convierte en el mejor socio tecnológico para la transformación de las editoriales educativas en España

NP: Microsoft apuesta por los contenidos digitales y de STEM, y se convierte en el mejor socio tecnológico para la transformación de las editoriales educativas en España

  • La compañía ha mostrado su hoja de ruta para la digitalización del sector editorial dirigido al sector educativo, en una nueva edición de SIMO Educación.
  • La accesibilidad entra de lleno en las aulas para fomentar la inclusión.

Microsoft apuesta por la integración de los contenidos digitales y la transformación de las editoriales educativas para impulsar la innovación y mejorar la calidad de la educación en España, adecuándola a los requisitos de la era digital y potenciando la integración de los alumnos con problemas de accesibilidad.

Por ello, la compañía ha mostrado su estrategia en el marco de SIMO Educación 2018, donde ha anunciado que está trabajando para llegar a acuerdos de colaboración con las principales editoriales educativas españolas, como Aula PlanetaOxford University Press o SM Educamos. Con esta hoja de ruta acercará a colegios, institutos, universidades y centros de investigación las tecnologías necesarias para que puedan incorporar contenidos y elementos de inteligencia artificial en cada servicio que ofrezcan a los estudiantes, así como en la propia gestión educativa.

Microsoft abre así las puertas a esta integración con las editoriales educativas a través de su plataforma Microsoft Teams, integrada en Office 365, un entorno único de colaboración y gestión pedagógica, que permite unir el contenido editorial y la libertad de cátedra.

Gracias a esta herramienta que busca fomentar la creación de comunidades de aprendizaje y que ya usan en España más de 3.400 colegios, los docentes pueden contar con el contenido de las editoriales de forma integrada y segura, compartir material complementario y aprovechar todas las funcionalidades de gestión pedagógica que ofrece Microsoft Teams en Office 365, que además se puede instalar en portátiles y teléfonos móviles.

Profesores y alumnos no tendrán que cambiar de entorno para poder acceder a libros digitales, podrán utilizar su usuario de Office para acceder de forma segura a los libros de texto, utilizar chats, navegar por internet, hacer videollamadas con otros colegios o alumnos, compartir y elaborar proyectos de forma conjunta, crear grupos de cualquier tipología (alumnos, aula, curso, departamento, profesores, claustro, dirección… etc.).

La propuesta de STEM más accesible para todos los colegios y entidades educativas

Microsoft también ha presentado su innovadora oferta de contenidos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), robótica y programación en castellano, que ofrece de forma gratuita a toda la comunidad educativa. Se trata de planes educativos y recursos diseñados por profesores para profesores, que ayudan a enriquecer las clases con actividades y evaluaciones acordes con las regulaciones educativas.

Cada uno de estos cursos o proyectos está diseñado para cultivar experiencias en el aula resolviendo problemas del mundo real. En estas actividades los alumnos adoptan el rol de ingenieros de software, eléctricos, mecánicos y científicos de datos y adquieren las competencias digitales clave para para hacer frente a los requerimientos laborales de la nueva economía digital.

“El 90% de las ofertas de trabajo requieren habilidades digitales. España ocupa el puesto 72 en el ranking del World Economic Forum en calidad de la educación en Ciencia y Matemáticas. Es imprescindible llevar la innovación tecnológica al sector educativo y mejorar la formación de los docentes y alumnos”, señala Óscar Sanz, director de Educación de Microsoft Ibérica.

Entre ellos, podemos encontrar uno con BBC LearningOcéanos nuestro planeta azul”, con el que se involucra a los estudiantes para explorar y aprender sobre: ¿Cómo se forman las corrientes oceánicas?, ¿cómo nadan los tiburones?, ¿cuán profundo es el océano? y ¿cómo crear un arrecife de coral? De una forma divertida y práctica, se lleva estas lecciones a las clases de cualquier colegio y se incrementa el interés en STEM de los alumnos, gracias a herramientas tecnológicas como Minecraft: Education Edition, Hacking STEM, Microsoft MakeCode, Paint 3D, Remix 3D y Mixed Reality Viewer.

Además, Microsoft pondrá música y arte a las STEM con un proyecto en el que los alumnos diseñan, crean y decoran sus propias guitarras eléctricas utilizando material reciclado y se inician en programación mediante Microsoft MakeCode para reproducir música y luz en la guitarra eléctrica. Este proyecto interdisciplinar trabaja competencias y habilidades en los alumnos desde el área de educación musical, la programación, el arte  y las matemáticas, en un entorno puramente STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Maths).

Microsoft por la accesibilidad en la Educación

En SIMO Educación, Microsoft cuenta con dos espacios dedicados a la Accesibilidad en los que, entre otras cosas, se mostrará cómo, gracias a la plataforma cloud Microsoft Azure y al software de detección temprana de dificultades de aprendizaje de DIDE, ofrecen a toda la comunidad docente, y especialmente a los gabinetes de psicólogos y orientadores, una plataforma segura, y complementaria que permitirá la detección temprana de hasta 35 necesidades especiales.

Según la OMS, más de 1.000 millones de personas en el mundo padecen algún tipo de discapacidad, esto representa el 15% de la población mundial. Estas personas requieren que la tecnología o el contenido sea accesible.

Microsoft trabaja y cuenta con una oferta de soluciones tecnológicas que propician entornos de aprendizaje inclusivos y accesibles. Las soluciones de accesibilidad de Microsoft ayudan a reducir los retos de aprendizaje y proporcionan a todos los estudiantes, incluyendo a los que cuentan con algún tipo de discapacidad, las herramientas que necesitan para participar plenamente en sus aulas y colaborar con sus compañeros de clase.

“La mayor parte de las veces cuando se habla de accesibilidad se piensa en las discapacidades visibles o físicas, sin embargo, más de un 7% de las discapacidades son invisibles, por lo que seguramente todos los profesores en algún momento pueden tener un alumno o padres que se beneficiarán si creamos contenido accesible”, dice Óscar Sanz.

Ejemplo de estas tecnologías son las Learning Toolsque Microsoft ofrece de forma gratuita a docentes y estudiantes y que ya están ayudando a más de 14 millones de personas a mejorar su comprensión de lectura y escritura. Entre ellas, destacan:

–       Lector Inmersivo, que lee el texto en voz alta, lo divide en sílabas y aumenta el espaciado entre las líneas y las letras, con lo que favorece la lectura y comprensión de los textos para personas con dislexia, por ejemplo. Está disponible en varios idiomas, con traducción en tiempo real o captura de texto desde cualquier lugar, gracias a OfficeLens para Android, la aplicación que te permite tomar una foto de un texto, cargarla en Office y luego leerla con el Lector Inmersivo.

–       Windows Stream, que permite mejorar la atención y dar más accesibilidad a los vídeos, gracias a la transcripción a texto en tiempo real.

–       Presentation Translator, un complemento de Microsoft PowerPoint basado en Inteligencia Artificial y servicios cognitivos, que permite agregar subtítulos en tiempo real a una presentación, y traducir texto en el documento de PowerPoint, lo que mejora la comprensión de los contenidos para todos los alumnos y, en especial, para aquellos con dificultades de aprendizaje.

Otras experiencias que se disfrutarán en SIMO Educación

Además, Microsoft ha llevado a SIMO una representación de su aula del futuro, #MicrosoftEduLab -un laboratorio de experiencias educativas, que acaba de inaugurar en sus oficinas de Pozuelo (Madrid). Quien quiera visitar o utilizarlo, puede hacerlo a través del correo: microsoftedulab@microsoft.com

Su oferta de dispositivos asequibles para el entorno educativo también ha tenido hueco, con Microsoft Surface Go a la cabeza, el más versátil de la familia Surface y una de las mejores opciones del mercado actual para los estudiantes.

Y, por último, ha enseñado sus propuestas de Realidad Virtual y Aumentada, con las que permite a los alumnos y docentes explorar mundos más allá de los límites físicos del aula. El equipo de Mixed Reality de la compañía ha ido desarrollando nuevas aplicaciones que permiten a los estudiantes interactuar con la información de nuevas formas.

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NP: Descubre todos los anuncios de Xbox en X018

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Descubre todos los anuncios de Xbox en X018

NP: Descubre todos los anuncios de Xbox en X018

El pasado fin de semana, la comunidad de Xbox se reunió para ser parte de X018, una celebración global llena de noticias sobre Xbox, primeras impresiones y un sinfín de sorpresas. Más de 10.000 fans se unieron al cuarto Xbox FanFest, una cita anual que en esta ocasión ha tenido lugar en la Ciudad de México. Desde allí conocieron más de cerca el futuro de Xbox, a través de distintos paneles con miembros del equipo Xbox y con la retransmisión del capítulo más grande de Inside Xbox.

X018 mostró una completa variedad de títulos para llegar a cada tipo de jugador, incluyendo un primer vistazo al modo multijugador de Crackdown 3 y nuevo contenido para Just Cause 4, Sea of Thieves, State of Decay 2 y muchos otros. Además, se han alcanzado los 327 títulos mejorados para Xbox One X, la consola más potente del mundo. Desde éxitos exclusivos como Forza Horizon 4, hasta títulos destacados como Fallout 76, no hay duda de que los mejores juegos de esta Navidad se juegan mejor en Xbox One.

También se han dado a conocer grandes ofertas de cara a las Navidades, así como acceso a más de 100 títulos por un pequeño pago mensual a través de Xbox Game Pass. El equipo también anunció juegos increíbles que llegarán muy pronto a Xbox Game Pass, incluyendo PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

inXile Entertainment y Obsidian Entertainment se unen a la familia Xbox

Como parte del compromiso constante de ofrecer nuevos y exclusivos juegos a los fans de Xbox, Matt Booty anunció la adquisición de inXile Entertainment y Obsidian Entertianment.

inXile Entertainment. liderada por el fundador de Interplay, Brian Fargo, tiene una muy buena reputación en cuanto a la creación de grandes títulos RPG, como Wasteland 2Torment: Tides of NumeneraBard’s Tale IV o el inminente Wasteland 3.

Obsidian Entertianment, fundada en 2003, incluye veteranos de Black Isle Studios y está liderada por Feargus Urquhart. Han sido responsables de títulos exclusivos en consola para Xbox como Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: The Sith Lords, junto a éxitos como Fallout: New Vegas, South Park: La Vara de la Verdad y Pillars of Eternity.

Estos nuevos equipos continuarán trabajando de forma autónoma, mientras traen a Microsoft Studios todo el talento, las Propiedades Intelectuales y su experiencia, al mismo tiempo que desarrollan experiencias nuevas en RPG para jugadores y fans. Tienes más información sobre inXile Entertainment y Obsidian Entertainment en este post.

Los éxitos siguen llegando con Xbox Game Pass

Microsoft ha anunciado la disponibilidad general de la aplicación Xbox Game Pass para iOS y Android. La cual permite navegar de la manera más sencilla y descargar nuevos juegos en tu consola a través del dispositivo móvil. Para así ponerte a jugar directamente cuando enciendas tu Xbox One. Estamos contentos, además, de seguir ampliando el catálogo de Xbox Game Pass, con títulos como PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), el cual ha alcanzado más de 10 millones de jugadores en Xbox One, disponible desde hoy, 12 de noviembre de 2018. Además, también se suma Thief of Thieves oficialmente en Xbox One y Xbox Game Pass y, a partir del 22 de noviembre, llegarán Agents of MayhemMXGP3 y Thomas Was Alone.

En diciembre seguirán llegando nuevos juegos que ofrecen experiencias únicas, como Ori and the Blind ForestKingdom Two Crowns y Hellblade: Senua’s Sacrifice. También anunciamos que nuevos juegos de desarrolladores independientes llegarán con través de ID@Xbox a Xbox Game Pass el mismo día de su lanzamiento en Xbox One. A partir de esta Navidad, la lista incluirá AfterchargeSupermarket ShriekMutant Year ZeroPathologic 2The Good LifeVoid Bastards y Secret Neighbor. Además, también se ha confirmado que Ori and the Will of the Wisps estará disponible en Xbox Game Pass coincidiendo con su lanzamiento global, para Xbox One y PCs con Windows 10 en 2019.

Por si todo esto fuera poco, tenemos una oferta que no podrás dejar escapar. Desde hoy y hasta el próximo 3 de enero, puedes unirte a Xbox Game Pass y disfrutar de tu primer mes por tan solo 1€. Con un catálogo en constante aumento de más de 100 títulos. Con nuevas incorporaciones mes a mes, este es el mejor momento para convertirse en miembro de Xbox Game Pass.

Los mayores descuentos de Xbox en un Black Friday

La Navidad está a la vuelta de la esquina y, este año, usuarios de todo el mundo podrán obtener más con los grandes descuentos de Black Friday. Xbox ofrece 100€ de descuento en la familia de consolas Xbox One y 70€ de descuento en packs Xbox One, dejando Xbox One X en tan solo 399,99€. Pero el ahorro no termina aquí. Para aquellos que no puedan elegir con qué juego quedarse, la mejor opción es regalar más de 100 títulos, incluido el acceso a juegos exclusivos de Xbox el mismo día de lanzamiento, con una cuota mensual con Xbox Game Pass.

Obtén Xbox Game Pass por tan solo 1€ durante el primer mes, seis meses de suscripción a mitad de precio o un año completo de Xbox Game Pass por 69,99€. Y, como jugar es mejor hacerlo en compañía, también hay descuentos en Xbox Live Gold, con el primer mes por tan solo 1€, 40% de descuento en las suscripciones de tres y seis meses o un 25% de descuento al renovar la suscripción durante los siguientes seis meses. Y, por supuesto, no sería Black Friday sin descuentos en los juegos favoritos de Xbox como Forza Horizon 4Sea of ThievesState of Decay 2 y muchos más. Presta atención a las ofertas de Black Friday para más detalles.

El catálogo de retrocompatibles para Xbox One sigue creciendo

Otro de los anuncios ha sido que, a partir del 13 de noviembre, nuevos títulos retrocompatibles serán mejorados para Xbox One X, como Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII-2 y LIGHTNING RETURNS: Final Fantasy XIIICivilization Revolution se actualizará para aprovechar todo el poder de la consola más potente del mundo. Hasta la fecha, los jugadores han disfrutado de casi 1.000 millones de horas jugadas en juegos retrocompatibles y queremos seguir haciendo crecer esta colección que cuenta con 500 juegos de Xbox 360, 25 de Xbox 360 mejorados para Xbox One X y 32 títulos de Xbox original.

Juega a tu manera con el soporte para ratón y teclado

El soporte para entrada de ratón y teclado llegará a Xbox One la próxima semana, con un número de títulos seleccionados en un primer momento para Insiders, al que le seguirán más. En el episodio Inside Xbox, Epic ha detallado cómo Fortnite será uno de los primeros títulos en ofrecer esta opción, junto con otros 14 juegos previamente anunciados: WarframeBomber CrewChildren of MortaDayZDeep Rock GalacticMinion MasterMoonlighterStrange BrigadeVermintide 2VigorWar ThunderWarfaceWargroove y X-Morph Defense. Cuando se lance la actualización la próxima semana, todos los desarrolladores tendrán las herramientas que necesitan para crear experiencias a medida para ratón y teclado en sus juegos, asegurando experiencias justas y divertidas a sus fans.

Además, también anunciamos que la mejor experiencia con estos periféricos en Xbox One estará disponible a través de ratones y teclados Designed for Xbox, diseñados tanto para para usar en el salón de casa como en el escritorio, equipados con una tecla especial de Xbox y con soporte para la nueva característica Xbox Dynamics Lighting, que ofrece efectos de luz inmersivos. Razer será partner exclusivo para ratones y teclados Designed for Xbox, presentando sus productos en el CES del próximo mes de enero.

Xbox Adaptive Controller llega a todo el mundo

Estamos orgullosos de anunciar que Xbox Adaptive Controller se lanzará en 17 nuevos mercados el próximo 2019: Arabia Saudí, Argentina, Brasil, Chile, China, Colombia, Emiratos Árabes Unidos, Eslovenia, Hong Kong, Hungría, Israel, Japón, México, Rusia, Sudáfrica, Taiwán y Turquía. Se ofrecerán más detalles sobre estos lanzamientos pronto.

Los juegos de mayor éxito se juegan mejor en Xbox One

Durante X018 se pudo conocer más sobre los próximos juegos y actualizaciones que llegarán a Xbox One:

  • Crackdown 3 se lanzará en Xbox Game Pass el 15 de febrero, con el explosivo debut de Wrecking Zone Multiplayer
  • Viaja por la carretera de Fortune Island en Forza Horizon 4
  • El Marketplace de Minecraft más grande y mejor
  • Combate a las tripulaciones rivales en “The Arena” para Sea of Thieves
  • Zedhunter Pack para State of Decay 2
  • Dispara para garantizar tu seguridad en Void Bastards
  • Battlefield V
  • Primer vistazo al “Void Mode” de Devil May Cry 5
  • Dos luchadores muy esperados se unen a la lista de Jump Force
  • Just Cause 4 trae el estruendo
  • Una cara familiar llega a Kingdom Hearts III
  • Un vistazo más de cerca a The Forge en Shadow of the Tomb Raider

Si queréis descubrir más sobre estos anuncios no os perdáis el post de Will Tuttle, editor jefe de Xbox Wire.

NP: Samsung revela sus avances en Inteligencia Artificial, IoT y experiencia de usuario para móviles

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Samsung, os la dejamos a continuación:

Samsung revela sus avances en Inteligencia Artificial, IoT y experiencia de usuario para móviles

Samsung Developer Conference 2018 muestra las novedades
para Bixby, SmartThings y la categoría de smartphones

NP: Samsung revela sus avances en Inteligencia Artificial, IoT y experiencia de usuario para móviles

Samsung Electronics Co., Ltd, ha presentado hoy nuevas y potentes herramientas para Bixby, la plataforma SmartThings y además la nueva experiencia de uso móvil con One UI e Infinity Flex Display. Con el objetivo de hacer la vida conectada una realidad, Samsung está trabajando con desarrolladores y partners para construir, lanzar y escalar rápidamente nuevas experiencias a millones de dispositivos en todo el mundo.

Hemos realizado avances significativos en Inteligencia Artificial e IoT, que serán cruciales para hacer realidad nuestra visión de vida conectada”, dijo DJ Koh, Presidente y CEO de IT & Mobile Communications Division, Samsung Electronics. “El trabajo que hemos realizado con Bixby y con SmartThings abre un nuevo capítulo donde productos y servicios de terceros podrán ser integrados en nuestra plataforma de IA e IoT a escala.”

“La pantalla plegable sienta las bases para una nueva forma de experiencia móvil. Estamos entusiasmados de trabajar con los desarrolladores en esta nueva plataforma y crear valor a nuestros clientes. Estamos impacientes por ver qué nos depara esta tecnología y los frutos de la colaboración que estamos creando.”

 

Construyendo una Plataforma de Inteligencia Artificial Escalable

Bixby comenzó como una interfaz inteligente, una forma práctica de usar tu voz para interactuar con tu teléfono. Ahora, Samsung la está desarrollando como una plataforma de inteligencia escalable, para dar soporte a diferentes productos y servicios que faciliten la vida a los consumidores. En el SDC 2018, Samsung está desvelando a los desarrolladores nuevas formas de crear experiencias con su asistente inteligente más conversacionales, personalizadas y de utilidad para los usuarios.

Con el fin de que los desarrolladores sean capaces de generar de forma escalable servicios con la tecnología de Bixby, Samsung presenta Bixby Developer Studio. Una oferta de herramientas de desarrollo que facilita a desarrolladores y partners de Samsung el integrar Inteligencia Artificial de un modo intuitivo a sus servicios y llegar a más dispositivos. Los desarrolladores podrán crear fácilmente Bixby Capsules– funcionalidades o servicios diseñados para Bixby – y permitir que los consumidores accedan a ellas a través del Bixby Marketplace. La plataforma Bixby permitirá que sus creadores adapten estas cápsulas a cualquier entorno, desde el teléfono móvil a la televisión, pasando por los electrodomésticos y otros productos del ecosistema de Samsung.

Como parte de los esfuerzos realizados por la compañía para la expansión de los servicios de Bixby, Samsung ampliará el soporte a cinco nuevos idiomas en los próximos meses, incluyendo español, inglés británico, francés, alemán e italiano.

Ofreciendo un estilo de vida conectado para todos

La visión de la vida conectada de Samsung gira en torno a un ecosistema abierto de IoT que unifica en una sola plataforma el incipiente número de dispositivos de nuestro día a día. Disponible en más de 200 mercados en todo el mundo, SmartThings ofrece una experiencia conectada en una sola aplicación, llevando el IoT más allá del hogar inteligente, al coche, oficina y cualquier entorno intermedio en el que se encuentren nuestros usuarios.

Ahora Samsung permite a los desarrolladores conectar sus dispositivos y servicios a la plataforma SmartThings de una manera más rápida y sencilla con una nueva suite de herramientas en el renovado SmartThings Developer Workspace. Estas herramientas mejoradas incluyen SmartThings Cloud Connector, SmartThings Device Kit y SmartThings Hub Connector. Los desarrolladores pueden construir y lanzar sus experiencias en la plataforma, así como integrar fácilmente los dispositivos Zigbee y Z-Wave.

Asimismo, con el actualizado programa de certificación WWST (Works with SmartThings) los desarrolladores pueden acceder directamente a los expertos y recursos de SmartThings. WWST contribuye a garantizar que los dispositivos y servicios están completamente optimizados para la plataforma, de modo que los consumidores disfruten de la mejor experiencia posible.

Liderando la innovación en la experiencia de usuario y las pantallas

Samsung presenta un nuevo diseño intuitivo de interfaz denominado One UI. Su diseño sencillo y minimalista posiciona el contenido más relevante en la mitad inferior de la pantalla, favoreciendo la naturalidad y la comodidad en la manipulación del dispositivo con una sola mano. La experiencia ha sido reorganizada para disminuir el desorden y las distracciones, permitiendo al usuario focalizar y manejar su teléfono con mayor rapidez.

Samsung sigue basándose en su legado de innovación en formas y pantallas que ha sentado las bases para un formato plegable revolucionario para el smartphoneInfinity Flex Display, junto con One UI, ofrece un nuevo tipo de experiencia en el móvil que permite a los usuarios hacer cosas que no podrían hacer con un smartphone convencional. Ahora estamos un poco más cerca de que los usuarios puedan disponen de lo mejor de ambos mundos: la interfaz para que un smartphonecompacto se despliegue, apareciendo una pantalla envolvente de mayor tamaño para realizar múltiples tareas y visualizar el contenido. Además, Infinity Flex Display podrá ser integrada por los desarrolladores directamente en su app. La experiencia con las aplicaciones permitirá una transición fluida de la pantalla pequeña a la pantalla grande al desplegarse el dispositivo. Los usuarios pueden navegar, visualizar contenidos, conectarse y realizar tareas de forma simultánea sin quedarse atrás, usando tres aplicaciones activas simultáneamente en la pantalla grande.

Dado que Infinity Flex Display es la plataforma de nueva generación, Samsung invita a los desarrolladores a participar en este viaje desde el principio. Trabajando en conjunto con la comunidad de desarrolladores de Google y Android, Samsung maximizará el potencial de este nuevo formato para crear una experiencia de usuario plegable optimizada.

NP: Microsoft define una hoja de ruta para acelerar el despliegue de la Inteligencia Artificial en las empresas españolas

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft define una hoja de ruta para acelerar el despliegue de la Inteligencia Artificial en las empresas españolas

NP: Microsoft define una hoja de ruta para acelerar el despliegue de la Inteligencia Artificial en las empresas españolas

  • Un Estudio de Microsoft, elaborado por EY, ha detectado que la mayoría de las empresas españolas cuenta con proyectos piloto de Inteligencia Artificial (IA), pero sólo un 20% ha ido más allá de fases iniciales de pruebas de concepto, frente a una media del 32% en el resto de los países europeos participantes.
  • El 95% de las empresas encuestadas cree que la IA permitirá optimizar sus operaciones y un 85% considera que mejorará la relación con sus clientes.
  • Microsoft ha identificado cinco pasos clave para acelerar la adopción de soluciones de Inteligencia Artificial en las empresas.
Descarga el estudio aquí. Puedes acceder al resumen ejecutivo aquí

Las organizaciones españolas van por detrás de sus homólogas europeas en la implantación de la Inteligencia Artificial (IA), según un Estudio de Microsoft, elaborado por EY, que analiza el nivel de adopción de estas tecnologías en 15 países de Europa, basándose en entrevistas a directivos de 277 empresas. Aunque el Estudio destaca que la mayoría de las empresas encuestadas en España (65%) cuenta con planes, proyectos piloto o pruebas de concepto alrededor de las tecnologías de Inteligencia Artificial, sólo el 20% cuenta con soluciones de IA en funcionamiento, doce puntos por debajo de la media europea (32%).

Según Pilar López, presidenta de Microsoft España, “Los avances en la Inteligencia Artificial están creando nuevas oportunidades para que las empresas españolas aceleren la innovación, mejoren su competitividad y lideren su sector de actividad. El Estudio muestra que las organizaciones en España deben cerrar la brecha existente con sus homólogas europeas, acelerando el despliegue de la Inteligencia Artificial para profundizar en su transformación digital y mejorar su posición competitiva”.

Juana Fernández, Directora en el Centro de Inteligencia Artificial & Análisis de Datos – EY Wavespace, añade: “Los resultados del Estudio demuestran claramente que las organizaciones españolas están haciendo pruebas con la IA, pero son menos maduras que otros mercados europeos cuando se trata de pilotar de forma activa estas iniciativas. Por otra parte, es prometedor comprobar que la IA parece estar en una mejor posición en la agenda de los directivos en España, demostrando que hay un gran interés entre los principales responsables de la toma de decisiones por impulsar esta tecnología en nuestro país”.

Según el Estudio de Microsoft, el 75% de las organizaciones españolas espera que la Inteligencia Artificial tenga un alto impacto en su sector de actividad. El 95% de las empresas encuestadas cree que la IA permitirá optimizar sus operaciones y un 85% considera que mejorará la relación con sus clientes. De igual modo, la mitad de las empresas españolas anticipa que la IA tendrá un impacto alto, o muy alto, en futuras áreas de negocio aún por desarrollar.

Una hoja de ruta para el despliegue de la Inteligencia Artificial

Como parte del Estudio, Microsoft ha definido una hoja de ruta con cinco pasos clave para acelerar el despliegue de la Inteligencia Artificial en las organizaciones, con el objetivo de pasar de la fase de proyectos piloto a la de implementación de soluciones:

  1. Realizar una aproximación consistente a la IA, priorizando el ámbito de aplicación de estas soluciones, definiendo su alcance y las necesidades de negocio específicas en cada una de las cuatro áreas clave para las organizaciones: experiencia de cliente, optimización de operaciones, gestión del talento y transformación de productos y servicios.
  2. Garantizar el liderazgo al máximo nivel, comunicando de forma clara a la organización los objetivos con relación a la IA y apostando por la adopción de las soluciones de Inteligencia Artificial en todos los niveles, desde el comité de dirección hasta los empleados.
  3. Contar con las capacidades necesarias, enfocándose en la construcción de las habilidades y los conocimientos requeridos para progresar a lo largo de la curva de aprendizaje de la IA, contando también con las aportaciones de partners estratégicos tecnológicos en la construcción de soluciones de Inteligencia Artificial.
  4. Definir una estrategia de datos que permita contar con datos válidos para “alimentar” las aplicaciones de IA, así como establecer una estrategia tecnológica que soporte los desarrollos de Inteligencia Artificial.
  5. Generar confianza en la IA. Es imprescindible optar por una aproximación de “primero las personas, luego la tecnología”, contemplando el desarrollo de la IA desde un diseño ético que garantice la privacidad y la seguridad, adaptando las experiencias a la manera en que se utiliza la tecnología, respetando la diversidad y promoviendo la confianza en las soluciones de Inteligencia Artificial.

NP: La BlizzCon 2018 se celebrará el 2 y 3 de noviembre, en el Anaheim Convention Center

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

Nuevos juguetes y ropa de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2018

NP: Nuevos juguetes y ropa de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2018

Dentro de poco, los jugadores de Blizzard podrán echar el guante a nuevos juguetes y prendas. El pasado fin de semana, durante la BlizzCon 2018, se presentó una nueva línea de productos para que los fans tengan más formas para expresar su pasión por sus personajes y juegos preferidos.

Entre los objetos anunciados durante la convención tenemos:

  • Seis juegos de construcción de LEGO con temática de Overwatch en los que se incluyen minifiguras de personajes tan queridos como Tracer, Widowmaker, Hanzo, Genji, Soldado: 76, McCree, D.Va, Reinhardt, Pharah, Mercy, Reaper y Winston. La colección de Overwatch en LEGO estará disponible en tiendas a principios de 2019.
  • Una línea de pistolas NERF Rival y Microshot de Hasbro con temática de Overwatch, disponibles en tiendas de Europa a partir de enero de 2019. Hasbro también desveló la figura OVERWATCH ULTIMATES: MERCY, la primera de su línea OVERWATCH ULTIMATES, que estará disponible en la mayoría de grandes distribuidores la próxima primavera.
  • Una colección de ropa de UNIQLO en primavera 2019 con temática de todas las franquicias de Blizzard.
  • La última figura de vinilo de la línea Overwatch de FUNKO POP!: Ashe, la nueva heroína presentada en la BlizzCon.

Echad un vistazo a la web de Blizzard para manteneros al tanto de todas las novedades y actualizaciones.

NP: BlizzCon 2018 corona a los campeones de los esports

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

BlizzCon 2018 corona a los campeones de los esports

NP: BlizzCon 2018 corona a los campeones de los esports

No podríamos hablar de BlizzCon sin nombrar sus épicas competiciones de esports, y este año no ha sido una excepción. Los mejores jugadores del mundo han viajado a California para luchar en las finales de algunos de los mayores torneos de esports de Blizzard de este año.

El jugador Joona “Serral” Sotala hizo historia convirtiéndose en el primer participante no coreano en ganar las StarCraft II World Championship SeriesGen.G, de Corea del Sur, se alzó vencedor en el Heroes of the Storm Global ChampionshipChina se proclamó ganadora en los Hearthstone Global GamesMethod Orange, de Norteamérica, venció en el World of Warcraft Arena World Championship; el equipo australiano Free Marsy se llevó a casa el trofeo del Mythic Dungeon Invitational All-Stars; y Corea del Sur demostró su superioridad, una vez más, en la Overwatch World Cup.

¡Enhorabuena a todos los campeones! Podéis revivir toda la acción de este fin de semana en nuestros vídeos de BlizzCon.

NP: “FA7Lforlikes”, la campaña más millennial de Samsung para su gama Galaxy A

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Samsung, os la dejamos a continuación:

“FA7Lforlikes”, la campaña más millennial de Samsung para su gama Galaxy A

Aunque te salga mal, que se vea bien”, es el nuevo claim de la compañía para demostrar que cada momento puede captarse tal y como se ha vivido gracias a la triple y cuádruple cámara de los nuevos Samsung Galaxy A

NP: “FA7Lforlikes”, la campaña más millennial de Samsung para su gama Galaxy A

Con esta propuesta, la compañía se centra en la imperfección y los ‘fails’, los errores cotidianos que son divertidos y virales, sobre todo entre los jóvenes y en plataformas sociales.

Con el claim “Aunque te salga mal, que se vea bien”, la campaña anima desde el entretenimiento y la diversión a inmortalizar cada momento único, para poder revivirlo tal y como ocurrió, sin necesidad de buscar la perfección ni la repetición de tomas y encuadres. Actualmente, la cámara es el componente más importante de los smartphones, y aún más para los Millennial y la Generación Z, creadores de contenido nativos, que comparten cada experiencia que viven con un toque divertido y cada vez con una calidad más profesional. Las tres cámaras del Samsung Galaxy A7 y las cuatro cámaras del Samsung Galaxy A9 ofrecen la mejor experiencia a aquellos que quieren dar rienda suelta a su creatividad mediante imágenes dinámicas y estéticas.

“Con esta campaña queremos mostrar al público más joven las posibilidades de nuestros nuevos terminales, mediante varias cámaras que permiten captar cada momento con una calidad y amplitud similar al propio ojo humano, para reflejar esos instantes tal y como se ven, tal y como se viven,” afirma Alfonso Fernández, director de Marketing y Comunicación en Samsung. “Además la imperfección es lo que nos hace humanos y es divertida al mismo tiempo. Queremos ayudar a la gente disfrutar de estos momentos y por eso las prestaciones de la gama Galaxy A encajan con las necesidades de los más jóvenes”, ha añadido.

Esta campaña integral de 360º tendrá una importante presencia en todos aquellos canales ligados a las audiencias más jóvenes, como en el exterior de universidades y zonas de ocio. La campaña tendrá un componente muy visual, con imágenes atractivas donde la calidad tiene una importancia especial, vinculándolo a la calidad propia de la  cámara de los smartphones. Por esto los creadores de contenido tendrán un papel especial en esta faceta, a través de redes sociales, medios digitales y físicos, donde algunos mostrarán sus aventuras cotidianas en imágenes únicas y divertidas.

La campaña también cuenta con cuñas de radio y menciones en programas con audiencia juvenil, en las que se podrá escuchar una canción de trap, creada adhoc y llamada Zero Drama, que estará disponible en Spotify. Por último, en redes sociales, se harán menciones a ciertas especificaciones de la cámara, como el efecto Bokeh, que permite difuminar parte de las imágenes, o Low Light, para las mejores capturas con poca luminosidad.

Además, la comunidad de Samsung podrá ser partícipe de esta campaña a través de  Instagram, compartiendo sus momentos más divertidos con el #FA7Lforlikes donde habrá concursos diarios a través de Stories y encuestas en la plataforma. Los seguidores premiarán la mejor foto, que será visualizada en la pantalla la Samsung Store en la plaza de Callao de Madrid.