eSports

Hemos recibido una nota de prensa por parte de The Pokémon Company, os la dejamos a continuación:

NP: Play! Pokémon en DreamHack Valencia

Play! Pokémon en DreamHack Valencia

¡No te pierdas el evento especial de videojuegos y JCC Pokémon en DreamHack Valencia del 13 al 14 de julio de 2018!

Nos complace anunciar que el primer evento especial de la Serie de Campeonatos de Play! Pokémon 2019 será parte del festival DreamHack en Valencia, España. La primera incursión de Play! Pokémon en DreamHack Valencia incluirá eventos de videojuegos y JCC Pokémon, dándoles a todos los jugadores la oportunidad de empezar rápidamente su temporada en el primer gran evento de la temporada de la Serie de Campeonatos Pokémon 2019.

La diversión Pokémon comenzará el viernes 13 de julio. Las competiciones de la categoría Máster empezarán el viernes, con emocionantes eventos secundarios para jugadores de todas las categorías de edad. La acción se pondrá al rojo vivo el sábado 14 de julio, cuando empiecen las competiciones de las categorías Júnior y Sénior y sigan los eventos de la categoría Máster.

Los jugadores de JCC Pokémon competirán usando el formato Estándar de 2018, con expansiones a partir de XY-TURBOimpulso. En las competiciones de videojuegos se usará el formato de la Serie de Campeonatos de Videojuegos Pokémon 2018.

¡No te pierdas este evento! ¡Será, sin duda, el mayor evento de la temporada de 2019 en España! No habrá un coste de inscripción diferente para el evento especial y los eventos secundarios, pero los jugadores y los espectadores tendrán que comprar un ticket de 35 € para acceder a DreamHack Valencia. Obtén más información sobre DreamHack Valencia. ¡Esperamos verte en el evento!

Hemos recibido una nota de prensa por parte de ASUS, os la dejamos a continuación:

ASUS Republic of Gamers presenta ROG Join the Republic: Community Challenge 2018

La tercera temporada del reconocido torneo global de gaming contará con PlayerUnknown’s Battlegrounds y Counter-Strike: Global Offensive

  • La tercera temporada de ROG Join the Republic: Community Challenge comienza en mayo de 2018

  • En esta ocasión, el torneo incluye los juegos PlayerUnknown’s Battleground (PUBG) y Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

ASUS Republic of Gamers (ROG) ha anunciado la temporada 2018 de ROG Join the Republic: Community Challenge (JTR:CC), la tercera entrega del reconocido torneo internacional de gaming.

Tras una exitosa primera temporada en 2016, en 2017 JTR:CC pasó a incluir el popular título de MOBA League of Legends (LoL) junto a Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). La presente temporada debuta el juego PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), que pasa a sustituir a LoL.

A partir de este mismo mes de mayo, la edición PUBG de JTR:CC contará con cuatro capitanes de tres regiones (Europa, América y APAC) que se ocuparán de buscar a cuatro compañeros de equipo. Un equipo de creación de contenidos acompañará a los capitanes para documentar sus aventuras durante la búsqueda. Una vez estén formados todos los equipos, se encontrarán en Estocolmo para competir por el campeonato.

ROG creó JTR:CC a modo de plataforma para que los gamers amateurs con más talento puedan dar el salto a la palestra internacional. Capitaneados por gamers reconocidos en todo el mundo, se evaluará a los miembros potenciales de los diferentes equipos a través de un formato tipo reality show que se retransmitirá online. Con millones de espectadores en línea siguiendo el progreso de la campaña y las finales, JTR:CC constituye una plataforma ideal para que los gamers más ambiciosos puedan dar el paso final hacia su profesionalización.

Haz clic aquí para ver la Primera Temporada de JTR:CC.

Haz clic aquí para ver la Segunda Temporada de JTR:CC.

Más información en http://jointherepublic.global

NP: La gran final de la Overwatch League tendrá lugar en el Barclays Center de Nueva York

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

NP: La gran final de la Overwatch League tendrá lugar en el Barclays Center de Nueva York

LA GRAN FINAL DE LA OVERWATCH LEAGUE™ TENDRÁ LUGAR EN EL BARCLAYS CENTER DE NUEVA YORK

Los días 27 y 28 de julio se coronará a un campeón histórico —el primero en la historia de Overwatch League— frente a un público de todo el mundo.

Las entradas para los dos días saldrán a la venta el 18 de mayo a través de Ticketmaster.

La gran final de la temporada inaugural de la Overwatch League, de la que saldrán los campeones de la primera liga de esports basada en ciudades del mundo, tendrá lugar en el Barclays Center de Brooklyn, Nueva York, los días 27 y 28 de julio de 2018.

Tras el final de la temporada regular de la Overwatch League el domingo, 17 de junio, la postemporada dará comienzo con seis equipos el miércoles, 11 de julio, en el Blizzard Arena Los Angeles de Burbank, California. Una vez que acaben las eliminatorias, dos equipos finalistas saldrán al escenario de la Gran Manzana —en el estadio de los Brooklyn Nets de la NBA— para luchar por una parte del premio total de 1,4 millones de dólares, el trofeo de la Overwatch League y un sitio en los libros de historia.

La gran final será una experiencia evolvente desarrollada en el Barclays Center, que culminará con el encuentro definitivo del campeonato de la Overwatch League: el primer equipo que gane dos series al mejor de cinco se llevará el trofeo a casa. El gran duelo comenzará el sábado, 28 de julio, a las 2:00 CEST con la primera serie y continuará el mismo día a las 22:00 CEST con la segunda y, en caso necesario, tercera series.

«La final de la Overwatch League será una experiencia épica para los fans y para los espectadores», ha declarado Nate Nanzer, comisionado de la Overwatch League. «Queremos que sea la cúspide de los esports, y organizarla en una sede de primera como el Barclays Center y una capital global tan importante como Nueva York, nos ayudará a rendir un merecido homenaje no solo a los dos mejores equipos de la liga, sino también a los fans, compañeros y jugadores que nos han acompañado en esta magnífica aventura».

«Es un honor acoger la gran final inaugural de la Overwatch League, otra prueba de que nos estamos convirtiendo rápidamente en un destino de referencia para las ligas globales de esports», ha declarado Brett Yormark, director ejecutivo de Brooklyn Sports & Entertainment. «El año pasado, la Overwatch League se convirtió en la liga revelación de la industria deportiva, y en julio esperamos atraer a un público dinámico e internacional para vivir esta gran fiesta en directo».

Las entradas para los dos días que durará el evento se pondrán a la venta el viernes, 18 de mayo, a las 4:00 CEST, y se pueden comprar en ticketmaster.combarclayscenter.com o llamando al +1 800-745-3000. También se podrán comprar en persona en la taquilla de American Express del Barclays Center a partir del sábado, 19 de mayo, a las 18:00 CEST. Las entradas de un día saldrán a la venta más tarde y estarán sujetas a disponibilidad.

Las entradas de las dos primeras rondas de la postemporada de la Overwatch League en el Blizzard Arena Los Angeles saldrán a la venta el jueves 10 de mayo a las 18:00 CEST en AXS.com.

Visita www.overwatchleague.com/#signup para registrarte y recibir información sobre la venta de entradas para la gran final de la Overwatch League 2018 y mucho más.

NP: Riot Games presenta el Circuito Tormenta

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Riot Games, os la dejamos a continuación:

Riot Games presenta el Circuito Tormenta

NP: Riot Games presenta el Circuito Tormenta

  • La compañía busca impulsar las competiciones amateurs y dinamizar su creciente comunidad de jugadores, en todos los niveles.

  • Algunos de los más importantes torneos nacionales se convertirán en paradas del nuevo circuito. 

En octubre de 2017, Riot Games abrió su oficina en Barcelona, con el objetivo de acercarse más a su comunidad española de League of Legends. Desde entonces, se ha esmerado en generar nuevos proyectos que ayudaran a consolidar el panorama competitivo a nivel nacional. Así nace el Circuito Tormenta: un nuevo formato de competición que conecta múltiples torneos presenciales amateur que ya se celebran en nuestro país (y cuya agenda se irá definiendo a lo largo del año), con un sistema de puntos. Cada uno de esos torneos se convierte en una parada del Circuito Tormenta.

Con este nuevo itinerario competitivo abierto a todo jugador, Riot Games quiere ofrecer nuevas experiencias a la comunidad. También busca crear afición, potenciar un ecosistema de competición entre los jugadores no profesionales y otear nuevos talentos emergentes en el panorama nacional. “El circuito ofrece a cualquiera la experiencia de competir como lo hacen los profesionales”, sostiene Ricardo Herrero, eSports Lead y responsable de concepto para Circuito Tormenta. “Juntar un equipo, desplazarse a un recinto, estudiar a los rivales… League of Legends es aún mejor compitiendo y queremos que cualquier jugador o jugadora pueda hacerlo sin importar su nivel o dedicación”. La presentación se ha celebrado en el Movistar eSports Center de Madrid, el primer centro de alto rendimiento de eSports de Europa.

Este nuevo circuito, que se suma al cada vez más vibrante escenario competitivo nacional, cuenta con el apoyo de Intel y OMEN by HP, dos partners tecnológicos clave, que aportarán en distintas etapas de la competición la potencia y rendimiento tecnológico de los ordenadores OMEN by HP, especialmente diseñados para gamers profesionales y equipados con la 8ª generación de la familia de procesadores Intel® Core™. Los jugadores que se pongan a sus mandos podrán experimentar una experiencia de juego increíblemente potente y fluida.

Asimismo, el Circuito Tormenta cuenta con el patrocinio de Domino´s Pizza, marca que mantiene su compromiso con la escena amateur del país, una apuesta que ya viene desarrollando desde el año 2015 con el proyecto Domino’s Gaming.

Logística

Para poder conocer cuáles son los torneos dentro del circuito, aquellos que quieran participar tendrán que visitar tormenta.leagueoflegends.com. En esta web se especificarán las paradas, las condiciones de participación y se encontrarán los enlaces directos a las webs donde tendrán que registrarse.

No es necesario que los invocadores se presenten siempre con el mismo equipo a todas las paradas. Por ello, habrá un sistema de puntuación por equipos y otro individual.

El reparto de puntos entre equipos y jugadores en cada parada se efectuará de la siguiente manera: el total de los puntos será para el equipo, mientras que los jugadores que lo forman se llevarán la misma cantidad de puntos para sumarlos a sus clasificaciones individuales del Circuito Tormenta. Por ejemplo, si un equipo se lleva 10.000 puntos en una parada, cada uno de sus 5 miembros se llevará 10.000 puntos que se sumarán a sus estadísticas en solitario.

NP: Riot Games presenta el Circuito Tormenta

El principal objetivo de Riot es que cualquier invocador pueda disfrutar de League of Legends a nivel competitivo, sin importar si es Bronce o Maestro. Sin embargo, cuanto más lejos se llegue en cada parada, más puntos del Circuito obtendrán los equipos y jugadores. Esos puntos servirán para colocarse en lo más alto de la clasificación nacional y poder así participar en la Gran Final del Circuito Tormenta, en la que se ensalzará la figura de aquellos jugadores que más puntos hayan acumulado a lo largo de la temporada en la clasificación individual.

Acerca de Riot Games

Riot Games fue fundada en 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill en un intento de cambiar radicalmente tanto el modo en que se hacían los videojuegos, como la manera en que sus jugadores les daban vida. En 2009, el lanzamiento de League of Legends, el primer título de Riot, obtuvo un éxito mundial. Y desde entonces se ha convertido en el juego de PC más jugado del mundo, clave en el desarrollo explosivo de los eSports. Los jugadores son el sustrato de la comunidad de Riot y por y para ellos continúa a desarrollarse y expandirse la experiencia de League of Legends. Unos 100 millones de personas juegan a LoL cada mes en todo el mundo. Riot Games tiene su sede en Los Ángeles, California y 23 oficinas en diversas naciones.

Acerca de Domino’s Pizza

Domino’s Pizza, fundada en 1.960 en Michigan (EE.UU.), es la marca líder mundial en el servicio de pizzas a domicilio gracias al compromiso con sus clientes, sus altos niveles de servicio, su receta insuperable y la alta calidad de sus productos, siempre frescos y naturales.

Con más de 11.190 tiendas establecidas en más de 80 mercados, Domino’s Pizza llegó a España en 2009 de la mano de Grupo Zena.

Gracias al patrocinio del Circuito TORMENTA, Domino’s Pizza mantiene su compromiso con la escena amateur del país, una apuesta que ya viene desarrollando desde el año 2015 con el proyecto Domino’s Gaming.

Mediante esta colaboración con Riot Games, Domino’s Pizza quiere también seguir estando presente en la vida de los gamers y ofrecerles experiencias únicas que permitan hacer del deporte electrónico algo divertido más allá de la propia competición.

¿Quieres conocer estas experiencias? Descubre lo qué es “Domino’s Gaming: #NextLevelOfPizza” en Youtube por ti mismo y no te pierdas las paradas del circuito TORMENTA.

NP: La BlizzCon 2018 se celebrará el 2 y 3 de noviembre, en el Anaheim Convention Center

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

PREPARAOS PARA LA BLIZZCON® 2018

La gran fiesta de los juegos, los esports y la comunidad de Blizzard Entertainment regresa al Anaheim Convention Center el 2 y el 3 de noviembre. Las entradas saldrán a la venta en mayo.

La acción arrancará con una emocionante competición de esports durante la semana inaugural de la BlizzCon, que tendrá lugar del 25 al 29 de octubre en el Blizzard Arena Los Angeles.

Reunid a vuestros amigos y vuestra familia y preparaos para viajar al sur de California a disfrutar de la BlizzCon® 2018, la épica fiesta de los juegos, los esports y sus comunidades que cada año organiza Blizzard Entertainment. Las entradas para el evento principal, que se celebrará el 2 y el 3 de noviembre en el Anaheim Convention Center, saldrán a la venta en dos fechas: el jueves, 10 de mayo, y el sábado, 12 de mayo.

La BlizzCon es uno de los mayores eventos del año en el mundo de los videojuegos. Ofrece a jugadores de todo el planeta la oportunidad de conectar y compartir su pasión, conocer mejor los mundos y los juegos de Blizzard a través de sus creadores, y animar a sus estrellas favoritas de esports en competiciones de nivel mundial, entre otras muchas cosas. La edición del año pasado, para la que se agotaron todas las entradas, llenó el Anaheim Convention Center hasta la bandera, y millones de espectadores más pudieron vivirla por internet gracias a las retransmisiones gratuitas en directo y a la Entrada Virtual de la BlizzCon.

Este año, la convención arrancará una vez más con la emoción de los esports en la semana inaugural, que tendrá lugar en el Blizzard Arena Los Angeles del 25 al 29 de octubre y será el escenario de las primeras rondas de la fase final global de la World Championship Series de StarCraft® II, el Heroes of the Storm® Global Championship y el World of Warcraft® Arena World Championship. La competición culminará en Anaheim el 2 y el 3 de noviembre, donde se coronará a los campeones de esos torneos, así como a los de la Overwatch® World Cup y los Hearthstone® Global Games.

«Para nosotros, la BlizzCon es el momento cumbre del año», asegura Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. «Es nuestra oportunidad de conocer a las personas que hay detrás de los comandantes terran, los cazadores de demonios y las Tracer con las que jugamos cada día, de compartir nuestra pasión por los videojuegos y los esports, y de celebrar lo que significa formar parte de la comunidad de Blizzard. Estamos deseando ver a todo el mundo en la convención».

Las entradas se pondrán a la venta en dos fases: el jueves, 10 de mayo, a las 4:00 CEST, y el sábado, 12 de mayo, a las 19:00 CEST. Se podrán adquirir por 199 $ cada una (más impuestos y gastos de gestión) a través del servicio de venta de entradas online Universe. Todas las entradas incluyen el acceso a los dos días del evento principal en Anaheim, el 2 y el 3 de noviembre, así como una bolsa de obsequios conmemorativa de la BlizzCon con un montón de botín para los juegos de Blizzard. Pasaos por www.blizzcon.com para conocer todos los detalles.

La noche del jueves, 1 de noviembre, se celebrará una exclusiva cena a beneficio de CHOC Children’s, un hospital pediátrico del condado de Orange, California. Los asistentes tendrán la ocasión de conocer a desarrolladores, artistas y representantes de la comunidad de Blizzard al tiempo que apoyan una buena causa. Las entradas para la cena benéfica, que incluyen el acceso a la BlizzCon, serán limitadas y se pondrán a la venta el jueves, 17 de mayo, a las 4:00 CEST, por un precio de 750 $ cada una. Blizzard Entertainment donará el total de la recaudación a CHOC Children’s.

Por vez primera, los fans de los esports que visiten el sur de California durante la BlizzCon tendrán la oportunidad de asistir a la semana inaugural del evento en persona. En los próximos meses pondremos a la venta un número limitado de entradas para los eventos de dicha semana, que se celebrarán en el Blizzard Arena Los Angeles de Burbank, California. Anunciaremos más detalles a medida que se acerque la gran cita.

Los jugadores que no puedan asistir en persona tendrán la ocasión de disfrutar de la BlizzCon casi desde cualquier rincón del planeta gracias a la Entrada Virtual, que ofrece la retransmisión en directo del evento y una amplia variedad de contenidos adicionales, incluidos los objetos del juego de la BlizzCon de este año. Los detalles sobre la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, como su precio y disponibilidad, y la información de la programación se anunciarán más adelante.

Aquellos que planeen asistir a la BlizzCon ya pueden reservar su hotel de forma anticipada y obtener tarifas especiales para el evento a través de la web de hoteles de la BlizzCon.

Para estar al día de las últimas noticias de la BlizzCon 2018, visitad la web oficial: blizzcon.com

NP: Los Pokémon legendarios Entei y Raikou llegan en abril por medio de una distribución vía Internet

Hemos recibido una nota de prensa por parte de The Pokémon Company, os la dejamos a continuación:

NP: Los Pokémon legendarios Entei y Raikou llegan en abril por medio de una distribución vía Internet

ATENCIÓN! LOS POKÉMON LEGENDARIOS ENTEI Y RAIKOU LLEGAN EN ABRIL POR MEDIO DE UNA DISTRIBUCIÓN VÍA INTERNET

The Pokémon Company International ha anunciado hoy que Entei Y Raikou serán los siguientes protagonistas del homenaje a los Pokémon legendarios que se prolongará durante todo el año. A partir del 4 de abril, Heatran y Regigigas se distribuirán a través de Nintendo Network en los juegos Pokémon UltrasolPokémon UltralunaPokémon Sol o Pokémon Luna para las consolas de la familia Nintendo 3DS™.

Ambos Pokémon legendarios se descubrieron originalmente en la región de Johto. Raikou puede lanzar rayos por las nubes que tiene en el lomo y se cree que el poderoso Entei nació de un volcán en erupción. Cada uno de ellos puede suponer una fantástica incorporación para el equipo de cualquier Entrenador. Los jugadores recibirán uno de estos dos Pokémon legendarios, en función de su versión del juego, además de un regalo adicional si se trata de Pokémon Ultrasol Pokémon Ultraluna.

NP: Los Pokémon legendarios Entei y Raikou llegan en abril por medio de una distribución vía Internet

Si quieres obtener más información sobre los poderosos Pokémon legendarios Entei y Raikou, así como detalles sobre los próximos eventos legendarios, visita Pokemon.es/legendarios.

También puedes ver un nuevo tráiler, con una entrevista exclusiva a los desarrolladores de GAME FREAK sobre los Pokémon legendarios a continuación:

NP: La mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Supercell, os la dejamos a continuación:

NP: La mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Llega la competición por equipos a la mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Las plantillas de los equipos FNATIC, Misfits, SK Gaming, G2 Esports, Team Liquid, Team Queso, Team Dignitas y Allegiance participarán en liga europea de la CRL 2018

Cualquier jugador del mundo puede ser reclutado por un equipo profesional, llegar hasta el evento de las finales mundiales y competir por una parte del premio de 1 millón de dólares

Supercell, desarrollador de Clash Royale, da la bienvenida a ocho de los clubes de esports más importantes de Europa y Reino Unido: FNATIC, Misfits, SK Gaming, G2 Esports, Team Liquid, Team Queso, Team Dignitas y Allegiance, a la competición Clash Royale League (CRL). La CRL es la nueva liga por equipos de esports donde competirán los mejores jugadores del mundo.

Clash Royale hizo historia en 2017 con su primera competición, donde se coronó al jugador mejicano “sergioramos:)” como el mejor jugador de Clash Royale del mundo. Este año, Supercell ofrece a los jugadores la oportunidad de firmar por uno de los equipos profesionales seleccionados a través del evento Clash Royale League Challenge, al que se podrá acceder dentro del propio juego. Veinticinco millones de personas compitieron para clasificarse para la CRL en 2018, y tan solo 7.000 jugadores de 113 países diferentes pasaron a la siguiente ronda. En los próximos meses los equipos profesionales formarán sus plantillas y se prepararán para competir por un puesto en las finales mundiales, que se celebrarán a finales de 2018, y donde podrán ganar 1 millón de dólares.

NP: La mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Los ocho equipos representantes del continente europeo en la CRL son: FNATIC, Misfits, SK Gaming, G2 Esports, Team Liquid, Team Queso, Team Dignitas y Allegiance. Cada una de estos clubes formarán un equipo de Clash Royale con los jugadores que completaron el evento Clash Royale League Challenge. La región norteamericana estará representada por Cloud9 Esports, Team SoloMid, Tribe Gaming, Immortals, NRG, Complexity, 100 Thieves y Counter Logic Gaming. China tendrá a equipos como EDG.M, GO, JDG, LGD, NOVA, OP, SNAKE, WE y Asia quedará representada por OGN, Entus, Sandbox, Kingzone, OP.GG, GameWith, PONOS Sports, DetonatioN Gaming, FAV Gaming, AHQ ESPORTS CLUB, KIX, Chaostheroy y Bren Esports. Los equipos latinoamericanos que participarán en la CRL se anunciarán en el futuro.

“No podríamos estar más entusiasmados de asociarnos con Supercell y debutar en la liga mundial de Clash Royale”, celebró Patrik Sättermon, CGO y co-propietario del equipo Fnatic. “Gracias a la Clash Royale League Challenge los jugadores con talento tienen un camino para convertirse en profesionales, y nosotros estaremos encantados de encontrar a los mejores jugadores de todo el mundo para vencer en la Arena”.

Ofreciendo un fiel reflejo de su base de usuarios a nivel mundial; la CRL dará a los mejores jugadores y equipos de todo el mundo la oportunidad de competir por la gloria y los premios. Dos regiones de la CRL, China y Asia (incluye a todos los países asiáticos menos China), tendrán una Spring Season que se celebrará desde el 23 de marzo al 3 de junio en China, y desde el 27 de abril al 14 de julio en Asia. El resto de regiones comenzarán a competir en agosto, y las finales mundiales (el evento World Finals) tendrá lugar durante el próximo invierno de 2018. Junto con la CRL se introduce un nuevo formato de torneo para que seguir la competición resulte más divertida. Además, se dará mayor prioridad a la búsqueda del mejor equipo, en vez del mejor jugador. Cada una de las regiones de la CRL dispondrán de 4 a 12 equipos, cada uno con una plantilla de 4 a 6 jugadores.  Los mejores equipos de cada región lucharán en las World Finals.

“Recibimos el enorme nivel de entusiasmo de los equipos de esports más respetados del planeta con emoción y humildad, y seguiremos haciendo todo lo posible para favorecer el crecimiento del ecosistema esports de Clash Royale”,  comentó Tim Ebner, responsable de esports de Supercell. “Haciendo honor a la visión de Supercell: “crear videojuegos que todo el mundo pueda disfrutar durante años”, la Clash Royale League continuará ofreciendo, a tantos jugadores como sea posible, la posibilidad de competir al más alto nivel”.

“Como Team Queso hemos estado compitiendo durante más de un año en los torneos de Clash Royale y ayudando a construir este emocionante ecosistema”, recordó Alvaro G. Buitrago, CEO de Team Queso. “Ahora, estamos orgullosos de compartir nuestra experiencia con la comunidad y unirnos al resto de equipos para construir la Clash Royale League, llevando a este esport al próximo nivel”.

Clash Royale es un juego multijugador de estrategia a tiempo real protagonizado porRoyales, tus personajes favoritos, y mucho, mucho más. En el juego, los jugadores coleccionan y mejoran decenas de cartas de tropas, defensas y hechizos que los jugadores Clash of Clans conocen y adoran, así como Royales: Princesas, Caballeros, Dragones y mucho más. Los jugadores tendrán que derrotar al rey y a las princesas alojadas en las torres de sus enemigos para ganarles, recibiendo con ello trofeos, coronas y fama en la Arena. Los jugadores podrán formar un Clan y compartir cartas y mazos con sus amigos de combate y ¡llevar a la victoria a la Clash Royale Family!

Sobre Supercell

Supercell es un desarrollador finés de juegos móviles con sede en Helsinki, Finlandia, y cuenta con oficinas en San Francisco, Tokio, Seúl y Shanghái. Sus juegos están disponibles para tabletas y teléfonos inteligentes que usen los sistemas operativos iOS de Apple y Android de Google. Desde su fundación en 2010, Supercell ha lanzado al mercado cuatro juegos: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach y Clash Royale.

NP: Entrenadores, preparaos para la próxima oleada de eventos de la Serie de Campeonatos Pokémon en Europa

Hemos recibido una nota de prensa por parte de The Pokémon Company, os la dejamos a continuación:

Entrenadores, preparaos para la próxima oleada de eventos de la Serie de Campeonatos Pokémon en Europa

Hay tres eventos más en el calendario de la Serie de Campeonatos Pokémon para los que los jugadores de videojuegos y del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon pueden inscribirse ya.

En Stuttgart, Alemania, se celebrará un Campeonato Regional el 14 y 15 de abril, en el que se pueden ganar Championship Points y otras recompensas. Este es el tercer evento de la temporada en Alemania, después de los celebrados en Bremen y Leipzig.

En mayo, la acción se dirige a Tours, Francia, donde se celebrará un evento especial el 19 y 20 de mayo, en el que los jugadores todavía pueden competir para obtener valiosos Championship Points.

La Serie de Campeonatos vuelve a Sheffield, Reino Unido, el 16 y 17 de junio para un nuevo Campeonato Regional en esta ciudad. Al igual que en Alemania, los jugadores combatirán por Championship Points y otras recompensas.

Para obtener más información sobre estos y otros eventos, visita pokemon.com/es/play-pokemon/.

NP: StarCraft II WCS Challenger Season 1 comenzará el 14 de abril

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

StarCraft II WCS Challenger Season 1 comenzará el 14 de abril

¡Los jugadores europeos y norteamericanos de StarCraft II comenzarán pronto su misión para alzarse con la supremacía regional! El torneo World Chamionship Series (WCS) Challenger empezará el 14 de abril, y le dará a 16 jugadores de cada continente la oportunidad de alzarse con un nuevo título además de ganar premios en metálico.

Los jugadores también podrán ganar una importante cantidad de puntos para la WCS — que contarán para clasificarse en las WCS Global Finals, que tendrán lugar más adelante, a lo largo del año — así como gozar de la clasificación automática a la ronda 32 de WCS Austin, de la que se beneficiarán los primeros cuatro jugadores de cada región.

El torneo WCS Challenger se celebrará a lo largo de varios fines de semana a partir del 14 de abril. La primera mitad de la retransmisión estará dedicada a Europa y la segunda a América del Norte. Los partidos podrán seguirse en directo aquí: https://www.twitch.tv/starcraft.

  • 14 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • 15 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • 21 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • 29 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • Finales – Se darán más detalles próximamente

Los clasificatorios abiertos para el evento tendrán lugar a partir del 7-8 de Abril en Norteamérica y desde el 9-10 de abril en Europa. Para más información acerca de cómo clasificarse, así como para obtener más detalles sobre la estructura del torneo y la magnitud de los premios, puedes consultar esta reciente publicación en nuestro blog (contenido en inglés).

Visita la página oficial de WCS para saber más sobre los eSports de StarCraft II.

NP: Team Dignitas y Rogue son los vencedores del IEM Katowice

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

Team Dignitas y Rogue son los vencedores del IEM Katowice

La pasada noche se decidió quiénes son los mejores jugadores de Heroes of the Storm y Starcaft II en el IEM Katowice de Polonia.

HGC Western Clash

Team Dignitas puso el broche de oro a su épica actuación en Katowice imponiéndose a Zealots en una final del HGC Western Clash para morderse las uñas. Ambos equipos demostraron su gran estado de forma a lo largo de todo el encuentro, en una final al mejor de siete, que llegó a concentrar toda la tensión de la competición con un empate 3-3. En el encuentro final, Dignitas prevaleció, demostrando que son el mejor equipo de Heroes of the Storm de su región y llevándose a casa el primer premio, la mayor parte de una bolsa total de $100.000 USD que se repartió entre los mejores equipos.

NP: Team Dignitas y Rogue son los vencedores del IEM Katowice

StarCraft II en IEM Katowice

En el primer evento del año del WCS Global, el jugador coreano Lee “Rogue” Byung Ryul derrotó a su compatriota Kim “Classic” Doh Woo en una espectacular Gran Final. Llevando la serie al mejor de siete a un contundente 4-0, el jugador Zerg, y actual defensor del título WCS Global Champion, empleó tácticas implacables para desmantelar el plan de su oponente Protoss y alzarse así vencedor en una celebración llena de emoción. De los $400,000 USD en premios para los mejores jugadores, la impresionante actuación de Rogue le llevó a ganar un grandioso primer premio de $150,000 USD.

Para estar al tanto de las últimas noticias, así como para acceder a resúmenes y VODs de ambos eventos, puedes visitar esports.heroesofthestorm.com y wcs.starcraft2.com.

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