NVIDIA lanza el plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6: IA, ray tracing y generación de frames al siguiente nivel

NVIDIA lanza el plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6: IA, ray tracing y generación de frames al siguiente nivel

NVIDIA ha publicado oficialmente su plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6, permitiendo a los desarrolladores integrar las herramientas más avanzadas de reescalado y generación de frames por IA en sus proyectos. Esta nueva versión aprovecha al máximo las mejoras en rendimiento de UE 5.6, como el manejo optimizado de memoria y mejoras en el pipeline de renderizado.

A diferencia de versiones anteriores, DLSS 4 se basa en una red neuronal Transformer que analiza todo el fotograma de forma global, en lugar de utilizar filtros convolucionales locales. Esto reduce el uso de VRAM entre un 15 y 20 %, permitiendo a los estudios usar texturas más pesadas o entornos más detallados sin penalizar el rendimiento.

Todo en un solo paquete: IA, anti-aliasing, rayos y super resolución

El plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6 incluye:

  • Generación multi-frame: predice y genera frames intermedios, elevando los FPS percibidos sin carga adicional en la GPU.
  • Reconstrucción de rayos (ray reconstruction): mejora reflejos e iluminación global aprendiendo de renders offline de alta calidad, logrando un ray tracing más realista con menor coste computacional.
  • DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing): suavizado de bordes avanzado basado en IA.
  • Super resolution DLSS: reescalado desde resoluciones más bajas sin pérdida visual.

Según datos iniciales, esta reconstrucción de rayos puede ofrecer una mejora del 30 al 50% en calidad de efectos ray‑traced, sobre todo en escenas donde la GPU es el cuello de botella. También se observa una nitidez superior en iluminación dinámica, útil en entornos con luces cambiantes o diurnos/nocturnos.

NVIDIA lanza el plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6: IA, ray tracing y generación de frames al siguiente nivel

Compatibilidad y versiones

Aunque el plugin es compatible con Unreal Engine desde la versión 5.2, solo los proyectos en UE 5.6 pueden aprovechar el paquete completo con todas las mejoras combinadas. Esto busca incentivar a los desarrolladores a actualizar a la última versión del motor y beneficiarse de una integración más eficiente.

DLSS 4 se presenta como una solución integral para estudios que buscan maximizar rendimiento visual sin comprometer fluidez, y es otro paso importante de NVIDIA para consolidar su ecosistema en motores de desarrollo líderes.

Vía: TechPowerUp

Sobre el autor