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NP: Xbox apoya a los desarrolladores indies e impulsa la educación en los videojuegos en Madrid Games Week

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Xbox apoya a los desarrolladores indies e impulsa la educación en los videojuegos en Madrid Games Week

NP: Xbox apoya a los desarrolladores indies e impulsa la educación en los videojuegos en Madrid Games Week

  • Agostino Simonetta, responsable del programa ID@Xbox y Fernanda Delgado, responsable de Xbox Ibérica, han sido los encargados de dar inicio a las actividades de Xbox durante MGW 2018.
  • Ori and the Will of the Wisps podrá probarse por primera vez en nuestro país, junto a Forza Horizon 4 y la presentación de Le Mans eSports Series con Forza Motorsport 7.
  • También se podrá disfrutar de Sekiro: Shadows Die Twice, Spyro Reignite Trilogy, PES 2019, Metro Exodus, Kingdom Hearts III, Jump Force, Soul Calibur VI, WWE19, NBA 2K19, Assassin’s Creed Odyssey, entre muchos otros títulos.
  • Microsoft Educación, Motorsport.com, Samsung, The Global Esports Academy y la Universidad Francisco de Vitoria contarán con presencia en el stand de Xbox, donde llevarán a cabo diversas actividades.

Comienza una de las citas más importantes para todos los amantes de los videojuegos. Madrid Games Week 2018 tiene lugar hasta el domingo 21 de octubre en IFEMA.

El stand de Xbox en la feria contará con los mejores títulos disponibles en Xbox One, así como con un apretado programa de actividades, que incluye charlas, talleres, demostraciones y concursos.

Teníamos muchas ganas de que los jugadores pudieran probar por fin la gran cantidad de títulos que van a llegar a Xbox One en los próximos meses”, comenta Fernanda Delgado, responsable de Xbox en Microsoft Ibérica. “Madrid Games Week es una gran oportunidad para mostrar el increíble trabajo que los desarrolladores de todo el mundo son capaces de hacer a día de hoy, así como de descubrir a jugadores y familias nuevas formas de acercarse a los videojuegos a través de la educación”.

Agostino Simonetta, responsable del programa ID@Xbox en EMEA, dio el pistoletazo de salida a las actividades de Xbox en MGW en una rueda de prensa exclusiva para ID@Xbox, el programa de desarrollo indie de Microsoft.  En su conferencia, Agostino ha ofrecido más detalles sobre cómo el programa ID@Xbox apoya a desarrolladores indies de cualquier tamaño a llevar a cabo sus proyectos, a través de herramientas y recursos que dan lugar a la publicación de títulos increíbles para los jugadores de Xbox. Agostino ha estado acompañado de algunos de los estudios miembros de este programa que han tenido la oportunidad de presentar sus próximos lanzamientos.

  • 11 bit studios
  • Three Fields
  • Altered Matter
  • Badland Games
  • Avalanche Studios
  • Badland Games
  • Team Gotham
  • MercurySteam
  • Paradox
  • Voofoo
  • Finji
  • Chucklefish
  • Raw Fury
  • Pearl Abyss

Tal y como afirma Agostino:  “Es fantástico mostrar  el catálogo de títulos de ID@Xbox aquí en Madrid Games Week; traer a casa algunos estudios locales y también presentar a algunos de los mejores talentos internacionales del sector. Actualmente tenemos más de 2.800 desarrolladores en todo el mundo, lo que no sólo demuestra el compromiso de Microsoft con la industria de los videojuegos indie, sino también el apetito de los jugadores de Xbox para que sigamos creando fantásticos contenidos independientes”.

Xbox Stand Madrid Games Week 2018
Nuevas formas de acercarse a los videojuegos

Gracias a la presencia de The Global Esports Academy en el stand de Xbox, se llevarán a cabo una serie de talleres en los que se tratarán aspectos como el papel de los videojuegos en la educación o la situación de la mujer en la industria, entre otros temas:

  • Educación: ¿Se puede aprender jugando? con José “Matt” de Matías el viernes 19 de septiembre a las 17:00h.
  • La mujer en el videojuego, con Jennifer “Rubí” González, el sábado 20 de septiembre a las 16:30h.
  • Mitos sobre los videojuegos, con José “Matt” de Matias, el domingo 21 de septiembre a las 11:30h.
  • Master Class de Fortnite y Master Class de PUBG durante todos los días en distintos horarios.

Quienes visiten el stand de Xbox también podrán descubrir más sobre Minecraft para educación, así como las distintas carreras profesionales relacionadas con los videojuegos y el desarrollo que la Universidad Francisco de Vitoria pone a disposición de los estudiantes.

Además, Xbox se enorgullece en anunciar, junto a la Universidad Francisco de Vitoria, una beca valorada en 2.000 euros para cursar el Grado Creación y Narración de Videojuegos. Los alumnos que quieran concursar participarán en una Game Session donde un jurado medirá sus conocimientos técnicos, artísticos y narrativos.

Los juegos se juegan mejor en Xbox One X

Los amantes de los videojuegos podrán comprobar de primera mano la increíble experiencia gráfica 4K capaz de ofrecer Xbox One X y, por primera vez en España, los asistentes podrán disfrutar de títulos tan aclamados como Forza Horizon 4 en las nuevas televisiones de Samsung con tecnología 8K.

Los amantes de la conducción tendrán además la oportunidad de tomar parte en la primera edición de las 24 Horas de Le Mans eSports de la mano de Motorsport Network, con Forza Motorsport 7. Este emocionante campeonato contará con invitados de lujo, como el piloto profesional Roberto Merhi, Campeón de Europa de F3 en 2011, piloto de F1 en 2015, del WEC y 24 Horas de Le Mans en 2016, junto al piloto de eRacing Alejandro Suárez, que actualmente representa MSI eSports.

También estará presente para jugar por primera vez en España Ori and the Will of the Wisps, la esperada secuela de una de las aventuras más visuales de los últimos años. Por otro lado, Metro Exodus, F1® 2018, PES 2019, KINGDOM HEARTS III, Assassin’s Creed Odyssey, Sekiro: Shadows Die Twice, Spyro Reignite Trilogy o PUBG son solo algunos de los títulos, de una larga lista, que estarán disponibles para jugar con Xbox durante MGW 2018.

Por último, aquellos que deseen demostrar sus habilidades sobre el escenario podrán participar en los concursos de baile de Fortnite y ganar grandes premios.

Sigue el perfil de @Xbox_Spain en Twitter para estar al tanto de todas las novedades de Xbox durante la feria.

NP: Microsoft se une a Made by Dislexia para ofrecer tecnología que mejore el aprendizaje y la vida de las personas con dislexia en todo el mundo

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft se une a Made by Dislexia para ofrecer tecnología que mejore el aprendizaje y la vida de las personas con dislexia en todo el mundo

  • Microsoft quiere democratizar el apoyo a la dislexia para que todas las personas que la padecen sean comprendidas, reciban el apoyo adecuado y puedan desarrollar todo su potencial en los centros y hogares           
  • Microsoft se compromete a elaborar materiales de capacitación, tecnología para su detección temprana y a expandir sus productos educativos que apoyan a los estudiantes que padecen este trastorno del aprendizaje

En la actualidad, se estima que uno de cada cinco estudiantes en todo el mundo tiene dislexia.  Sin embargo, es probable que haya muchos más que aún no hayan sido diagnosticados. Estos estudiantes que ven la palabra escrita de manera diferente, a menudo, son erróneamente diagnosticados como que tienen una discapacidad de aprendizaje y como tal, forman parte de aproximadamente el 70-85 por ciento de las clases de educación especial de hoy en día. Sus maestros y padres -a pesar de su entrega a la hora de ayudar- a menudo no tienen los recursos o la capacitación para hacerlo, y sin el apoyo adecuado en sus primeros años de formación, la confianza y las ganas de aprender de un estudiante con dificultades puede desaparecer. La historia ha demostrado que los jóvenes con dislexia pueden llegar a aportar mucho al mundo si se les dan las herramientas adecuadas para su correcto aprendizaje y ver la dislexia de manera diferente -sirvan de ejemplo grandes innovadores, artistas y líderes en muchos ámbitos que son disléxicos-.

Microsoft ha anunciado que es la primera compañía que ha firmado un acuerdo de colaboración con la organización Made by Dyslexia  para ofrecer a los 700 millones de personas en todo el mundo con dislexia, una tecnología que les permita destacar en su trayectoria académica y, en general, en su vida. Made by Dislexia hace un llamamiento para construir un futuro mejor para las personas con dislexia y, junto a ella, el objetivo de Microsoft es democratizar el apoyo a este trastorno del aprendizaje para que todos los niños que lo padecen sean comprendidos, reciban el apoyo adecuado y puedan desarrollar todo su potencial.

Para lograr este objetivo, Microsoft se compromete a lo siguiente:

  1. Elaborar materiales de capacitación.- Junto con Made by Dyslexia, Microsoft desarrollará materiales de formación gratuitos para docentes y padres, que les ayude a entender este trastorno del aprendizaje y puedan reconocer y apoyar mejor a los estudiantes disléxicos.
  2. Tecnología para una intervención temprana.- Microsoft trabajará con los mejores investigadores y partners de la comunidad de la dislexia para identificar maneras de utilizar la tecnología para una intervención o actuación temprana.
  3. Expandir los productos educativos de Microsoft que apoyan a los estudiantes disléxicos.- Productos como Learning Tools son gratuitos para docentes y estudiantes y ya están ayudando a más de 14 millones de personas a mejorar su comprensión de lectura y escritura. Microsoft lanzará una serie de nuevas actualizaciones que ayudarán a los estudiantes a:

o   Escribir con su voz usando “voz a texto” en nuestras aplicaciones web gratuitas de Office.

NP: Microsoft se une a Made by Dislexia para ofrecer tecnología que mejore el aprendizaje y la vida de las personas con dislexia en todo el mundo

o   Participar mejor en discusiones de grupo en Flipgrid utilizando Lector Inmersivo.

o   Mejorar el rendimiento en Matemáticas gracias a la capacidad de leer las ecuaciones en voz alta con Lector Inmersivo.

o   Hacer uso de Lector Inmersivo en su idioma nativo con traducción en tiempo real.

o   Nuevas herramientas que mejoran la comprensión y la confianza de las personas disléxicas y que son fruto de la investigación conjunta con la Universidad de Washington para explorar nuevas capacidades de concienciación fonética.

o   Navegar por el contenido web más fácilmente con las nuevas actualizaciones de accesibilidad del navegador Edge.

o   Captura de texto desde cualquier lugar, gracias a OfficeLens para Android.  Toma una foto del texto para que pueda ser cargado en Office y leído con Lector Inmersivo.

Con estos nuevos materiales y tecnología, ayudaremos a Made by Dyslexia a llevar su importante trabajo de concienciación  a un nuevo nivel de acción e impacto en las escuelas.

Para empezar a utilizar estas herramientas, visite nuestra Guía de Aula Inclusiva de forma gratuita. Y entra  aquí para conocer más sobre Learning Tools.

Para más información, por favor, visita el blog de Microsoft Educación y el post de LinkedIn de Satya Nadella, CEO de Microsoft Corp.

NP: IoT SWC 2018: Soluciones de IoT para un mundo en construcción

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

IoT SWC 2018: Soluciones de IoT para un mundo en construcción

Post original de Sam George Director de Azure Internet of Things

Es increíble ver cómo el IoT está transformando los negocios de nuestros clientes -desde la optimización de las operaciones y la reducción del tiempo de inactividad no planificado en empresas como Chevron, hasta el impulso de nuevas experiencias de vehículos conectados, como hemos anunciado recientemente con Volkswagen.

Más allá de la transformación de las empresas, el IoT tiene el potencial de crear ciudades y comunidades más eficientes y vibrantes, gracias a que proporciona nuevos datos y enfoques sobre el transporte y el tráfico, la reducción de energía, la construcción, servicios públicos, los aparcamientos y mucho más.

Desde Microsoft seguimos simplificando el viaje de los clientes en busca de soluciones de IoT seguras y escalables, en cloud y edge con los anuncios que hicimos el mes pasado en nuestra conferencia Ignite 2018, entre los que se incluía la disponibilidad  general de Azure IoT Central; y otros que anunciamos la semana pasada sobre cómo llevar la inteligencia al edge en Windows IoT.

Esta semana, en el Congreso Mundial de Soluciones de IoT – IoT Solutions World Congress-, esperamos poder conectar con empresas de todos los sectores y hacerles ver las nuevas posibilidades que les brinda el IoT, desde la creación de gemelos digitales de entornos físicos hasta el aprovechamiento de la integración de capacidades cognitivas de visión en los dispositivos de una forma sencilla. También hablaremos de cómo estamos eliminando las barreras más comunes de entrada en IoT, abordando la seguridad desde el principio con soluciones como Azure Sphere y Azure Security Center para IoT, y capacitando a las organizaciones para proporcionar y personalizar soluciones de IoT totalmente gestionadas en cuestión de minutos con Azure IoT Central. Y eso es sólo el comienzo.

Capacidades cognitivas gracias a la IA en las aplicaciones de vanguardia: Edge Power

La posibilidad de integrar capacidades cognitivas de visión en los dispositivos de una forma sencilla es lo más novedoso que existe en sensores y ayudará a las empresas a crear aplicaciones innovadoras.  Desde la detección automática de defectos de fabricación, pasando por la localización de cualquier objeto y de condiciones inseguras en la empresa o la industria, las posibilidades son infinitas.

Hoy anunciamos la versión pública preview de un kit de desarrollo de capacidades cognitivas de visión -la última incorporación a la familia de kits de inicio de Microsoft Azure IoT- para que los fabricantes de soluciones de IoT puedan desplegar fácilmente los modelos de Inteligencia Artificial construidos con Azure Machine Learning y Azure IoT Edge.  El kit incluye un dispositivo que utiliza la Qualcomm Visual Intelligence Platform que acelera el modelo de Inteligencia Artificial por hardware, con el fin de ofrecer un rendimiento de inferencia superior. Para más información, por favor, visite www.visionaidevkit.com.

NP: IoT SWC 2018: Soluciones de IoT para un mundo en construcción

Modele el mundo físico con Azure Digital Twins

En Ignite, presentamos Azure Digital Twins, una nueva e innovadora oferta dentro de nuestra plataforma de IoT que representa la evolución de este concepto. Azure Digital Twins permite a los clientes y partners crear un modelo digital de cualquier entorno físico, conectarlo a dispositivos de IoT, utilizando Azure IoT Hub para hacer que el modelo funcione, y luego responder a los cambios en él para crear una lógica de negocio sin servidores.  Los clientes y partners ahora pueden consultar a Azure Digital Twins en un solo espacio -en lugar de hacerlo a través de sensores separados-, lo que les permite construir experiencias repetibles y escalables, que correlacionan datos de fuentes digitales con el mundo físico.

Hoy anunciamos que Azure Digital Twins está disponible en versión preview pública. Varios de nuestros socios de negocio están también en el IoT Solutions World Congress presentando sus soluciones. Entre ellos, se encuentran compañías como las siguientes:

IoT Barcelona 2018
Innovación aplicada para ciudades más inteligentes

Hoy en día, a medida que las ciudades y las comunidades están adoptando la transformación digital, tecnología como gemelos digitales o el machine learning, están ayudando a que las ideas se conviertan en soluciones reales y viables. Entornos e infraestructuras de todo tipo -oficinas, escuelas, hospitales, bancos, estadios, almacenes, fábricas, aparcamientos, calles, intersecciones, parques, plazas, redes eléctricas, etc…- pueden ser más inteligentes para ayudar a las personas que las utilizan a vivir mejor. Desde Microsoft compartiremos mucho más sobre este tema en el Congreso Mundial Smart City Expo en noviembre en Barcelona.

Conecta con nosotros en el IoT Solutions World Congress

Te esperamos en nuestro stand en el IoT Solution World Congress (#C321).

Durante el evento, podrás disfrutar de las siguientes sesiones:

NP: Goodyear se moviliza con Microsoft 365 para liderar un nuevo ecosistema de movilidad

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Goodyear se moviliza con Microsoft 365 para liderar un nuevo ecosistema de movilidad

NP: Goodyear se moviliza con Microsoft 365 para liderar un nuevo ecosistema de movilidad

Post original escrito por Sherry Neubert, Directora de Información en The Goodyear Tire & Rubber Company

Goodyear cuenta con 120 años de historia y siempre ha estado a la vanguardia de una industria tan cambiante como la de la movilidad. Desde bicicletas, carruajes o cuando salió la primera línea de producción del Ford Model Ts, hasta dirigibles, aviones e incluso el primer neumático en pisar la luna, Goodyear siempre ha ofrecido soluciones innovadoras para mantener al mundo “en movimiento”.

En la actualidad, nuestra industria se enfrenta a una disrupción aún mayor, debido a los cambios en el comportamiento y las expectativas de los consumidores, a la transformación digital y a los avances tecnológicos que están acelerando el cambio a velocidades que nunca habíamos experimentado. Esto está creando un nuevo ecosistema de movilidad formado por flotas de vehículos compartidos, autónomos, conectados y eléctricos.

Aprovechar el poder de nuestros partners es clave para competir y seguir siendo líderes en este nuevo entorno. Con 64.000 asociados que venden productos en unos 150 países, necesitamos herramientas de productividad para el trabajo diario que permitan la innovación y traigan de forma conjunta todo el conocimiento y capacidades de Goodyear. En 2014, comenzamos a adoptar Office 365 para modernizar nuestro puesto de trabajo. Desde entonces, hemos impulsado a nuestros trabajadores en todo el mundo con herramientas de productividad y seguridad de Microsoft 365, además de llevar la mitad del despligue de Windows 10. Esta conexión a la nube nos ha dado las herramientas adecuadas para permitir que nuestros equipos sean tan colaborativos, ágiles y productivos como sea posible, a la vez que hacen uso de un entorno digital altamente seguro.

La colaboración es crucial para nosotros a la hora de mejorar la toma de decisiones y así mantener la innovación, tanto en los neumáticos como más allá de ellos. Conectar a los asociados a través de Microsoft 365 con herramientas como Outlook, SharePoint Online, OneDrive, Yammer y Skype for Business Online nos ayuda a aprovechar mejor todos nuestros equipos distribuidos en distintas partes del mundo. Nuestra fuerza de trabajo la componen distintas generaciones y culturas, y ahora pueden compartir perspectivas e ideas de forma más rápida y fácil como nunca antes.

Otro de los objetivos de Goodyear es impulsar la productividad y mejorar la eficiencia para que podamos ofrecer los productos adecuados en el lugar y momento oportunos, más rápido que nunca. Con Microsoft 365, nos mantenemos conectados y accedemos a contenidos compartidos desde cualquier lugar, en cualquier momento y en cualquier dispositivo, lo que nos permite innovar con mayor celeridad. Además, estamos con una prueba de concepto de Internet de las Cosas (IoT) con Azure, alojando big data de los sensores de nuestras fábricas. Esto nos permite utilizar las capacidades de machine learning para mejorar nuestro mantenimiento predictivo.

Para Goodyear resulta fundamental almacenar nuestra información de forma totalmente segura, con el fin de proteger a nuestros clientes y asociados, y así poder centrarnos en satisfacer las necesidades en constante cambio del mercado. Mantenemos seguros a nuestros empleados y a sus dispositivos, sus datos e IPs con Windows 10 y Enterprise Mobility + Security. De esta manera, hemos mejorado enormemente nuestras capacidades de seguridad, mientras protegemos los dispositivos con actualizaciones como servicio.

A medida que nuestro entorno Microsoft 365 se vuelve más maduro, estamos evaluando el implementar otras tecnologías Microsoft. Hemos estado usando Microsoft HoloLens a modo de exploración, dado que ofrece grandes posibilidades a la hora del modelado virtual de neumáticos, así como para la transferencia remota de información. También estamos haciendo grandes avances en el uso de la Inteligencia Artificial que incorpora Microsoft 365, incluyendo Cortana, chatbots soportados por Azure o la Bandeja de entrada Prioritarios de Outlook para amplificar capacidades y democratizar el conocimiento. La próxima gran iniciativa en el horizonte es adoptar Microsoft Teams, para que se convierta en la plataforma social y de colaboración de nuestros trabajadores.

El mundo digital está cambiando de forma muy rápida, y debemos liderarlo con innovación. Para Goodyear, se trata de permitir que todas las personas de la compañía pongan al cliente en el centro de todo lo que hacemos y asegurarnos de que mantenemos nuestra posición de liderazgo en el ecosistema de movilidad del mañana. Por eso, cuando encuentras e implementas soluciones que sacan lo mejor de los empleados, las posibilidades son infinitas.

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

The Global Esports Academy estará con Xbox en Madrid Games Week 2018

  • Clases magistrales de PUBG y Fortnite con profesionales de la formación en eSports.
  • “Workshops” sobre videojuegos, educación y mucho más.

Xbox contará con The Global Esports Academy durante la feria de videojuegos Madrid Games Week 2018, que se celebrará durante los días 18, 19, 20 y 21 en IFEMA. Con la educación y los eSports como temas destacados en un espacio único para disfrutar con la familia, amigos y profesionales del sector.

Xbox contará con The Global Esports Academy durante la feria de videojuegos Madrid Games Week 2018, que se celebrará durante los días 18, 19, 20 y 21 en IFEMA

Todos los visitantes que asistan al evento más importante de los videojuegos en Madrid podrán participar con The Global Esports Academy en diversas actividades. Estas tendrán lugar en el pabellón 12, dentro de la zona Xbox, mientras se potencia el uso educativo de los videojuegos.

Las actividades estarán localizadas en dos espacios, el escenario y la zona de PUBG:

  • Clases magistrales de Fortnite
  • Workshops:
    • Educación: ¿Se puede aprender jugando?” con José “Matt” de Matías
    • La mujer en el videojuego” Jennifer “Rubi” González
    • Mitos sobre los videojuegos” con José “Matt” de Matías
  • Sorteo de curso de PUBG en The Global Esports Academy
  • Tips & Tricks” con José María “Porre” Santamaría

Para obtener más detalles sobre The Global Esports Academy puedes dirigirte a la Web de la escuela y a sus redes sociales en TwitterInstagram o Facebook.

NP: Descubre cómo Microsoft Teams y Surface impulsan el espacio de trabajo moderno

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Descubre cómo Microsoft Teams y Surface impulsan el espacio de trabajo moderno

NP: Descubre cómo Microsoft Teams y Surface impulsan el espacio de trabajo moderno

El pasado año, Microsoft Teams llegó para convertirse en el centro del trabajo en equipo y la colaboración dentro de Office 365. Durante este tiempo, más de 200.000 empresas en 181 países y 39 idiomas han ido descubriendo los beneficios de tener un espacio de trabajo basado en chats donde poder crear, colaborar y reunirse con los compañeros de trabajo desde cualquier lugar.

Por su parte, Surface, ha seguido mejorando día tras día para ofrecer a las empresas equipos portátiles, ligeros y potentes, como Surface Book 2, Surface Laptop, Surface Pro o Surface Go, que suponen una herramienta fundamental para fomentar la movilidad.

Manteniendo nuestro compromiso de ayudar a cada organización a hacer más en su día a día, en Microsoft hemos preparado una serie de vídeos que muestran algunas de las funciones principales de Microsoft Teams. De esta manera, aquellos que todavía no conozcan los beneficios de esta solución, podrán conocer más de cerca algunas de las funciones más destacadas.

Os dejamos con Miguel Ángel Cervera, director de Modern Workplace en Microsoft Ibérica, quien a través de los siguientes vídeos hace un repaso a las principales funciones de Microsoft Teams:

Para más información sobre Microsoft Teams, visita: https://products.office.com/es-es/microsoft-teams/

Si quieres descubrir todos los modelos de la familia Surface, haz clic aquí: https://www.microsoft.com/es-es/surface

Descubre más sobre cómo Microsoft 365 impulsa la productividad de las empresas aquí:

NP: Project xCloud: Tu centro de experiencia gaming

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Project xCloud: Tu centro de experiencia gaming

El futuro de los juegos es un mundo en el que tiene la capacidad de jugar los juegos que desea, con las personas que desea, cuando lo desee, donde sea que esté y en cualquier dispositivo de su elección. Nuestra visión de la evolución de los juegos es similar a la de la música y las películas: el entretenimiento debe estar disponible a pedido y accesible desde cualquier pantalla. Hoy, me complace compartir con ustedes uno de nuestros proyectos clave que nos llevará en un viaje acelerado hacia ese mundo futuro: el Project xCloud.

Hoy en día, los juegos que juegues son dictados en gran medida por el dispositivo que estás utilizando. La avanzada tecnología global de transmisión de juegos de Project xCloud le ofrecerá la libertad de jugar en el dispositivo que desee sin estar bloqueado en un dispositivo en particular, lo que le permitirá a USTED, los jugadores, estar en el centro de su experiencia de juego.

Contenido y comunidad

En última instancia, Project xCloud se trata de ofrecer a los jugadores, ya sea que prefieran la consola o el PC, nuevas opciones en cuanto a dónde y cuándo juegan, mientras que les da a los jugadores únicamente móviles acceso a mundos, personajes e historias envolventes que no han podido experimentar antes.

Para realizar esta visión, sabemos que debemos facilitar a los desarrolladores el llevar su contenido a Project xCloud. Los desarrolladores de los más de 3,000 juegos disponibles en Xbox One hoy, y los que están construyendo los miles que vendrán en el futuro, podrán implementar y escalar drásticamente el acceso a sus juegos en todos los dispositivos en Project xCloud sin ningún trabajo adicional.

Acerca de Project xCloud

Escalado y desarrollo del Project xCloud es un viaje de varios años para nosotros. Comenzaremos las pruebas públicas en 2019 para que podamos aprender y escalar con diferentes volúmenes y ubicaciones. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia increíble a los jugadores de Xbox existentes y capacitar a los desarrolladores para escalar a cientos de millones de nuevos jugadores en todos los dispositivos. Nuestro objetivo con Project xCloud es ofrecer una experiencia de calidad para todos los jugadores en todos los dispositivos que sea consistente con la velocidad y la experiencia de los jugadores de alta fidelidad y la expectativa en sus PC y consolas.

Hemos habilitado la compatibilidad con los juegos de Xbox existentes y futuros al desarrollar hardware personalizado para nuestros centros de datos que aprovecha nuestros años de experiencia en consola y plataforma. Hemos diseñado una nueva hoja personalizable que puede alojar los componentes de varias consolas Xbox One, así como la infraestructura asociada que lo respalda. Con el tiempo, escalaremos esos blades personalizados en los centros de datos en las regiones de Azure.

Estamos probando el Project xCloud hoy. La prueba se ejecuta en dispositivos (teléfonos móviles, tabletas) emparejados con un controlador inalámbrico de Xbox a través de Bluetooth, y también se puede reproducir mediante la entrada táctil. La naturaleza inmersiva de los juegos de consola y PC a menudo requiere controles que se asignan a múltiples teclas, botones, barras y disparadores. Estamos desarrollando una nueva superposición de entrada táctil específica para el juego que proporciona la máxima respuesta en un espacio mínimo para los jugadores que eligen jugar sin un control.

Un juego se ejecuta a través de Project xCloud con un prototipo de superposición táctil.

La transmisión de juegos en la nube es un desafío complejo y multifacético. A diferencia de otras formas de entretenimiento digital, los juegos son experiencias interactivas que cambian dinámicamente según la información del jugador. La entrega de una experiencia de alta calidad en una variedad de dispositivos debe tener en cuenta los diferentes obstáculos, como el video de baja latencia transmitido de forma remota, y es compatible con una gran red multiusuario. Además de resolver la latencia, otras consideraciones importantes son la compatibilidad con la fidelidad gráfica y las tasas de cuadros que preservan las intenciones originales del artista y el tipo de información que un jugador tiene disponible.

Microsoft, con nuestros casi 40 años de experiencia en juegos comenzando con PC, así como nuestra amplitud y profundidad de capacidades de software a hardware y la profunda experiencia de ser una compañía de plataformas, está bien equipado para enfrentar el complejo desafío de la transmisión de juegos en la nube. Con centros de datos en 54 regiones de Azure y servicios disponibles en 140 países, Azure tiene la escala para ofrecer una excelente experiencia de juego para jugadores de todo el mundo, independientemente de su ubicación.

NP: Project xCloud: Tu centro de experiencia gaming

Los desarrolladores e investigadores de Microsoft Research están creando formas de combatir la latencia a través de los avances en la topología de redes y la codificación y decodificación de videos. El Project xCloud tendrá la capacidad de hacer posible la transmisión de juegos en redes 4G y se escalará dinámicamente para empujar contra los límites externos de lo que es posible en las redes 5G a medida que se implementan a nivel mundial. Actualmente, la experiencia de prueba se está ejecutando a 10 megabits por segundo. Nuestro objetivo es ofrecer experiencias de alta calidad a la tasa de bits más baja posible que funcione en las redes más amplias posibles, teniendo en cuenta la singularidad de cada dispositivo y red.

Esperamos aprender con usted durante nuestras pruebas públicas el próximo año y compartir más detalles a medida que avanzamos en este viaje hacia el futuro del gaming con usted en el centro. ¡Manténganse al tanto!

Gracias

Kareem

NP: Xbox en Madrid Games Week 2018

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Xbox en Madrid Games Week 2018

NP: Xbox en Madrid Games Week 2018

Microsoft estará presente con Xbox en Madrid Games Week 2018, una de las citas más importantes para todos los amantes de los videojuegos, siendo una ocasión única para acercarte a los títulos y tecnología más espectaculares. El evento se celebrará en los pabellones 12, 14 y 14.1 del recinto ferial IFEMA de Madrid desde el 18 al 21 de octubre. Será la mejor cita para conocer, de primera mano, las novedades y ver en directo a los jugadores, influencers y responsables de tus juegos favoritos.

Entre las actividades que se podrán disfrutar en Madrid Games Week 2018, junto a Xbox, estará el mejor juego de coches del año, Forza Horizon 4, que se podrá jugar con la máxima calidad y resolución, junto a esperados títulos como Ori and the Will of the Wisps. Xbox contará con zonas de juego y competición para los títulos más importantes, así como actividades en las que formarse, disfrutar y concursar para conseguir distintos premios. ¿Se te dan bien los bailes de Fortnite?

El encuentro contará con distintos profesionales del sector, los eSports, la educación y el desarrollo para conocer de primera mano todos los ámbitos y las oportunidades que ofrecen a día de hoy los videojuegos. Además, Xbox contará con la zona ID@Xbox, como plataforma para títulos indie, y la Universidad Francisco de Vitoria asesorará a los posibles futuros estudiantes, ofreciendo talleres específicos del Grado en Creación y Narración de Videojuegos, impulsando de esta manera la presencia e importancia cada vez mayor del sector de los videojuegos en la educación.

Los mejores third-party que llegarán a Xbox
  • El simulador de fútbol de Konami, Pro Evolution Soccer 2019, estará jugable en una zona exclusiva donde disfrutar a tope con las nuevas características incorporadas este año. Pantallas de alta calidad y puestos para disfrutar a lo grande albergarán también clases magistrales e invitados de lujo para ver el mejor fútbol con Xbox One X.
  • Los asistentes a MGW tendrán la oportunidad de probar la demo de Metro Exodus y descubrir, junto a Artyom y sus compañeros, lo que parece un paraíso… Pero si sus años en el Metro les han enseñado una cosa es que con la noche llega el terror. Y aquí, el terror tiene una nueva cara…
  • Los visitantes también podrán convertirse en noticia y alzarse con el campeonato del mundo en F1® 2018, el videojuego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula 1 2018 (FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ 2018), compitiendo con los equipos oficiales, los pilotos y los 21 circuitos de la temporada 2018.
  • KINGDOM HEARTS III estará presente en la feria con 12 demos jugables, invitando a los asistentes a enfrentarse a un jefe final, el Titán de Roca de Hércules, Walt Disney Animation Studios, y descubrir el mundo de Toy Box junto con Woody y Buzz del clásico de Disney•Pixar Toy Story.  Los visitantes también podrán participar en las sesiones de fotos exclusivas con una Llave Espada gigante.
  • Assassin’s Creed Odyssey, la nueva entrega de Assassin’s Creed, estará disponible para disfrutarla en 4K. Con la incorporación de la narrativa interactiva entre las novedades que completan su giro hacia un juego de acción RPG, los jugadores disfrutarán de un nivel de inmersión superior en una época que sentó las bases de la civilización occidental, la Antigua Grecia, yendo un paso más allá en su promesa de permitir al jugador interactuar con la historia.
  • PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) pondrá en tensión a los asistentes, con sesiones en las que aprender las mejores tácticas para sobrevivir en este Battle Royale y disfrutar junto al resto de jugadores.

Sigue el perfil de @Xbox_Spain en Twitter para estar al tanto de todas las novedades de Xbox durante la feria.

NP: Volkswagen y Microsoft se asocian para brindar a los conductores un viaje conectado y sin interrupciones

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Volkswagen y Microsoft se asocian para brindar a los conductores un viaje conectado y sin interrupciones

NP: Volkswagen y Microsoft se asocian para brindar a los conductores un viaje conectado y sin interrupciones

Cuando Volkswagen comenzó a planificar su acercamiento a los coches eléctricos y la tecnología autónoma, la compañía se enfrentó a un gran desafío: cómo construir un automóvil conectado que permitiera a los conductores acceder sin problemas a los servicios digitales sobre la marcha.

Por ejemplo, un conductor puede estar escuchando música en su casa y querer seguir haciéndolo mientras se sube al automóvil, después debe atender una llamada de trabajo y tras esto, consultar su calendario online. El acceso a esos servicios en la carretera puede ser complicado, ya que las aplicaciones de proveedores externos generalmente no se comunican entre sí de manera fluida.

Es un problema con el que empresas de automoción de todo el mundo están lidiando a la hora de crear experiencias de conducción personalizadas y conectadas que se integren en la vida diaria de los clientes. Para hacer frente a ese desafío y obtener el conocimiento necesario para construir sus propios servicios de movilidad, Volkswagen se dirigió a Microsoft. Las dos compañías han llegado a un acuerdo de colaboración para desarrollar Volkswagen Automotive Cloud, una plataforma cloud global que proporcionará servicios de movilidad digital para toda la cartera de clientes de la empresa automotriz.

“Creo que este es un punto de referencia en la industria en cuanto a la unión de fuerzas, una colaboración en la que se pone lo mejor de cada empresa para construir un negocio en conjunto”, dice Heiko Huettel, jefe de automóviles conectados del Grupo Volkswagen.

Como Volkswagen pretende transformar su compañía en un negocio impulsado por servicios digitales, la nube de Volkswagen Automotive se construirá con la base tecnológica de Azure Cloud y la plataforma IoT Edge de Microsoft. Para empezar, la nube aprovechará los servicios cloud de Microsoft, incluidos Azure IoT, PowerBI y Skype, para ayudar a crear experiencias de consumo en el automóvil, telemática y soluciones de productividad. Al construir su propia nube, Volkswagen aprovechará mejor los servicios en movilidad constante de toda su cartera de marcas.

Volkswagen establecerá su nueva entidad legal en Norteamérica, cerca de la sede central de Microsoft en Redmond, Washington, para construir su nueva nube automotriz. Microsoft proporcionará asistencia práctica y recursos de iniciación de consultoría de ingeniería. La nueva entidad estará dirigida por un consejo ejecutivo que incluirá líderes de negocio y técnicos de ambas compañías.

La iniciativa llega en un momento crucial para Volkswagen, uno de los fabricantes de automóviles más grandes del mundo. El software y los servicios asociados serán clave para diferenciar a los fabricantes de automóviles en el futuro, afirma Huettel.

El simple hecho de construir buenos coches no será suficiente, y es por eso que el Grupo Volkswagen, y especialmente su marca principal de automóviles, Volkswagen, está llevando a cabo una potente inversión en tecnología eléctrica y autónoma”, dice. “Pero, sobre todo, Volkswagen está acelerando el desarrollo de su ecosistema con su propio conocimiento del software y la fuerza que le aportan partners externos. Queremos que el automóvil sea centro neurálgico del Internet de las Cosas, permitiendo a los clientes llevar su mundo a sus vehículos.”

Volkswagen Automotive Cloud será parte integral de esa estrategia de Volkswagen, en la que Microsoft jugará un papel clave para ayudar a la compañía a transformarse en un modelo basado en software y servicio. La nueva entidad trabajará en la cultura empresarial y en la transformación de la compañía hacia ese nuevo modelo, además de llevar a cabo un trabajo técnico. Según Huettel, Volkswagen quiere aprender de la evolución que ha llegado a conseguir Microsoft desde la llegada de su CEO, Satya Nadella.

Huettel notó ese cambio durante una visita a Microsoft hace tres años, mientras trabajaba para otro fabricante de automóviles. Durante una reunión en el Campus de la compañía tecnológica, Huettel leyó acerca de las sesiones de capacitación de empleados y otros eventos en los tablones de anuncios digitales de Microsoft y quedó impresionado por la atmósfera abierta que observó.

“Esta no era la Microsoft que había visto unos años antes”, comenta. “Fue entonces cuando cambió mi percepción acerca de lo que realmente significa la transformación y cómo sí que puede llevarse a cabo en una empresa tan grande. Mi mundo entero, mi pequeña imagen en blanco y negro se rompió y me di cuenta de que, si una compañía tan grande como Microsoft podía cambiar, ¿por qué no puede hacerlo la industria automotriz? ¿Por qué no podemos implementar también nosotros lo que estoy observando aquí? “

A medida que Volkswagen avanzaba en su objetivo de crear una plataforma digital que integrara los automóviles, la nube y los servicios conectados, dice Huettel, vio la necesidad de ser más ágil y de establecer una sola plataforma digital. La compañía ha renovado su estrategia digital en los últimos meses, integrando algunas operaciones y adquiriendo varias compañías de software. Pero para convertirse en una empresa centrada en el cliente, con un ecosistema que conectase sus vehículos, Volkswagen decidió asociarse con Microsoft.

“Llegamos a la conclusión de que necesitábamos cambiar de manera revolucionaria”, dice Huettel. “Queremos sacar el mayor partido de la cultura y la tecnología de Microsoft. Queremos ser el Microsoft de la industria automotriz, ser vistos como una compañía que llevó a cabo una transformación digital y, por tanto, se la considere un jugador digital dentro del mercado.”

Dee Templeton, responsable de producto de Microsoft en esta colaboración, dijo que la compañía trabajará codo a codo con Volkswagen para ayudarles a alcanzar esa transformación. Teniendo en cuenta las 12 marcas que forman el Grupo Volkswagen – Volkswagen como tal es la más grande – y los 640.000 empleados con que cuenta el grupo en todo el mundo, será una tarea compleja.

Vamos a compartir nuestra propia experiencia y lo que hemos aprendido en nuestra transformación liderada por Satya”, comentó Templeton. “Queremos ayudar a Volkswagen a cumplir los objetivos que se ha marcado para el futuro. Podemos ofrecerle un punto de vista único, al mostrarles cómo Microsoft transformó su propia cultura y cómo hemos acogido la transformación de manera integral. No se trata solo de software. Aprovechar nuestra experiencia y todo lo que hemos llevado a cabo desde hace décadas en el desarrollo de software de abajo hacia arriba es otra razón por la que asociarse con Microsoft era tan importante para Volkswagen”.

“Se trata de una colaboración estrecha y que incluye múltiples facetas, entre las que se incluye el desarrollo de software para aprovechar lo mejor que la nube puede ofrecer y, lo más importante, que fomente una cultura de equipo para hacerla realidad”.

La nueva entidad, comenta Templeton, ayudará a Volkswagen a convertirse en una empresa impulsada por software que conecte directamente con los clientes y pueda ofrecerles servicios de múltiples maneras, desde enviar actualizaciones de software directamente a los vehículos, hasta permitir que los conductores compren servicios desde sus automóviles o mediante aplicaciones de sus dispositivos móviles.

“Esto habría sido extremadamente difícil o imposible de hacer si los coches no estuvieran conectados”, añade. “Este tipo de cosas no habrían sido posible en el pasado”.

Para Huettel, la iniciativa abarca más que la nube. “Me gusta llamarlo un ecosistema integrador”, explicó. “Nuestro enfoque es estar donde tú estés, ya sea mientras conduces, viajas… en definitiva mientras te mueves. Ahí es donde queremos dirigirnos, y eso es lo que queremos construir junto a Microsoft.”

Imágenes cortesía de Volkswagen.