El desarrollador dashdogy ha publicado Universal MFG Unlocker 1.6.1, una nueva versión de su herramienta de modding que permite cambiar los presets de NVIDIA DLSS directamente durante una partida, sin necesidad de reiniciar el videojuego en las implementaciones compatibles. La actualización amplía esta funcionalidad a todas las generaciones GeForce RTX, desde las RTX 20 hasta las RTX 50.
La aplicación permite modificar DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation mediante un menú integrado en el juego. También incorpora controles adicionales para las RTX 50, corrige problemas de compatibilidad en GPU anteriores y mejora el funcionamiento de XeSS Multi Frame Generation. No obstante, la ejecución de Multi Frame Generation en las RTX 20, 30 y 40 sigue dependiendo de una modificación no oficial.
Cambios de presets DLSS en tiempo real sin reiniciar el videojuego
La principal novedad de Universal MFG Unlocker 1.6.1 es la posibilidad de alternar entre diferentes modelos de DLSS mientras el videojuego continúa ejecutándose. Esta característica se introdujo inicialmente para las RTX 40 con la versión 1.6.0 y ahora se extiende a las RTX 20, 30 y 50.
Hasta ahora, comparar determinados presets podía requerir modificar las opciones mediante NVIDIA App, reiniciar el videojuego y volver a reproducir una escena. Con la nueva implementación, el usuario puede seleccionar otro modelo desde el menú de Universal MFG Unlocker y observar sus diferencias sin repetir todo ese procedimiento.
La herramienta permite modificar tres grupos de presets:
| Tecnología | Presets disponibles |
|---|---|
| DLSS Super Resolution | J, K, L y M |
| DLSS Ray Reconstruction | D, E y F |
| DLSS Frame Generation | A, B y C |
Estos perfiles corresponden a diferentes implementaciones de los modelos utilizados por NVIDIA para reconstruir imágenes y generar fotogramas. Los presets K, L y M, por ejemplo, permiten comparar distintas revisiones de los modelos Transformer empleados en DLSS.
El cambio resulta especialmente útil para examinar la nitidez, estabilidad temporal, aparición de ghosting y diferencias de rendimiento entre modelos. Sin embargo, no todos los presets tienen por qué funcionar con todas las versiones de DLSS, puesto que la disponibilidad depende de las bibliotecas utilizadas y de la compatibilidad de cada videojuego.
Compatibilidad con todas las GeForce RTX y nuevos controles para las RTX 50
Con esta actualización, las GeForce RTX 20, 30, 40 y 50 pueden acceder al cambio de presets en tiempo real, siempre que se cumplan los requisitos de la herramienta. Sin embargo, es importante distinguir esta funcionalidad de la capacidad para utilizar DLSS Multi Frame Generation en cada generación.
Las RTX 50 admiten Multi Frame Generation oficialmente, por lo que Universal MFG Unlocker no necesita modificar el código de NVIDIA para activar esa función. En estas tarjetas, la versión 1.6.1 añade controles para gestionar los multiplicadores disponibles, Dynamic MFG, los presets DLSS, el limitador de FPS mediante Reflex y la monitorización del rendimiento.
En cambio, las RTX 40, 30 y 20 dependen de implementaciones no oficiales para utilizar modos de Multi Frame Generation que NVIDIA no habilita de forma nativa. El proyecto permite seleccionar multiplicadores de hasta 6x cuando el videojuego y el entorno de ejecución los admiten, aunque la compatibilidad continúa siendo experimental, especialmente en las GPU Turing.
Esto significa que disponer de un multiplicador determinado en el menú no garantiza que pueda utilizarse correctamente. La versión de DLSS Frame Generation, los controles establecidos por NVIDIA y las características del videojuego condicionan los modos disponibles, además del rendimiento y la estabilidad que finalmente pueden conseguirse.
La versión 1.6.1 corrige problemas de Frame Generation en las RTX 20 y 30
La actualización también soluciona un problema que podía impedir activar DLSS Frame Generation en determinadas configuraciones con GeForce RTX 20 y 30. El fallo aparecía especialmente cuando NVIDIA App proporcionaba una versión diferente de Frame Generation mediante sus opciones de sustitución de bibliotecas.
El desarrollador señala que esta situación se había detectado, entre otros casos, en Final Fantasy VII Rebirth con una RTX 3080, donde la opción correspondiente permanecía deshabilitada. Universal MFG Unlocker modifica ahora la comprobación inicial para utilizar la biblioteca firmada por NVIDIA que previamente ha verificado, evitando que la integración descarte Frame Generation durante el arranque.
Otra mejora afecta a XeSS Multi Frame Generation mediante OptiScaler, una implementación que permite utilizar generación múltiple de fotogramas de Intel en configuraciones compatibles con GPU NVIDIA, AMD e Intel. La versión 1.6.1 mejora la ruta de ejecución basada en Tensor Cores cuando otras aplicaciones interceptan la creación del pipeline DirectX 12.
Este último cambio está destinado a evitar que XeSS Multi Frame Generation recurra innecesariamente a una ruta de procesamiento más lenta al utilizar determinados programas de grabación o herramientas que interactúan con la API gráfica. No obstante, el desarrollador no ha publicado benchmarks generales que permitan cuantificar una mejora de rendimiento en todos los sistemas.
DirectX 12 permite los cambios inmediatos, pero Vulkan mantiene limitaciones

Aunque NVIDIA App ya permite cambiar entre los distintos presets de DLSS, el proceso sigue siendo innecesariamente complicado, especialmente para realizar benchmarks y comparativas de calidad de imagen en tiempo real.
El cambio de presets durante la partida está disponible en videojuegos DirectX 12 compatibles que utilicen las implementaciones de DLSS reconocidas por Universal MFG Unlocker. En el caso de Frame Generation, seleccionar otro preset provoca un reinicio breve de esa función, pero no obliga a cerrar el videojuego.
Por el contrario, los títulos Vulkan todavía pueden necesitar reiniciarse para aplicar determinados cambios. Lo mismo ocurre con algunas versiones antiguas de DLSS Frame Generation que únicamente admiten su preset original. En estos casos, la propia herramienta informa de que la modificación se aplicará durante el siguiente inicio.
Además, cuando Universal MFG Unlocker funciona mediante OptiScaler, los ajustes de presets deben gestionarse desde la interfaz de OptiScaler. Esta distinción evita confundir las opciones disponibles en cada aplicación, especialmente cuando ambas herramientas intervienen en el funcionamiento de DLSS o XeSS.
El proyecto sigue siendo experimental y no dispone de garantías de compatibilidad con todos los videojuegos, drivers o configuraciones de hardware. Activar modelos de generación de fotogramas en tarjetas que no cuentan con soporte oficial puede introducir problemas de estabilidad, irregularidades en los tiempos de fotograma o diferencias de latencia.
Universal MFG Unlocker 1.6.1 ya está disponible en GitHub
Universal MFG Unlocker 1.6.1 se encuentra disponible en el repositorio de dashdogy en GitHub, desde donde pueden consultarse las instrucciones de instalación y los cambios introducidos. La herramienta se distribuye mediante una biblioteca DLL y permite abrir su menú integrado pulsando la tecla Retroceso (Backspace), sin necesidad de instalar una interfaz adicional.
Para actualizar desde una versión anterior, el desarrollador indica que basta con cerrar el videojuego y sustituir el archivo MFGUnlocker.dll, conservando su nombre. Si se utiliza OptiScaler, debe reemplazarse el archivo correspondiente dentro de su carpeta de plugins. La configuración existente se mantiene después de completar el procedimiento.
La principal utilidad de esta versión está en facilitar las comparativas de calidad de imagen y rendimiento entre los diferentes presets de DLSS, reduciendo la necesidad de modificar opciones externas y reiniciar continuamente los juegos. Aunque no convierte las generaciones antiguas de RTX en equivalentes a una RTX 50, sí amplía las posibilidades de experimentación con tecnologías que NVIDIA mantiene restringidas oficialmente a determinados modelos.
Vía: Wccftech














