Resident Evil Requiem acaba de llegar oficialmente a PC y consolas, pero la comunidad ya está experimentando con formas de ejecutarlo en plataformas que originalmente no estaban previstas. En los últimos días hemos visto cómo el juego podía funcionar en Mac con Apple Silicon mediante CrossOver y también en Linux, demostrando la flexibilidad del título en distintos entornos.
Ahora una nueva prueba del canal ETA Prime ha ido un paso más allá al mostrar la versión de PC del juego ejecutándose en un smartphone Android mediante emulación local, un escenario que hace apenas unos años habría sido prácticamente impensable para un título moderno basado en motor RE Engine.
El RedMagic 11 Pro con Snapdragon 8 Elite logra ejecutar el juego

Gameplay de Resident Evil Requiem ejecutándose en Android mediante emulación de PC con más de 100 FPS.
La prueba se realizó en el RedMagic 11 Pro, un smartphone gaming equipado con Snapdragon 8 Elite Gen 5, uno de los SoC más potentes del ecosistema Android actual.
A diferencia de las soluciones habituales basadas en cloud gaming o streaming remoto, el título se ejecuta directamente en el dispositivo mediante emulación local. Para ello se utilizó la aplicación GameHub, una plataforma que permite ejecutar juegos de Windows procedentes de Steam en Android mediante un sistema de traducción y emulación de instrucciones x86.
Según las pruebas del canal, Resident Evil Requiem arranca con muy poca configuración previa y puede ejecutarse a 720p con ajustes gráficos bajos, utilizando AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 3.1) configurado en modo Performance para mejorar el rendimiento.
Durante el test se decidió desactivar la generación de fotogramas, ya que el creador detectó problemas de estabilidad al intentar utilizar esta función dentro del entorno de emulación.
Hasta 70 FPS en interiores y picos cercanos a 100 FPS

Resident Evil Requiem ejecutándose en Android mediante emulación de PC con un mando gaming para móviles.
El rendimiento del juego depende en gran medida del escenario. En zonas interiores, que constituyen una gran parte de la experiencia jugable, el rendimiento resulta sorprendentemente fluido para tratarse de emulación de un juego de PC en hardware móvil.
Durante estas secciones el título suele mantenerse entre 60 y 70 FPS con el framerate desbloqueado, y en algunos espacios pequeños incluso puede alcanzar picos cercanos a los 100 FPS, especialmente cuando la carga gráfica es más limitada.
Las zonas exteriores, sin embargo, resultan considerablemente más exigentes. En áreas abiertas con más personajes, efectos y elementos en pantalla, el rendimiento puede descender hasta unos 40-45 FPS, lo que sigue siendo un resultado notable considerando el contexto de ejecución.
El modo Rise empuja CPU y GPU al límite

Resident Evil Requiem ejecutándose en Android mediante emulación de PC con un rendimiento cercano a 45 FPS en exteriores.
Para obtener estos resultados el dispositivo se configuró en modo de rendimiento “Rise”, una opción que eleva las frecuencias de CPU y GPU del Snapdragon 8 Elite para maximizar la potencia disponible.
El smartphone también cuenta con ventilador activo y sistema de refrigeración líquida, algo habitual en la gama RedMagic, diseñado para mantener estables las temperaturas bajo cargas intensivas.
Aun así, la emulación de juegos de PC sigue siendo extremadamente exigente para el hardware móvil, y el sistema puede experimentar thermal throttling tras sesiones prolongadas de juego.
Según los datos mostrados en las pruebas, el Snapdragon 8 Elite puede superar los 20W de consumo energético mientras intenta mantener el rendimiento durante la emulación del juego.
16 GB de RAM resultan clave para ejecutar juegos de PC
La memoria también juega un papel importante en este tipo de experimentos. El modelo utilizado en la prueba incluye 16 GB de RAM, una capacidad que parece ser especialmente importante para ejecutar títulos actuales de PC mediante emulación.
El creador del test explica que dispositivos con 8 GB de RAM probablemente tendrán dificultades, mientras que 12 GB podrían funcionar pero seguir siendo limitantes dependiendo del juego y del motor gráfico utilizado.
Aunque esta configuración no sustituirá a dispositivos como Steam Deck, ASUS ROG Ally o Legion Go, los resultados demuestran el rápido avance del hardware ARM en el ámbito gaming.
De hecho, este tipo de pruebas refuerza la idea de que futuros proyectos de hardware ARM orientados al gaming, como las iniciativas que Valve estaría explorando, podrían impulsar el desarrollo de herramientas de traducción x86 a ARM más eficientes, algo que abriría nuevas posibilidades para ejecutar juegos de PC en dispositivos móviles y portátiles ARM.
Vía: NotebookCheck










