AMD publica en GPUOpen FidelityFX SDK v1.1, junto con el código fuente de FSR 3.1

AMD publica en GPUOpen FidelityFX SDK v1.1, junto con el código fuente de FSR 3.1

Hoy, AMD ha publicado FidelityFX SDK v1.1 en el marco de su plataforma GPUOpen. Dicha actualización incluye el código fuente de FSR 3.1, facilitando así a los desarrolladores de videojuegos la comprensión de dicha tecnología, así como su integración en sus juegos.

Para poder disfrutar de FSR 3.1 se requiere una GPU AMD Radeon RX 5000 o posterior, o bien una NVIDIA GeForce RTX 20 o posterior, si bien el fabricante recomienda como mínimo una RX 6000 o RTX 30, independientemente del modelo.

Con FSR 3.1 se obtienen todas las funciones de reescalado y generación de fotogramas (Frame Generation) en todas las GPUs compatibles, tanto de AMD como de NVIDIA, lo que supone el principal atractivo de dicha tecnología, ya que DLSS 3 Frame Generation, la tecnología de la competencia, únicamente funciona en GPUs RTX 40 o posteriores.

La versión 3.1 de AMD FSR se basa en FSR 3 e implementa actualizaciones en el reescalador. Cabe recordar que el principal atractivo de FSR 3 residía en la generación de fotogramas, si bien la tecnología de reescalado subyacente procedía de FSR 2.2.

La nueva versión de FSR contiene algunas actualizaciones imprescindibles en cuanto a la calidad del reescalado e incorpora nuevos ajustes de calidad del reescalado, incluido un modo AA nativo equivalente al DLAA de NVIDIA.

Gracias a estas mejoras en la calidad del reescalado, es posible intercambiar mejor la calidad por el rendimiento. En este enlace encontrarás todos los recursos que necesites sobre FSR 3.1.

Vía: TechPowerUp

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