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Análisis de Age of Empires IV: Raiders of the North — Vikingos y escoceses al abordaje en PC

Análisis de Age of Empires IV: Raiders of the North — Vikingos y escoceses al abordaje en PC

Hoy en Fanáticos del Hardware os traemos el análisis de Age of Empires IV: Raiders of the North, la nueva expansión del estupendo RTS desarrollado por World’s Edge y Relic Entertainment, y editado por Xbox Game Studios. Tras varios años ampliando su campo de batalla, la cuarta entrega recibe por fin a dos de las civilizaciones más solicitadas por la comunidad: los vikingos y los escoceses, acompañados por cuatro misiones para El Crisol, cooperativo para dos jugadores y un par de biomas inéditos. Si ya leísteis nuestro análisis de Age of Empires IV: Anniversary Edition, sabréis que el listón estaba alto.

He estado probando a fondo sus nuevos sistemas, exprimiendo la economía ganadera de las Tierras Altas y mandando a unos cuantos berserkers a una muerte tan rápida como gloriosa. La gran duda es si esta expansión justifica sus 19,99 € o si la ausencia de campañas históricas nos deja con la miel en los labios. Vamos a verlo.

Ficha técnica

Especificación Detalle
Desarrolladores World’s Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires y Climax Studios
Editor Xbox Game Studios
Plataforma analizada PC (Steam)
Género Estrategia en tiempo real (RTS)
Fecha de lanzamiento 29 de octubre de 2026
Precio oficial 19,99 €
Requisito Age of Empires IV: Anniversary Edition
Idiomas Totalmente en español (textos, interfaz y voces)

Dos civilizaciones con identidad propia

Raiders of the North no busca reinventar la rueda en Age of Empires IV, ni le hace falta. Su meta es ampliar el abanico táctico con dos facciones norteñas que entienden la guerra de formas opuestas: los vikingos apuestan por la presión, el saqueo y la velocidad, mientras que los escoceses prefieren hacerse fuertes sobre el terreno, asegurar una economía estable y desgastar al rival.

Ninguna se siente como una simple reordenación de tropas ya existentes. Ambas cuentan con arquitectura, música, voces evolutivas y mecánicas propias que te obligan a olvidar automatismos desde el primer minuto.

Vikingos: Saquear primero y preguntar después

Los vikingos entran directamente por los ojos. Su economía se vertebra en torno a la Casa comunal y tiene un giro brutal: los aldeanos se generan automáticamente y sin coste hasta alcanzar el límite disponible. Esto elimina la necesidad de producir trabajadores constantemente, pero traslada toda la tensión a planificar bien el asentamiento y elegir los anexos adecuados para generar oro o acelerar granjas.

Su otro gran pilar son las Sagas, siete objetivos dinámicos (como cazar, comerciar o saquear) que otorgan mejoras permanentes a las tropas o a la economía. En combate, la combinación de Bondi, Hirdman y Berserkers forma una primera línea temible, apoyada por la unidad religiosa Völur y los emblemáticos drakkars en mapas marítimos. Es una facción pensada para llevar la iniciativa; si te frenan el primer golpe, toca reorientar rápido las Sagas antes de perder la ventaja.

 

Escoceses: Fortalecer el terreno y devolver el golpe

Si los vikingos son pura agresión, los escoceses son una muralla infranqueable. Su economía se apoya en las casas torre, que funcionan como puestos de avanzada defensivos y producen ganado de las Tierras Altas para generar alimento junto a las bayas sin agotarlas.

Para el ejército, el Salón de reclutamiento permite desplegar refuerzos rápidamente. Tropas como los Gallowglass armados con enormes claymores destrozan a las formaciones enemigas, mientras que los Cateran y Border Reivers aportan la movilidad necesaria para responder a incursiones. Además, su infantería aprovecha los bosques de sigilo para preparar emboscadas mortales. Es una civilización muy accesible y perdonadora, ideal para asegurar posiciones antes de lanzarse al ataque.

El Crisol cooperativo y la gran ausencia de campañas

El modo El Crisol se amplía con cuatro misiones exclusivas (Saqueadores del mar, Istmo escocés, Desierto perdido y Truenos y trompetas), introduciendo modificadores, oleadas y jefes. Lo mejor es que ahora todo este contenido se puede jugar en cooperativo para dos personas, algo que le sienta de maravilla para repartir frentes y coordinar recursos con un amigo.

Eso sí, aquí encontramos la gran pega del DLC: la ausencia total de campañas históricas. Con dos pueblos tan ricos en historia, resulta decepcionante que no hayan incluido misiones narrativas al estilo documental que tanto caracterizan a la saga. Si buscas jugar en solitario siguiendo una historia, los 19,99 € se hacen más difíciles de digerir.

 

Apartado técnico y rendimiento en PC

En Steam, la expansión se integra a la perfección en Age of Empires IV: Anniversary Edition. Los dos nuevos biomas (el brezal escocés y la tundra estival) lucen fantásticamente y la arquitectura de ambas facciones tiene mucha personalidad. Además, llega totalmente doblado y traducido al español de España, con una banda sonora y voces evolutivas que acompañan genial el paso de las edades.

Puntos fuertes

  • Dos civilizaciones con identidades únicas: mecánicas, economías y unidades totalmente diferenciadas.
  • Mecánica vikinga innovadora: generación automática de aldeanos y sistema de Sagas dinámico.
  • Economía escocesa sólida: casas torre, ganado de las Tierras Altas y emboscadas en bosques de sigilo.
  • El Crisol en cooperativo: cuatro misiones nuevas disfrutables a dos jugadores.
  • Excelente apartado audiovisual: gran ambientación, música y doblaje completo en español.

A mejorar

  • Sin campañas históricas: una ausencia dolorosa dada la tradición narrativa de la saga.
  • Muy orientado al multijugador y escaramuzas: poco contenido para el jugador solitario tradicional.
  • Curva de castigo alta en vikingos: perder la iniciativa inicial puede arruinar la partida.

Veredicto final: Gran expansión estratégica lastrada por la falta de historia

Age of Empires IV: Raiders of the North (19,99 €) es un DLC fantástico en lo jugable. Tanto los vikingos como los escoceses aportan mecánicas frescas que rompen la rutina, y El Crisol cooperativo garantiza horas de diversión con amigos. Aunque echamos mucho de menos una campaña narrativa tradicional, es una compra muy recomendable para los amantes del multijugador y las escaramuzas.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de Oro a Age of Empires IV: Raiders of the North.

Agradecemos a Xbox Game Studios la confianza depositada en nosotros al cedernos Age of Empires IV: Raiders of the North para su análisis.

Medalla de Oro

Age of Empires IV: Raiders of the North amplía el RTS con dos civilizaciones fascinantes y únicas, un gran modo cooperativo y un apartado audiovisual impecable, aunque se echa en falta una campaña histórica.

¡Gracias por leer nuestro análisis de Age of Empires IV: Raiders of the North! 🙌
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