Grand Theft Auto VI podría incorporar AMD FSR Upscaling 4.1.2 en Xbox Series X|S, según dos bibliotecas identificadas en los archivos de precarga del videojuego. Sus nombres coinciden con componentes utilizados por Microsoft para integrar la última versión de la tecnología de reescalado de AMD, aunque todavía no existen pruebas de que esté funcionando dentro del título.
El descubrimiento llega después de que AMD y Microsoft pusieran FSR 4.1.2 a disposición de los desarrolladores de Xbox, incorporando por primera vez reescalado mediante Machine Learning a las consolas. Sin embargo, Rockstar Games no ha anunciado compatibilidad con FSR 4.1.2, por lo que su posible utilización en el lanzamiento del 19 de noviembre sigue siendo una incógnita.
Dos archivos de GTA VI coinciden con la integración de FSR 4.1.2
El hallazgo procede del investigador Tex2, que compartió información sobre los archivos incluidos en el paquete de precarga de GTA VI para Xbox. Entre ellos aparecen dos bibliotecas relacionadas con las tecnologías gráficas AMD FidelityFX, cuyos nombres han llamado la atención de la comunidad.
Los archivos identificados son amd_fidelityfx_loader_xbox.dll y amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll, correspondientes a componentes que pueden utilizarse para cargar y ejecutar funciones de reescalado. Su presencia resulta relevante porque las bibliotecas aparecen asociadas al entorno de desarrollo gráfico de Xbox.
Los usuarios Y1ng y blue nugroho señalaron posteriormente que estas denominaciones coinciden con las utilizadas en los ejemplos de integración de FSR 4.1.2 para el Game Development Kit (GDK) de Microsoft. La coincidencia sugiere que Rockstar podría haber incorporado parte de la infraestructura necesaria para utilizar la tecnología.
No obstante, los nombres de los archivos no permiten identificar de forma concluyente la versión de FSR utilizada. El contenido no ha podido analizarse completamente y tampoco se ha demostrado que las bibliotecas se ejecuten durante las partidas. Por tanto, su inclusión no confirma una implementación funcional ni una actualización futura.
FSR 4.1.2 lleva el reescalado mediante IA a Xbox Series X|S
La tecnología AMD FSR Upscaling 4.1.2 está disponible para desarrolladores de Xbox Series X y Series S mediante el GDK de octubre de 2026. Su principal novedad es la utilización de Machine Learning para reconstruir imágenes a partir de resoluciones de renderizado inferiores, sustituyendo parte del procesamiento empleado en las versiones tradicionales.
AMD ha preparado dos modelos de reescalado basados en INT8, denominados Full y Lite. Ambos funcionan sobre las GPU RDNA 2 de las consolas, pero presentan diferencias en coste computacional y calidad de reconstrucción. Los estudios pueden seleccionar el modelo que mejor se adapte al presupuesto gráfico de cada videojuego.
En las mediciones oficiales de Microsoft, FSR 4 Lite necesita 2,75 ms para reconstruir una imagen 4K en Xbox Series X, frente a los 3,86 ms del modelo Full. En Xbox Series S, el procesamiento a 1080p requiere aproximadamente 1,9 ms con Lite y 2,9 ms con Full.
Estas cifras permiten comprender por qué disponer de dos modelos puede resultar importante en consolas con recursos gráficos limitados. El reescalado consume tiempo de GPU, por lo que una implementación más ligera puede dejar margen para otras operaciones. Sin embargo, estos resultados corresponden a ejemplos del GDK, no a benchmarks de GTA VI.
PS5 Pro tendrá PSSR, mientras Xbox todavía no confirma FSR
La situación es diferente en las consolas de Sony. Rockstar Games ya ha confirmado que GTA VI utilizará PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en PS5 Pro, permitiendo mejorar la claridad de imagen mediante el sistema de reescalado de la consola más potente de PlayStation.
En cambio, la PS5 convencional no dispone de PSSR, mientras que Xbox Series X|S podría recurrir a la alternativa desarrollada por AMD. La existencia de bibliotecas FidelityFX dentro de GTA VI abre esa posibilidad, pero no demuestra que Rockstar haya completado o activado su integración.
También conviene evitar una asociación directa entre reescalado y mayores tasas de FPS. Rockstar ha establecido un objetivo de 30 FPS para GTA VI en las consolas actuales, incluyendo PS5 Pro. Por tanto, utilizar FSR 4.1.2 no implicaría necesariamente introducir un modo de 60 FPS en Xbox.
La tecnología podría emplearse para mejorar la definición de la imagen manteniendo los 30 FPS, reducir la resolución interna necesaria para alcanzar ese objetivo o liberar recursos gráficos para otros efectos. Sin conocer la implementación de Rockstar, no es posible determinar cuál de estas posibilidades tendría prioridad.
La disponibilidad de FSR 4.1.2 en GTA VI sigue sin confirmarse
Una cuestión importante es la proximidad entre la publicación del GDK compatible con FSR 4.1.2 y el lanzamiento de GTA VI. AMD puso la tecnología a disposición de los desarrolladores a principios de noviembre, mientras que el videojuego tiene previsto llegar el día 19 del mismo mes.
Este calendario no descarta que Rockstar haya tenido acceso anticipado a las herramientas durante el desarrollo. Sin embargo, tampoco permite asumir que la integración esté terminada, especialmente porque una modificación de este tipo necesita pruebas de estabilidad, calidad visual y rendimiento en las diferentes configuraciones de hardware.
La posibilidad de incorporar FSR mediante una actualización posterior resulta técnicamente razonable, pero no existe ninguna comunicación oficial que confirme esos planes. También es posible que las bibliotecas formen parte de una integración anterior de FidelityFX o que se hayan incluido sin utilizarse en la versión comercial.
El hallazgo confirma la presencia de componentes relacionados con el reescalado de AMD en los archivos de GTA VI para Xbox, pero todavía no demuestra compatibilidad efectiva con FSR 4.1.2. La verdadera importancia del descubrimiento dependerá de si Rockstar activa esta tecnología y de cómo consigue equilibrar calidad de imagen, coste computacional y estabilidad de los 30 FPS.
Vía: TechPowerUp











