El desarrollador Wehaveall ha publicado AMDLSS5 2.0, una nueva versión de su modificación experimental que busca ejecutar las funciones de Neural Rendering de NVIDIA DLSS 5 en tarjetas gráficas AMD Radeon. La actualización incorpora un motor desarrollado específicamente para el proyecto, mejoras de rendimiento y compatibilidad con nuevos videojuegos, entre ellos Grand Theft Auto V Enhanced.
Según los resultados compartidos por su creador, una Radeon RX 9070 XT alcanzó 101,2 FPS de media en Resident Evil Requiem a resolución 4K, frente a los 91,3 FPS obtenidos con AMDLSS5 1.6.1. Sin embargo, las mediciones proceden de una única prueba realizada por el desarrollador y todavía no han sido verificadas de forma independiente.
AMDLSS5 2.0 estrena motor propio y mejora el rendimiento frente a la versión anterior
El principal cambio de AMDLSS5 2.0 es la incorporación de un motor desarrollado específicamente para esta modificación. Hasta ahora, el proyecto dependía de componentes de otra implementación, mientras que la nueva versión utiliza una estructura propia destinada a reducir la sobrecarga de procesamiento y mejorar la entrega de imágenes.
Para mostrar las diferencias, Wehaveall realizó una prueba de 60 segundos con PresentMon en Resident Evil Requiem, utilizando una Radeon RX 9070 XT, resolución 4K y FSR. Los resultados publicados comparan la nueva versión con AMDLSS5 1.6.1 y otras modificaciones que persiguen una funcionalidad similar.
| Implementación | FPS medios | 1% Low |
|---|---|---|
| Otras modificaciones | 61,6 | 55,5 |
| AMDLSS5 1.6.1 | 91,3 | 66,0 |
| AMDLSS5 2.0 | 101,2 | 78,5 |
Respecto a la versión anterior, AMDLSS5 2.0 mejora los FPS medios aproximadamente un 11% y el 1% Low un 19%. La diferencia aumenta hasta el 64% y el 41%, respectivamente, cuando se compara con las otras modificaciones utilizadas por el desarrollador.
Es importante distinguir ambas referencias. La mejora del 64% no corresponde a una comparación frente al juego sin modificar ni frente a DLSS 5 ejecutado oficialmente en una GeForce RTX. Tampoco existen resultados suficientes para determinar si estas ventajas se mantienen en otros escenarios, resoluciones o tarjetas gráficas.
GTA V Enhanced, PRAGMATA y Nioh 3 se incorporan a la lista de juegos
AMDLSS5 2.0: DLSS 5-style neural rendering for RX 9000, now on its own engine (+64% FPS vs other mods)
byu/EnvironmentalHat2938 inradeon
La actualización amplía la compatibilidad con PRAGMATA, Nioh 3 y Grand Theft Auto V Enhanced. En este último caso, el funcionamiento queda limitado al modo Historia sin conexión y requiere que BattlEye esté desactivado. El desarrollador advierte expresamente que la modificación no debe utilizarse en GTA Online.
El proyecto mantiene soporte para otros títulos como Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter Wilds y Resident Evil Requiem. También incluye Shadow of the Tomb Raider, Final Fantasy XVI y Onimusha: Way of the Sword, aunque algunos necesitan configuraciones específicas para utilizar la modificación.
AMDLSS5 funciona sobre los sistemas de reescalado existentes en los videojuegos, principalmente FSR 3.1 o versiones posteriores, con excepciones que utilizan FSR 2 o XeSS. Por tanto, no sustituye completamente la infraestructura gráfica de cada título ni garantiza compatibilidad con cualquier juego DirectX 12.
Radeon RX 7000 recibe soporte experimental sin pruebas en hardware real
Las Radeon RX 9070 y RX 9070 XT continúan siendo las principales tarjetas compatibles con AMDLSS5 2.0. Aunque ambas aparecen entre los modelos admitidos, el desarrollador señala que las pruebas prácticas realizadas hasta ahora se concentran en la RX 9070 XT.
La actualización también contempla las Radeon RX 9060 y RX 9060 XT, que deberían funcionar con una configuración inicial menos exigente. Sin embargo, su compatibilidad todavía no ha sido comprobada sobre hardware real, por lo que no puede considerarse equivalente a la de los modelos previamente evaluados.
Una de las novedades es el soporte Alpha para tarjetas Radeon RX 7000 basadas en RDNA 3. Esta implementación permanece sin validar y podría presentar errores, rendimiento insuficiente o problemas para activar las funciones neuronales. Las Radeon RX 6000 y generaciones anteriores, así como las gráficas integradas, quedan fuera de los requisitos actuales.
Para utilizar la modificación, también se necesita Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador compatible con AVX2 y un controlador AMD Adrenalin reciente. La compatibilidad depende igualmente del videojuego y de su sistema de reescalado, por lo que cumplir los requisitos de hardware no asegura que funcione correctamente en cualquier título.
Nuevas opciones gráficas y código del motor todavía pendiente de publicación
AMDLSS5 2.0 incorpora 39 perfiles de color, ajustes de tone mapping local y mejoras en oclusión ambiental e iluminación indirecta. Estas opciones permiten modificar la apariencia de las imágenes procesadas, mientras que determinados efectos buscan mantener una respuesta visual más estable ante cambios de iluminación.
También se ha actualizado la generación de fotogramas 2X en Red Dead Redemption 2 y Shadow of the Tomb Raider, junto con el contador de FPS para reflejar los fotogramas generados. El desarrollador menciona además correcciones de parpadeo en Cyberpunk 2077 y mejoras generales de estabilidad.
La versión 2.0 puede obtenerse gratuitamente desde el repositorio oficial de AMDLSS5 en GitHub, aunque el código fuente del nuevo motor todavía no está publicado. El repositorio conserva el código de la versión 1.6.1, mientras que la implementación actual se distribuye mediante archivos compilados.
Además, AMDLSS5 no tiene relación oficial con AMD ni NVIDIA, por lo que carece del soporte y las garantías de compatibilidad de sus respectivas tecnologías. La calidad de imagen, la estabilidad y el rendimiento deberán comprobarse individualmente en cada configuración.
AMDLSS5 2.0 representa un avance experimental para ejecutar funciones de Neural Rendering en Radeon, especialmente por su nuevo motor y la ampliación de videojuegos compatibles. No obstante, los resultados de rendimiento siguen limitados a las mediciones del desarrollador, y todavía faltan pruebas independientes que permitan valorar su comportamiento frente a otras implementaciones.
Vía: Wccftech














