Call of Duty: Modern Warfare 4 favorece a AMD: la RX 9070 XT supera a la RTX 5080 en 4K

Call of Duty: Modern Warfare 4 favorece a AMD: la RX 9070 XT supera a la RTX 5080 en 4K

Call of Duty: Modern Warfare 4 ya cuenta con sus primeros benchmarks de rendimiento en PC, publicados por DSOGaming con ocho tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA. Las pruebas muestran un comportamiento especialmente favorable para las Radeon, hasta el punto de que la Radeon RX 9070 XT supera a la GeForce RTX 5080 en 1080p, 1440p y 4K nativo, utilizando los ajustes gráficos Extreme sin ray tracing.

El análisis también revela que cinco tarjetas gráficas mantienen resultados superiores a 60 FPS en 4K nativo, aunque el videojuego presenta algunas limitaciones técnicas. Entre ellas destacan la imposibilidad de combinar ray tracing con DLSS, FSR o XeSS, la activación forzada de Variable Rate Shading (VRS) y determinados tirones durante la carga de nuevas zonas de la campaña.

DSOGaming prueba ocho GPU con un Ryzen 9 7950X3D

Las pruebas han sido realizadas por John Papadopoulos, responsable de DSOGaming, utilizando un equipo equipado con AMD Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de memoria DDR5-6000. El sistema funcionaba con Windows 10 de 64 bits, acompañado por los controladores NVIDIA GeForce 621.01 y AMD Radeon Adrenalin 26.10.1.

La comparativa incluye Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX y RX 9070 XT, además de las GeForce RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. Todas se evaluaron en las resoluciones de 1.920 × 1.080, 2.560 × 1.440 y 3.840 × 2.160 píxeles, utilizando el perfil gráfico Extreme sin ray tracing.

Aunque el videojuego incorpora una herramienta de benchmark, esta únicamente puede utilizarse desde el modo multijugador. Por ello, DSOGaming seleccionó una escena de la campaña con numerosos personajes y vehículos, identificada como la más exigente entre los cuatro primeros capítulos. Los resultados corresponden a esa secuencia y no representan necesariamente todas las situaciones del juego.

La Radeon RX 9070 XT supera a la RTX 5080 incluso en 4K nativo

Los resultados muestran una ventaja consistente para la arquitectura RDNA 4 en este título. La Radeon RX 9070 XT alcanza 135 FPS en 1080p, 109 FPS en 1440p y 75 FPS en 4K nativo, mientras que la GeForce RTX 5080 registra 122, 98 y 68 FPS, respectivamente.

Esto supone que la RX 9070 XT supera a la RTX 5080 aproximadamente un 10,3% en 4K, diferencia que aumenta hasta el 11,2% en 1440p. La Radeon RX 7900 XTX también consigue situarse por delante de la tarjeta Blackwell, aunque con un margen considerablemente menor.

Los resultados completos de rendimiento medio publicados por DSOGaming son los siguientes:

Tarjeta gráfica 1080p 1440p 4K
GeForce RTX 5090 165 FPS 133 FPS 92 FPS
GeForce RTX 4090 149 FPS 120 FPS 83 FPS
Radeon RX 9070 XT 135 FPS 109 FPS 75 FPS
Radeon RX 7900 XTX 126 FPS 101 FPS 70 FPS
GeForce RTX 5080 122 FPS 98 FPS 68 FPS
Radeon RX 6900 XT 91 FPS 73 FPS 51 FPS
GeForce RTX 3080 78 FPS 63 FPS 43 FPS
GeForce RTX 2080 Ti 59 FPS 48 FPS 33 FPS

Las cifras corresponden a FPS medios con el perfil Extreme y ray tracing desactivado, sin aplicar las mejoras que podrían proporcionar las tecnologías de reescalado.

En 4K, las cinco primeras tarjetas mantienen un percentil del 1% por encima de 60 FPS. La RTX 5090 encabeza la clasificación con 92 FPS medios y 85 FPS en el percentil 1%, seguida de la RTX 4090 con 83 y 77 FPS. La RX 9070 XT alcanza 75 y 70 FPS, frente a los 68 y 63 FPS de la RTX 5080.

La ventaja de AMD también aparece en generaciones anteriores. La Radeon RX 6900 XT supera a la RTX 3080 en las tres resoluciones, alcanzando 73 FPS frente a 63 FPS en 1440p. Sin embargo, la RX 6900 XT cae hasta 51 FPS medios en 4K, por lo que no consigue mantener el objetivo de 60 FPS con estos ajustes.

Estos resultados confirman un comportamiento favorable para las Radeon en Modern Warfare 4, pero no permiten extrapolar esa ventaja a otros videojuegos. El rendimiento depende del motor gráfico, los controladores y las optimizaciones específicas de cada título.

El ray tracing desactiva DLSS, FSR y XeSS

Uno de los aspectos más discutibles de la versión para PC es la implementación del ray tracing realizada por Beenox. Según las pruebas de DSOGaming, activar esta función provoca que el videojuego deshabilite automáticamente DLSS, FSR y XeSS, impidiendo combinar el trazado de rayos con los principales reescaladores disponibles.

Esta decisión resulta especialmente llamativa porque el ray tracing incrementa considerablemente la carga de trabajo de la GPU. En otros videojuegos, utilizar reescalado permite compensar parte de ese coste renderizando internamente a una resolución inferior antes de reconstruir la imagen final.

Modern Warfare 4 también fuerza la activación de Variable Rate Shading cuando se utiliza ray tracing o cualquiera de los reescaladores compatibles. VRS permite reducir la frecuencia de sombreado en determinadas regiones de la imagen para mejorar el rendimiento, pero su aplicación puede afectar a la calidad visual dependiendo de cómo se implemente.

El título tampoco incorpora NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, tecnología destinada a mejorar la reconstrucción de los efectos de trazado de rayos mediante inteligencia artificial. DSOGaming considera que estas restricciones deberían revisarse mediante futuras actualizaciones para ofrecer mayor libertad de configuración.

En cuanto a la calidad gráfica, el ray tracing mejora notablemente determinadas escenas, especialmente en iluminación y coherencia visual. Sin embargo, las comparativas también muestran situaciones donde las diferencias resultan reducidas. El medio no proporciona una batería equivalente de benchmarks con RT activado, por lo que no es posible cuantificar su impacto general sobre los FPS.

Modern Warfare 4 presenta tirones durante la carga de escenarios

El apartado visual recibe una valoración positiva por parte de DSOGaming. La calidad de los escenarios, la iluminación y el nivel de detalle representan una mejora apreciable respecto a entregas anteriores, aunque algunos rostros presentan una apariencia demasiado suave o artificial bajo determinadas condiciones de iluminación.

El principal problema técnico detectado está relacionado con los tirones durante el desplazamiento por determinadas zonas de la campaña, conocidos como traversal stutters. Estos aparecen cuando el videojuego necesita cargar nuevos datos mientras el jugador avanza por los escenarios.

Según Papadopoulos, las interrupciones resultan más evidentes con procesadores menos potentes o cuando se juega a frecuencias de fotogramas elevadas. Aunque no alcanzan la gravedad de las observadas en Oblivion Remastered, pueden percibirse incluso cuando el rendimiento medio es elevado.

Este comportamiento demuestra que alcanzar un promedio elevado de FPS no garantiza una fluidez completamente uniforme. Los tirones asociados a la carga de escenarios pueden producir interrupciones puntuales que no quedan reflejadas adecuadamente en una gráfica de rendimiento medio.

En conjunto, Call of Duty: Modern Warfare 4 presenta una optimización gráfica favorable para las tarjetas AMD, con resultados especialmente destacados para la RX 9070 XT y la RX 7900 XTX. La posibilidad de superar los 60 FPS en 4K nativo con cinco de las GPU probadas es positiva, aunque las restricciones del ray tracing y los problemas de fluidez durante la carga de escenarios siguen siendo los principales aspectos pendientes de mejora.

Vía: DSOGaming

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