NVIDIA RTX Remix 1.6 estrena DLSS 5, Multi Frame Generation 6X y soporte para Minecraft Java

NVIDIA RTX Remix 1.6 estrena DLSS 5, Multi Frame Generation 6X y soporte para Minecraft Java

NVIDIA ha lanzado RTX Remix 1.6, una actualización de su plataforma de modding que incorpora DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, Multi Frame Generation de hasta 6X y nuevas herramientas de creación asistida por inteligencia artificial. La versión también introduce mejoras de rendimiento, compatibilidad nativa con Windows on ARM y controles adicionales para personalizar la iluminación de los videojuegos remasterizados.

Una de las novedades más llamativas es la llegada de RTX Remix a Minecraft Java Edition 1.21.1 mediante un mod experimental basado en Fabric. La actualización, publicada el 23 de octubre de 2026, ya puede descargarse desde GitHub y NVIDIA App, mientras la compañía amplía las posibilidades de su plataforma más allá de los videojuegos clásicos.

DLSS 5 llega a RTX Remix con nuevos controles de renderizado neuronal

NVIDIA RTX Remix 1.6 estrena DLSS 5, Multi Frame Generation 6X y soporte para Minecraft Java

La incorporación de DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering permite utilizar inteligencia artificial para mejorar la apariencia de los materiales y la iluminación. Esta tecnología toma como referencia la geometría, las texturas y la información luminosa de la escena para generar una representación visual más detallada.

A diferencia de las técnicas convencionales de reescalado, 3D-Guided Neural Rendering no se limita a reconstruir una imagen de mayor resolución. Su objetivo es modificar el tratamiento visual de superficies e iluminación utilizando información del motor gráfico, manteniendo como referencia la estructura original de los objetos.

Para ofrecer un mayor control sobre el resultado, RTX Remix Toolkit incorpora tres modelos seleccionables, identificados como A, B y C, junto con ajustes para los reflejos intensos, los efectos volumétricos y máscaras de control por material. Estas opciones permiten a los modders decidir qué elementos reciben el tratamiento neuronal y con qué intensidad.

NVIDIA ya ha mostrado esta tecnología en proyectos de la comunidad como Fallout 4 RTX y Mirror’s Edge RTX. En el primero destaca las mejoras en reflejos, profundidad de materiales y respuesta de la iluminación, mientras que en el segundo señala una mayor definición de las sombras de contacto y la oclusión ambiental. Son demostraciones del fabricante, no comparativas independientes de rendimiento.

NVIDIA RTX Remix 1.6 estrena DLSS 5, Multi Frame Generation 6X y soporte para Minecraft Java

Fuente de la imagen: NVIDIA

Multi Frame Generation alcanza 6X y se estrena un modo más ligero

Otra incorporación destacada es el soporte para Multi Frame Generation 5X y 6X en las GeForce RTX 50 compatibles. Estas modalidades permiten generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma convencional, aumentando la fluidez visual mostrada en pantalla.

Sin embargo, los fotogramas generados no incrementan la frecuencia de actualización de la simulación del videojuego ni mejoran directamente su tiempo de respuesta. La experiencia seguirá dependiendo de los FPS originales, la latencia y la capacidad de respuesta del sistema, especialmente cuando se utilizan multiplicadores elevados.

La actualización también incorpora DLSS Frame Generation Performance Mode, conocido como Preset C, un modelo más ligero que reduce el coste de procesamiento de la generación de fotogramas. Como contrapartida, puede introducir una pérdida de calidad visual frente a configuraciones más exigentes.

A estas mejoras se suma Sparse Rendering, una técnica que reduce las muestras calculadas durante la iluminación y utiliza DLSS Ray Reconstruction para reconstruir el resultado. NVIDIA también añade compatibilidad con texturas OpenEXR HDR y skyboxes HDR, evitando determinadas conversiones intermedias a 8 bits que pueden reducir la información de alto rango dinámico.

Minecraft Java Edition recibe path tracing mediante un mod experimental

La expansión de RTX Remix llega ahora a Minecraft Java Edition 1.21.1, mediante una implementación desarrollada específicamente para el videojuego. A diferencia del sistema utilizado habitualmente para interceptar las llamadas gráficas de títulos antiguos, este proyecto emplea un nuevo sistema de renderizado basado en API, diseñado para integrarse de forma más directa con Minecraft.

El mod utiliza Fabric y permite incorporar iluminación global, reflejos y sombras mediante path tracing. Para acompañar las mejoras visuales, NVIDIA ha desarrollado un paquete de texturas PBR (Physically Based Rendering) y ha colaborado con BlockWorks en la creación de un mapa de demostración.

La implementación permanece en fase beta y únicamente es compatible con Minecraft Java Edition 1.21.1. NVIDIA advierte de posibles problemas gráficos, diferencias de rendimiento y conflictos con otros mods, por lo que todavía no ofrece una experiencia completamente integrada con todas las modificaciones disponibles para el juego.

Según la documentación oficial, el proyecto requiere Windows 10 u 11, una GeForce RTX 30 o posterior y el controlador NVIDIA 616.92 como mínimo. También recomienda 16 GB de RAM. El instalador puede configurar el mod mediante un launcher compatible, incluido Prism Launcher, sin necesidad de preparar manualmente todos sus componentes.

NVIDIA RTX Remix 1.6 estrena DLSS 5, Multi Frame Generation 6X y soporte para Minecraft Java

Las GPU AMD también se benefician de las optimizaciones de rendimiento introducidas en la última versión de NVIDIA RTX Remix.

ComfyUI 2.0 amplía las herramientas de IA para los modders

En el apartado de creación de contenido, RTX Remix 1.6 introduce ComfyUI Integration 2.0, que sustituye las herramientas anteriores por flujos de trabajo más flexibles para generar y procesar texturas y modelos tridimensionales.

Los modders pueden personalizar estos procesos y controlar cómo se incorporan los recursos generados a sus proyectos, incluyendo la posibilidad de aplicar, reemplazar o revertir modificaciones. Esto permite integrar la inteligencia artificial en diferentes fases del trabajo sin depender de un único procedimiento automatizado.

NVIDIA también ha añadido una versión de RTX Remix Toolkit que puede ejecutarse sin interfaz gráfica, junto con mejoras en la integración del Model Context Protocol (MCP). Gracias a estas funciones, agentes de IA compatibles pueden interactuar con las herramientas disponibles y automatizar determinadas tareas de modding.

La compatibilidad con hardware también se amplía mediante versiones nativas ARM64 y ARM64EC para Windows on ARM. Entre los proyectos contemplados figuran Portal with RTX, Half-Life 2 RTX Demo y Minecraft RTX Remix Beta, que pueden ejecutarse en sistemas compatibles con GPU NVIDIA, incluidos dispositivos RTX Spark.

Las GPU AMD también mejoran su rendimiento con RTX Remix 1.6

Aunque RTX Remix está estrechamente relacionado con las tecnologías de NVIDIA, la actualización incorpora una optimización específica para tarjetas gráficas AMD bajo Windows. El cambio selecciona automáticamente la implementación TraceRay, que presenta mejores resultados en determinadas configuraciones con los controladores Radeon.

Según las pruebas aportadas por la comunidad y recogidas en las notas oficiales, el rendimiento pasó de 53 a 63 FPS utilizando el controlador AMD 26.6.4, lo que representa una mejora aproximada del 19%. Se trata de un resultado concreto que no debe extrapolarse a todos los videojuegos ni a todas las GPU Radeon.

Esta optimización tampoco significa que las tarjetas AMD puedan utilizar automáticamente las funciones exclusivas de DLSS 5 o Multi Frame Generation 6X. La mejora afecta al funcionamiento del renderizador de RTX Remix sobre ese hardware, mientras que las tecnologías de NVIDIA mantienen sus propios requisitos de compatibilidad.

La versión también introduce un inicio más rápido del Toolkit, mayor fluidez en Stage Manager y una reducción de la carga de CPU en llamadas de dibujo estáticas. Además, evita determinadas reservas de memoria gráfica cuando no se utilizan algunas funciones del renderizador y corrige errores relacionados con sombras, reflejos, partículas y texturas.

RTX Remix 1.6 ya está disponible mediante NVIDIA App y GitHub, con el controlador 616.92 como requisito mínimo en sistemas NVIDIA. La actualización amplía las herramientas de la comunidad de modding, especialmente por la integración de DLSS 5 y la llegada experimental a Minecraft Java, aunque las nuevas funciones de renderizado y generación de fotogramas seguirán dependiendo del hardware utilizado y de la compatibilidad de cada proyecto.

Vía: Wccftech

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