AMD confirma FSR 4.1 para Xbox Series X|S y FSR Diamond para Project Helix

AMD confirma FSR 4.1 para Xbox Series X|S y FSR Diamond para Project Helix

AMD y Microsoft han confirmado oficialmente que FSR Upscaling 4.1 llegará a Xbox Series X y Xbox Series S, ampliando el soporte de su tecnología de escalado neuronal a las consolas actuales. El anuncio se ha producido durante una presentación encabezada por Jack Huynh, responsable de Computing and Graphics de AMD, junto con representantes de Xbox y ASUS.

La integración comenzará por las consolas portátiles ROG Xbox Ally, mientras que Xbox Series X|S recibirán la tecnología posteriormente. Por ahora, ninguna de las compañías ha comunicado una fecha concreta ni una lista de videojuegos compatibles. Microsoft también ha adelantado que su próxima plataforma, Project Helix, utilizará FSR Diamond, una evolución destinada al hardware de nueva generación.

Xbox Series X|S utilizarán FSR 4.1 gracias a una optimización conjunta de AMD y Microsoft

El director de tecnología de Xbox, Scott Van Vliet, confirmó durante la presentación que ambas compañías han trabajado estrechamente para adaptar FSR 4.1 al hardware de las consolas. Su objetivo es proporcionar a los desarrolladores otra herramienta para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento, aprovechando técnicas de reconstrucción basadas en aprendizaje automático.

Tanto Xbox Series X como Xbox Series S utilizan GPU AMD basadas en RDNA 2, la misma arquitectura de las Radeon RX 6000. La incorporación de esta generación al soporte oficial de FSR 4.1 facilita extender la tecnología a las consolas, aunque las diferencias entre los entornos de PC y Xbox requieren adaptaciones específicas.

El funcionamiento del escalado neuronal consiste en renderizar los videojuegos a una resolución interna inferior y reconstruir posteriormente la imagen de salida. Esto puede reducir la carga de procesamiento gráfico y permitir que los recursos disponibles se destinen a mejorar la fluidez o la calidad visual. Sin embargo, ejecutar el propio modelo también tiene un coste computacional que debe tenerse en cuenta.

AMD confirma FSR 4.1 para Xbox Series X|S y FSR Diamond para Project Helix

Xbox Series S podría beneficiarse especialmente, pero faltan benchmarks

Entre las dos consolas, Xbox Series S es una de las candidatas a obtener mayores ventajas prácticas, debido a su menor capacidad gráfica frente a Series X. La posibilidad de reconstruir una imagen de mayor calidad desde resoluciones internas reducidas podría resultar útil en videojuegos que necesitan ajustar su resolución para mantener una tasa de fotogramas estable.

No obstante, FSR 4.1 no garantiza automáticamente más FPS ni incrementa la potencia física de la GPU. El resultado dependerá de la resolución de renderizado, el coste del escalado y las limitaciones de cada videojuego. Si un título está condicionado principalmente por el rendimiento de la CPU, reducir la carga gráfica tampoco tiene por qué traducirse en una mejora significativa.

Otro aspecto fundamental es la adopción por parte de los desarrolladores. La llegada de FSR 4.1 al ecosistema Xbox no significa que todos los videojuegos existentes vayan a utilizarlo de inmediato. Para aprovechar sus capacidades, será necesario disponer de una implementación compatible, y AMD y Microsoft todavía no han identificado los primeros títulos que recibirán soporte.

Las ROG Xbox Ally tendrán prioridad y el modelo básico también estaría incluido

El despliegue comenzará en las consolas portátiles ROG Xbox Ally desarrolladas por ASUS, donde AMD ya había anunciado una versión de FSR adaptada a las limitaciones de consumo y procesamiento de las APU. La compañía había situado anteriormente estas optimizaciones antes de finalizar 2026, aunque la disponibilidad concreta dependerá de los controladores publicados para cada dispositivo.

La compatibilidad del modelo básico ha generado cierta confusión. Una información inicial señalaba que la ROG Xbox Ally convencional quedaría excluida, pero el mismo medio rectificó posteriormente y aseguró que también recibiría FSR 4.1. Por tanto, no debe darse por confirmada su exclusión, aunque los usuarios tendrán que esperar a las actualizaciones correspondientes de ASUS.

AMD había identificado previamente los procesadores Ryzen Z2 Extreme y Z2 A entre los objetivos de su expansión de FSR 4.1, lo que explica el interés por adaptar el modelo neuronal a configuraciones gráficas de menor consumo. En este tipo de hardware, reducir la carga de renderizado resulta especialmente relevante porque el rendimiento debe mantenerse dentro de límites energéticos más ajustados.

Sin embargo, la compatibilidad anunciada no implica que todos los dispositivos portátiles reciban simultáneamente las mismas funciones. Las actualizaciones de controladores y las implementaciones de cada fabricante determinarán cuándo podrán utilizarse estas optimizaciones. Tampoco se han publicado benchmarks independientes que permitan cuantificar las mejoras en las diferentes ROG Xbox Ally.

Project Helix utilizará FSR Diamond con nuevas funciones de escalado y Frame Generation

La presentación también ha servido para adelantar FSR Diamond, la tecnología que AMD y Microsoft preparan para Project Helix, el nombre en clave de la próxima generación de Xbox. Scott Van Vliet confirmó que ambas compañías continuarán colaborando en hardware y software para desarrollar nuevas capacidades gráficas destinadas a esta plataforma.

Según las informaciones conocidas, FSR Diamond incorporará escalado mediante aprendizaje automático y Multi Frame Generation, ampliando las posibilidades de reconstrucción de imagen y generación de fotogramas. No obstante, todavía no se han publicado especificaciones definitivas ni benchmarks que permitan establecer sus diferencias de rendimiento frente a FSR 4.1.

La estrategia también coincide con los avances de Sony en reconstrucción de imagen mediante QSSR, su tecnología de escalado basada en inteligencia artificial para PlayStation. Ambas compañías están apostando por métodos que permiten mejorar la presentación gráfica sin depender exclusivamente de aumentar la potencia de procesamiento convencional.

Por ahora, la llegada de FSR 4.1 a Xbox Series X|S constituye un compromiso oficial de AMD y Microsoft, pero su impacto real todavía está pendiente de demostración. El principal dato que falta no es únicamente la fecha de disponibilidad, sino qué videojuegos incorporarán el escalado y cuánto mejorará su calidad de imagen o rendimiento en cada consola.

Vía:TechPowerUp

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