AMD ha anunciado una importante ampliación de FSR 4.1, su tecnología de escalado de imagen basada en inteligencia artificial, que ahora es compatible oficialmente con las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 de arquitectura RDNA 2. La actualización también incorpora soporte para las GPU integradas de determinadas APU Ryzen AI, mientras la compañía prepara su llegada a Xbox Series X|S y a la API Vulkan.
El anuncio, realizado por Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general del grupo Computing and Graphics de AMD, supone ampliar el acceso a FSR 4.1 a hardware lanzado hace varios años. Las Radeon RX 6000 y determinadas APU Ryzen AI ya pueden utilizarlo mediante el controlador Adrenalin 26.10.1, mientras que las consolas Xbox y algunos dispositivos portátiles recibirán soporte posteriormente.
FSR 4.1 llega a todas las Radeon RX 6000, desde la RX 6950 XT hasta la RX 6400
La principal novedad es la compatibilidad oficial de FSR 4.1 con toda la familia Radeon RX 6000, presentada originalmente en 2020. AMD ha adaptado su modelo de inteligencia artificial para funcionar con las GPU RDNA 2, incluyendo tanto las tarjetas gráficas de gama alta como las alternativas más económicas de la generación.
Para conseguirlo, la compañía ha optimizado el modelo INT8 utilizado anteriormente en las Radeon RX 7000, modificando su implementación para aprovechar los recursos disponibles en RDNA 2. Este trabajo permite trasladar el escalado neuronal a una arquitectura que no dispone de las mismas capacidades de aceleración de inteligencia artificial que las GPU RDNA 4.
El objetivo principal es mejorar la reconstrucción de imagen respecto a FSR 3.1, especialmente en detalles finos y elementos en movimiento. Sin embargo, ejecutar un modelo neuronal más avanzado también supone una carga computacional, por lo que la mejora visual no garantiza necesariamente más FPS en todas las configuraciones. El resultado dependerá de la GPU, la resolución interna y el modo de escalado seleccionado.
AMD ha mostrado FSR 4.1 funcionando a resolución 4K en una Radeon RX 6800 XT, aunque todavía faltan benchmarks independientes que permitan comparar su rendimiento con FSR 3.1 en distintas tarjetas RDNA 2. La incorporación al controlador facilita su utilización en juegos compatibles, pero no añade automáticamente soporte a títulos que carezcan de la integración necesaria.
Las APU Ryzen AI Max y Ryzen AI 9 reciben escalado neuronal optimizado
La ampliación también supone la llegada oficial de FSR 4.1 a las GPU Radeon integradas en determinadas APU Ryzen. Entre los procesadores compatibles se encuentran las familias Ryzen AI Max 300 y 400, conocidas por sus nombres en clave Strix Halo y Gorgon Halo, destinadas a mini PCs, portátiles y estaciones de trabajo compactas.
Estos procesadores disponen de GPU integradas relativamente potentes que comparten recursos y memoria con la CPU. En este contexto, mejorar la calidad de imagen mediante escalado puede permitir utilizar resoluciones internas inferiores, reduciendo la carga gráfica necesaria para alcanzar una determinada resolución de salida. La ventaja real dependerá de cuánto cueste ejecutar el propio modelo neuronal.
AMD también ha confirmado soporte para Ryzen AI 9 300 y 400, correspondientes a las familias Strix Point y Gorgon Point. En estos modelos, la compañía utiliza una implementación más ligera de FSR 4.1, desarrollada para ajustarse mejor a las capacidades gráficas y energéticas de los portátiles convencionales.
La adaptación resulta importante porque no sería eficiente trasladar sin modificaciones el mismo modelo neuronal de una GPU de escritorio a una solución integrada de menor consumo. Reducir su complejidad permite disminuir el coste de procesamiento, aunque también obliga a equilibrar la calidad de reconstrucción con los recursos disponibles.
Ryzen Z2 y Xbox Series X|S ampliarán el soporte a las consolas portátiles y de sobremesa
La expansión continuará con los procesadores Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme y Ryzen Z2 A, utilizados en dispositivos portátiles para videojuegos. AMD ha desarrollado una versión optimizada del escalado para esta categoría de hardware, donde los límites de consumo y la autonomía tienen una importancia especialmente elevada.
Entre los dispositivos contemplados se encuentran las consolas portátiles ROG Xbox Ally de ASUS, aunque su disponibilidad dependerá de las actualizaciones publicadas por cada fabricante. De hecho, el controlador Adrenalin 26.10.1 no está destinado directamente a estos dispositivos, por lo que no debe interpretarse su lanzamiento como una actualización inmediata para todas las consolas portátiles compatibles.
Otra de las novedades es la futura incorporación de FSR 4.1 a Xbox Series X y Xbox Series S, gracias al trabajo conjunto de AMD y Microsoft. Ambas consolas utilizan hardware gráfico basado en RDNA 2, lo que explica la importancia de adaptar el modelo de escalado a esta arquitectura.
La implementación podría resultar especialmente interesante para Xbox Series S, donde las limitaciones de potencia gráfica obligan a recurrir con frecuencia a resoluciones internas inferiores. Un escalado de mayor calidad permitiría reconstruir la imagen con más detalle, aunque no se han anunciado mejoras concretas de FPS ni una fecha de disponibilidad. Su aprovechamiento también dependerá de la integración que realicen los desarrolladores.
Vulkan recibirá soporte para FSR 4.1 mientras Redstone supera los 400 juegos
AMD también ha confirmado que FSR 4 llegará a Vulkan, ampliando las posibilidades de integración en videojuegos que utilizan esta API gráfica. Hasta ahora, la adopción de las versiones más recientes del escalado neuronal estaba más vinculada a determinadas implementaciones gráficas, por lo que ampliar el soporte puede facilitar su incorporación a otros motores y plataformas.
La compatibilidad con Vulkan también tiene interés para el ecosistema Linux y los videojuegos que utilizan esta API de forma nativa o mediante capas de compatibilidad. Sin embargo, el anuncio no significa que todos los juegos Vulkan vayan a recibir FSR 4.1 automáticamente. Será necesario que la tecnología se integre correctamente y que existan controladores compatibles con cada plataforma.
Paralelamente, AMD asegura que el ecosistema FSR Redstone ya está presente en más de 400 videojuegos para las Radeon RX 9000. Esta denominación engloba varias tecnologías, entre ellas FSR Upscaling, Frame Generation y Ray Regeneration, que cumplen funciones diferentes dentro del proceso de renderizado.
La compañía también está trabajando para mejorar la estabilidad del frame pacing de FSR Frame Generation, con el objetivo de conseguir una presentación más uniforme de los fotogramas. Estas mejoras no deben confundirse con el escalado de FSR 4.1, ya que la reconstrucción de imagen y Frame Generation son tecnologías distintas, con requisitos y resultados diferentes.
AMD ha adelantado igualmente que seguirá ampliando la compatibilidad de FSR a otras APU, aunque todavía no ha identificado todos los modelos que podrían incorporarse. La expansión representa un cambio importante para los propietarios de hardware RDNA 2, que ahora pueden acceder oficialmente a una versión más avanzada del escalado sin cambiar de GPU. El siguiente paso será comprobar mediante benchmarks independientes cuánto mejora la calidad de imagen y qué coste de rendimiento introduce FSR 4.1 en cada arquitectura.
Vía: TechPowerUp










