Universal MFG Unlocker 1.5.0, desarrollado por el modder dashdogy, ya está disponible con importantes novedades para la generación de fotogramas en tarjetas gráficas de distintas marcas. La actualización incorpora el nuevo DLSS Frame Generation Preset C de NVIDIA en las GeForce RTX 30 y RTX 40, además de mejorar el funcionamiento de Multi Frame Generation con multiplicadores elevados.
El proyecto, anteriormente conocido como RTX40MFG-Unlock, también amplía sus posibilidades mediante la integración con OptiScaler 10, que permite utilizar Intel XeSS Multi Frame Generation en GPU NVIDIA, AMD e Intel. Esta implementación admite multiplicadores de 2x a 6x, aunque su funcionamiento continúa siendo experimental y depende del videojuego, la tarjeta gráfica y los componentes utilizados.
DLSS Preset C llega a las RTX 30 y RTX 40 con generación de hasta 6x
La principal novedad para los usuarios de NVIDIA es la compatibilidad con DLSS Frame Generation 310.9.16 y el nuevo Preset C, presentado oficialmente por la compañía el 13 de octubre. Este modo de rendimiento utiliza un algoritmo de inteligencia artificial más ligero para procesar determinados elementos de la imagen y reducir el coste asociado a la generación de fotogramas.
Según NVIDIA, Preset C puede mejorar el rendimiento hasta un 35% en una GeForce RTX 5060, aunque esta cifra corresponde a sus propias pruebas y no representa una mejora garantizada para todas las tarjetas. El fabricante también reconoce pequeñas diferencias de calidad visual respecto al modelo anterior, especialmente en elementos procesados mediante el cálculo del flujo óptico.
Con Universal MFG Unlocker 1.5.0, las GeForce RTX 40 y RTX 30 pueden seleccionar Preset C incluso al utilizar multiplicadores de 3x a 6x. El ajuste está disponible desde el menú del mod o mediante las opciones de DLSS de NVIDIA App, siempre que el sistema disponga de la versión 310.9.16 del componente de Frame Generation.
Sin embargo, la disponibilidad de un multiplicador no garantiza que pueda utilizarse correctamente en cualquier videojuego. La implementación necesita una integración previa de DLSS Frame Generation mediante NVIDIA Streamline, y los modos disponibles dependen del runtime instalado, las restricciones del juego y los límites establecidos por NVIDIA.
Las GeForce RTX 30 mejoran su estabilidad con Multi Frame Generation
El desarrollador considera que la compatibilidad con la serie GeForce RTX 30 ha alcanzado un estado estable dentro del proyecto, después de introducir mejoras en los intervalos entre fotogramas cuando se utilizan multiplicadores de 3x o superiores. La actualización también permite aprovechar automáticamente los componentes de DLSS Frame Generation firmados por NVIDIA que se hayan descargado mediante NVIDIA App.
Esto resulta especialmente interesante para los propietarios de tarjetas Ampere, ya que NVIDIA no ofrece oficialmente DLSS Frame Generation en las RTX 30. El mod demuestra que es posible ejecutar determinadas funciones de esta tecnología fuera de las generaciones admitidas, aunque no elimina las diferencias de hardware existentes respecto a las GPU más recientes.
Conviene distinguir entre las pruebas realizadas y la compatibilidad real. El desarrollador ha superado 67 casos de regresión con 2.455 comprobaciones, además de validar la admisión del runtime 310.9.16 en las series RTX 30 y RTX 40. No obstante, la combinación de RTX 30 con esta última versión solo ha sido validada mediante pruebas fuera de videojuegos, sin una comprobación exhaustiva durante partidas reales.
Por otra parte, el soporte de RTX 30 está limitado a DirectX 12. La implementación de Vulkan continúa siendo experimental para las RTX 40, mientras que Dynamic Multi Frame Generation no está disponible mediante esta API. El autor también ha confirmado Preset C dentro de The Witcher 3 con una RTX 40, utilizando una compilación preliminar que incorporaba el mismo código.
Intel XeSS Multi Frame Generation funciona en GPU AMD, NVIDIA e Intel mediante OptiScaler
La otra gran incorporación es XeSS Multi Frame Generation (XeMFG), que ahora puede utilizarse con tarjetas gráficas de los tres principales fabricantes gracias a la integración con OptiScaler. Esta tecnología emplea los modelos de generación de fotogramas de Intel, pero permite ejecutarlos fuera de las configuraciones oficialmente previstas.
Universal MFG Unlocker admite multiplicadores de 2x, 3x, 4x, 5x y 6x, seleccionables desde el menú de OptiScaler. En lugar de utilizar directamente las funciones de generación de fotogramas de NVIDIA, esta alternativa aprovecha el sistema de Intel, ampliando las posibilidades para usuarios de tarjetas AMD Radeon y otras GPU compatibles.
Para activar XeMFG es necesario utilizar una compilación reciente de OptiScaler 10 e instalar Universal MFG Unlocker como plugin. El archivo MFGUnlocker.dll debe renombrarse como MFGUnlocker.asi y copiarse en la carpeta de plugins. Después, hay que activar la carga de plugins ASI y seleccionar XeFG como sistema de generación de fotogramas en la configuración de OptiScaler.
El mod emplea por defecto el modelo de generación multifotograma de Intel, aunque también permite seleccionar su implementación convencional de 2x. Además, aprovecha los archivos de XeSS Frame Generation proporcionados por el propio videojuego o por OptiScaler, ya que no incluye el runtime completo de Intel.
Esta solución presenta una particularidad importante: los límites de FPS de OptiScaler se aplican sobre los fotogramas finales, incluidos los generados artificialmente. Por ejemplo, limitar la salida a 120 FPS mientras se utiliza un multiplicador de 6x puede reducir el ritmo de renderizado real a unos 20 FPS. Esto perjudicaría la respuesta de los controles, por lo que el desarrollador recomienda revisar los límites de fotogramas cuando se emplean multiplicadores elevados.

Universal MFG Unlocker 1.5.0 funciona correctamente en una GeForce RTX 4090, permitiendo activar DLSS Multi Frame Generation con el nuevo Preset C.
Correcciones para The Witcher 3, Dying Light y Gears of War: E-Day
La versión 1.5.0 también introduce mejoras de compatibilidad con diferentes videojuegos y herramientas utilizadas por los modders. Entre ellas destaca el reconocimiento de una versión más reciente de NVIDIA Streamline utilizada por Monster Hunter Wilds, lo que facilita la detección de sus componentes de generación de fotogramas.
También se ha corregido un problema que impedía utilizar el ratón en el menú del mod dentro de Dying Light: The Beast, además de recuperar la apertura del menú cuando Special K está instalado. Otra de las correcciones afecta a Gears of War: E-Day, donde se ha solucionado un fallo que provocaba el cierre del videojuego durante el inicio.
El proyecto mantiene igualmente las funciones experimentales relacionadas con el cabello mediante path tracing en The Witcher 3, introducidas en versiones anteriores. Estas modificaciones permiten conservar determinadas características de HairWorks mientras se utiliza iluminación mediante trazado de trayectorias, aunque su compatibilidad puede cambiar después de una actualización del juego.
Con el cambio de nombre a Universal MFG Unlocker, el desarrollador también ha unificado el funcionamiento del mod en el archivo MFGUnlocker.dll. Quienes actualicen desde versiones anteriores deben retirar las bibliotecas antiguas para evitar conflictos, mientras que los ajustes guardados pueden conservarse.
La actualización ya puede obtenerse desde el repositorio oficial de dashdogy en GitHub, donde también se encuentran las instrucciones de instalación y las notas de cada versión. Su uso sigue siendo experimental: pueden producirse errores gráficos, bloqueos, pantallas negras o cierres inesperados, especialmente en configuraciones que combinan varios mods de generación de fotogramas.
Por último, multiplicar los FPS mostrados no equivale a multiplicar el rendimiento real ni a reducir proporcionalmente la latencia. La generación de fotogramas mejora principalmente la fluidez visual, mientras que la respuesta de los controles continúa dependiendo en gran medida de los fotogramas renderizados por el videojuego. Esta diferencia es especialmente importante al utilizar multiplicadores de 5x o 6x sobre una frecuencia de imagen original demasiado baja.
Vía: Wccftech










