Valve prepara unas Steam Frame OLED con casi el triple de resolución, según su propio código

Valve prepara unas Steam Frame OLED con casi el triple de resolución, según su propio código

Valve podría estar desarrollando una nueva versión de Steam Frame equipada con pantallas OLED, apenas un mes después de abrir las reservas de su primer visor de realidad virtual autónomo. La información procede de referencias encontradas en el código fuente del núcleo Linux utilizado por el dispositivo, donde aparecen controladores para unos paneles con una resolución nativa de 3.552 × 3.840 píxeles por ojo.

El descubrimiento ha sido realizado por Steam Frame Hub, que ha examinado el código publicado por Valve y replicado en GitHub por el proyecto evlaV. Los archivos apuntan a una revisión identificada mediante el nombre en clave Plano, aunque la compañía todavía no ha confirmado su existencia comercial ni ha anunciado planes para lanzar una variante OLED.

El proyecto Plano aparece en el código de Linux utilizado por Steam Frame

Los investigadores han identificado dos ramas de desarrollo relacionadas con la posible revisión del visor, denominadas deckard-oled y deckard-plano. La primera contiene modificaciones realizadas entre diciembre de 2025 y febrero de 2026, mientras que la segunda registra actividad desde marzo hasta el 2 de octubre de 2026.

Esta continuidad sugiere que Valve ha estado trabajando durante varios meses en una configuración alternativa de Steam Frame, centrada principalmente en sustituir sus pantallas LCD por paneles de mayor resolución. Sin embargo, encontrar referencias a un dispositivo en el código de desarrollo no garantiza que termine convirtiéndose en un producto comercial.

La información más relevante aparece en los controladores de pantalla, donde se identifica una resolución de 3.552 × 3.840 píxeles por ojo y características compatibles con tecnología Micro-OLED. Steam Frame Hub considera que podrían utilizarse paneles similares a los del Samsung Galaxy XR, aunque no ha podido confirmar si procederían de Sony, Samsung u otro fabricante.

De materializarse, el cambio supondría una mejora importante en contraste, profundidad de los negros y densidad de píxeles. Las pantallas OLED también permiten controlar individualmente la iluminación de cada píxel, algo especialmente interesante para experiencias de realidad virtual con escenas oscuras y entornos de alto contraste.

Casi tres veces más píxeles por ojo, pero con una resolución de funcionamiento inferior

La Steam Frame actual utiliza dos paneles LCD de 2.160 × 2.160 píxeles, con una frecuencia de actualización comprendida entre 72 y 144 Hz, siendo este último modo experimental. La supuesta revisión OLED aumentaría considerablemente la cantidad de píxeles físicos, aunque no necesariamente renderizaría los videojuegos a la resolución máxima de sus pantallas.

Característica Steam Frame actual Posible Steam Frame OLED
Tecnología de pantalla LCD Micro-OLED, sin confirmar
Resolución nativa por ojo 2.160 × 2.160 3.552 × 3.840
Píxeles físicos por ojo 4,67 millones 13,64 millones
Frecuencia de actualización 72-144 Hz Hasta 90 Hz
Procesador Snapdragon 8 Gen 3 Snapdragon 8 Gen 3
Resolución de funcionamiento predeterminada No especificada 1.776 × 1.920

 

La nueva pantalla tendría aproximadamente 2,92 veces más píxeles físicos por ojo. Sin embargo, según el código analizado, Valve mantendría el Snapdragon 8 Gen 3, el mismo procesador de Qualcomm que utiliza el modelo actual, lo que introduce limitaciones de rendimiento y ancho de banda.

Para ajustarse a estas restricciones, el dispositivo utilizaría inicialmente una resolución de funcionamiento de 1.776 × 1.920 píxeles por ojo. Esta cifra representa una cuarta parte de los píxeles nativos del nuevo panel y es incluso inferior a la resolución física de las pantallas LCD actuales.

También aparece un modo experimental de 2.368 × 2.560 píxeles, identificado como una configuración de escalado de 1,5 aumentos. Esta alternativa incrementaría la cantidad de información visual procesada, aunque también exigiría más recursos gráficos y ancho de banda.

Por tanto, la mayor resolución física no implica que todos los videojuegos se rendericen con casi el triple de detalle. La calidad final dependerá del escalado utilizado, la capacidad del procesador y las técnicas de optimización aplicadas por Valve.

Valve prepara unas Steam Frame OLED con casi el triple de resolución, según su propio código

El escalado foveado permitiría aprovechar mejor las nuevas pantallas OLED

Una de las tecnologías más interesantes encontradas en el código es foveated scaling, un sistema de escalado que aprovecharía el seguimiento ocular para aumentar la densidad de píxeles en la zona donde está mirando el usuario.

En lugar de enviar una imagen completa a la resolución nativa del panel, el controlador de pantalla podría aplicar diferentes niveles de escalado según la región visualizada. Esto permitiría conservar más detalle aparente en el punto de atención y reducir los requisitos de procesamiento y transmisión de datos en las zonas periféricas.

La técnica presenta diferencias respecto al foveated rendering, que modifica la calidad del renderizado según la dirección de la mirada, y al foveated streaming, utilizado para optimizar la transmisión de imágenes desde un PC. En el caso de Plano, parte del trabajo se realizaría directamente mediante las capacidades del controlador de los paneles OLED.

Steam Frame Hub también ha encontrado referencias a una frecuencia de actualización de hasta 90 Hz y pruebas experimentales con 120 Hz. Sin embargo, alcanzar esta última cifra podría requerir optimizaciones adicionales, como el uso de compresión de imagen DSC, debido a las limitaciones de ancho de banda del Snapdragon 8 Gen 3.

Por ahora, no está claro si Valve conseguirá habilitar estos modos con estabilidad ni qué combinación de resolución y frecuencia ofrecería finalmente. El código analizado todavía se encuentra en desarrollo, por lo que sus parámetros pueden cambiar considerablemente antes de una posible presentación.

Sin fecha de lanzamiento ni precio para las Steam Frame OLED

El descubrimiento llega poco después de que Valve iniciara las reservas de Steam Frame, cuyo modelo de 256 GB tiene un precio oficial europeo de 1.049€, mientras que la versión de 1 TB alcanza los 1.279€. Ambos utilizan pantallas LCD y comparten las principales características de hardware.

Una hipotética variante OLED podría situarse por encima de estos precios, especialmente si incorpora paneles Micro-OLED de alta resolución. No obstante, Valve no ha publicado ninguna tarifa, fecha de lanzamiento ni especificación oficial de Plano, por lo que cualquier estimación sobre su coste sería especulativa.

El propio equipo de Steam Frame Hub advierte de que el código todavía está incompleto y quedan importantes problemas técnicos por resolver. Sus responsables consideran improbable un lanzamiento a corto plazo y apuntan a finales de 2027 como una posibilidad, aunque se trata únicamente de una estimación personal y no de información confirmada por Valve.

La existencia de estas referencias indica que Valve está explorando mejoras considerables para la calidad de imagen de Steam Frame, pero también plantea una cuestión técnica fundamental: cómo aprovechar unos paneles con casi tres veces más píxeles sin sustituir el procesador actual.

Hasta que la compañía anuncie oficialmente el dispositivo, Plano debe considerarse un proyecto de desarrollo y no una segunda generación confirmada de Steam Frame. Su posible llegada dependerá de que Valve consiga resolver las limitaciones de rendimiento, consumo y ancho de banda detectadas durante las pruebas.

Vía: TechPowerUp

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