El renderizado neuronal de DLSS 5 ya ha conseguido funcionar de forma no oficial en una GPU AMD RDNA 4, concretamente en una Radeon RX 9070 XT, gracias a un ejecutable preparado por un modder. La prueba demuestra que la nueva tecnología de NVIDIA no está limitada estrictamente a las GeForce RTX 50 a nivel técnico, aunque su estado actual sigue siendo claramente experimental.
La demostración, difundida por Ancient Gameplays a partir del trabajo publicado en GitHub, muestra que el sistema puede activarse en juegos como Cyberpunk 2077 y también en GTA V Enhanced. El problema es que el coste en rendimiento continúa siendo descomunal, hasta el punto de hundir la tasa de imágenes por segundo muy por debajo de lo jugable en las primeras versiones.
La prueba apunta a que RDNA 4 puede ejecutar DLSS 5 NR
La idea detrás del experimento es relativamente simple: si DLSS 5 Neural Rendering se apoya en operaciones de baja precisión como FP8, y las GPU RDNA 4 ya cuentan con soporte nativo para ese formato, entonces existía la posibilidad de hacerlo funcionar fuera del ecosistema GeForce. Eso es precisamente lo que este mod intenta demostrar.
Según la información publicada, el método ha sido probado en una Radeon RX 9070 XT bajo Windows 11, utilizando juegos DirectX 12 y activando previamente FSR dentro del propio título. A partir de ahí, el mod inyecta los archivos necesarios para que el juego cargue el componente nvngx_dlssnr.dll y permita habilitar el renderizado neuronal.
El resultado no convierte mágicamente una Radeon en una GeForce ni significa que AMD vaya a ofrecer soporte oficial para DLSS. Lo que demuestra es algo bastante más concreto: que el modelo puede llegar a ejecutarse sobre hardware ajeno a NVIDIA, aunque para ello haya que recurrir a un procedimiento externo, frágil y sin soporte comercial.
El proceso es sencillo, pero sigue siendo un apaño experimental
Una de las razones por las que este experimento ha llamado tanto la atención es que no requiere una modificación especialmente compleja para el usuario. Basta con copiar el ejecutable dlssnr_on_amd_setup.exe y el archivo nvngx_dlssnr.dll dentro de la carpeta correspondiente del juego, normalmente bin\x64 en títulos como Cyberpunk 2077.
Después hay que ejecutar el instalador, seguir unas instrucciones básicas y arrancar el juego con FSR 3 o FSR 4 activado. El mod utiliza además una superposición accesible con la tecla End y permite actualizar o retirar el parche ejecutando de nuevo la herramienta con las opciones correspondientes.
Eso no significa que sea una solución apta para cualquiera. Los títulos con sistemas anti-cheat bloquearán este tipo de DLL, por lo que su uso queda limitado a juegos donde esa inyección no sea interpretada como una manipulación indebida. Además, al tratarse de una técnica no oficial, la compatibilidad real depende de cada juego y de cada versión del mod.
Cyberpunk 2077 deja claro que la compatibilidad no equivale a viabilidad
La demostración más útil es también la más dura con la tecnología en su estado actual. En Cyberpunk 2077, la RX 9070 XT se movía por encima de los 80 FPS antes de activar el renderizado neuronal. En cuanto DLSS 5 NR entraba en funcionamiento, el rendimiento caía hasta unas 11 o 12 imágenes por segundo.
Ese desplome deja muy clara una diferencia fundamental: una cosa es lograr que el sistema funcione y otra muy distinta que funcione bien. En estos momentos, el valor del experimento es técnico, no práctico. Sirve para demostrar que el modelo puede ejecutarse en RDNA 4, pero no para recomendar su uso cotidiano en esas condiciones.
El golpe encaja además con lo que ya se ha visto en otras pruebas tempranas de DLSS 5. Incluso sobre hardware GeForce potente, el nuevo modelo de renderizado neuronal está mostrando una carga computacional muy elevada, y NVIDIA sigue inmersa en su proceso de optimización antes de extenderlo oficialmente más allá de Blackwell.
Las nuevas versiones mejoran, pero aún están lejos de convencer
- DLSS 5 desactivado
- DLSS 5 activado
El modder no se ha quedado en la primera compilación. Desde aquella prueba inicial ya han aparecido versiones posteriores, incluida Alpha v0.2.7, que, según su desarrollador, añade alrededor de un 12% más de rendimiento respecto a ediciones anteriores.
Ese avance habría permitido alcanzar alrededor de 30 FPS a 1080p en Cyberpunk 2077 con la RX 9070 XT, una mejora significativa frente a los 11-12 FPS iniciales. Aun así, el panorama sigue dejando claro que todavía no estamos ante una solución madura, sino ante una prueba de concepto que va arañando rendimiento versión tras versión.
La diferencia entre pasar de 12 a 30 FPS es enorme como señal de progreso, pero no basta para convertir la experiencia en una recomendación general. El rendimiento continúa siendo modesto para una GPU de ese nivel, y además depende de un entorno muy concreto, con configuraciones, DLL y versiones del mod que pueden variar rápidamente.
También funciona en GTA V Enhanced, pero sigue siendo una rareza
Además de Cyberpunk 2077, el desarrollador del mod afirma que DLSS 5 NR también puede activarse en GTA V Enhanced siguiendo el mismo método sobre una Radeon RX 9070 XT. Eso amplía el interés del proyecto porque sugiere que no estamos ante un caso aislado vinculado a un único juego.
Aun así, conviene mantener la perspectiva. Que funcione en varios títulos no implica una compatibilidad universal ni mucho menos una estabilidad garantizada. Cada implementación depende de cómo esté estructurado el juego, de su API, de sus archivos y de la forma en que FSR y otros elementos se integran en el pipeline de renderizado.
Lo verdaderamente interesante aquí es la dirección que apunta el experimento. Si una comunidad de modders ya ha logrado ejecutar DLSS 5 NR en una GPU AMD moderna, queda claro que las fronteras técnicas son más flexibles de lo que sugería la exclusividad inicial del modelo en RTX 50.
Una prueba muy llamativa, pero todavía lejos del uso real
Esta demostración no cambia por ahora el equilibrio comercial entre AMD y NVIDIA. DLSS 5 sigue siendo una tecnología oficial de NVIDIA, su soporte continúa centrado en GeForce y su rendimiento actual aún necesita bastante trabajo, incluso dentro del hardware previsto inicialmente.
Lo que sí cambia es la conversación técnica. El experimento sugiere que el soporte de FP8 y determinadas capacidades modernas de cómputo pueden abrir la puerta a ejecuciones no oficiales en otras arquitecturas, algo que hace unas semanas habría parecido mucho menos plausible.
Por ahora, la conclusión correcta no es que “DLSS 5 ya funciona perfectamente en AMD”, sino otra bastante más prudente: un mod ha conseguido activarlo en RDNA 4, con compatibilidad parcial y un coste de rendimiento todavía enorme. Como prueba de concepto, es muy llamativa; como solución práctica, aún está muy verde.
Vía: Wccftech














