NVIDIA ha publicado los nuevos controladores GeForce Game Ready 621.14 WHQL, que incorporan optimizaciones para World of Warcraft: Forever y el modo Slaughter de DOOM: The Dark Ages | Revelations. La actualización también prepara las tarjetas gráficas compatibles para la llegada de DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering a Hogwarts Legacy y War Thunder.
Según recoge TechPowerUp, el controlador también corrige un problema de reproducción de vídeo que podía provocar bloqueos o pantallas negras en determinadas GeForce RTX 50 y dispositivos RTX Spark, además de solucionar un fallo de representación de colores en Call of Duty: Modern Warfare 4. La versión está disponible desde el 4 de noviembre de 2026 para Windows 10 y Windows 11.
GeForce 621.14 WHQL incorpora optimizaciones para World of Warcraft y DOOM
El nuevo controlador incluye un perfil Game Ready para World of Warcraft: Forever, que se estrena el 4 de noviembre. NVIDIA ha preparado esta versión para su lanzamiento, aunque no ha publicado comparativas de rendimiento que permitan determinar posibles mejoras de FPS frente al controlador anterior.
La actualización también contempla el nuevo Slaughter Mode de DOOM: The Dark Ages | Revelations, previsto para noviembre. Este modo individual permitirá enfrentarse a oleadas progresivas de demonios en diferentes escenarios, con puntuaciones y recompensas vinculadas al rendimiento del jugador.
La compatibilidad con estas novedades no implica necesariamente que el controlador aumente el rendimiento en todos los equipos. Las optimizaciones Game Ready pueden incluir perfiles específicos y ajustes de compatibilidad, cuyos resultados dependen del videojuego, la tarjeta gráfica y la configuración utilizada.
Hogwarts Legacy y War Thunder reciben soporte para DLSS 5
Una de las principales novedades es la preparación de DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering para Hogwarts Legacy, cuya actualización está prevista para el 5 de noviembre. La tecnología utiliza inteligencia artificial para modificar determinados aspectos de la iluminación, los materiales y la representación visual de los escenarios.
En este caso, Avalanche Software ha configurado Neural Rendering para mantener la identidad visual de los personajes, mientras aplica modificaciones a sombras, reflejos y otros elementos del entorno. Los resultados todavía deberán evaluarse mediante comparativas independientes.
El segundo videojuego es War Thunder, que incorporará DLSS 5 a mediados de noviembre mediante la actualización Eagle’s Shadow. Gaijin Entertainment utilizará el renderizado neuronal para modificar la iluminación, el contraste de los materiales y determinados efectos visuales en vehículos y escenarios.
Conviene distinguir DLSS 5 Neural Rendering de DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation. Aunque estas tecnologías pueden utilizarse conjuntamente, Neural Rendering no consiste simplemente en aumentar la resolución o generar fotogramas adicionales, sino en procesar determinadas características visuales de la imagen.
El soporte oficial de DLSS 5 está destinado a las GeForce RTX 50 de sobremesa y portátiles, además de los dispositivos RTX Spark. También podrá utilizarse mediante GeForce NOW Ultimate en los juegos compatibles. Instalar el controlador en una RTX 40 o RTX 30 no habilita automáticamente esta función.
Corregidos los colores incorrectos de Modern Warfare 4 y los bloqueos de vídeo
Entre los errores solucionados aparece un problema de Call of Duty: Modern Warfare 4 que podía provocar una representación incorrecta de los colores. NVIDIA identifica esta incidencia con la referencia interna 6972531, aunque no detalla qué configuraciones gráficas o modelos concretos estaban afectados.
La segunda corrección resulta especialmente relevante para determinados propietarios de tarjetas recientes. Tras instalar el controlador Game Ready 621.01, algunos usuarios de GeForce RTX 50 y RTX Spark podían experimentar congelaciones o pantallas negras durante la reproducción de vídeo.
La versión 621.14 incorpora una solución para esta incidencia, identificada como 6979343. Sin embargo, NVIDIA no ha explicado públicamente la causa técnica del fallo ni ha aportado información sobre las aplicaciones multimedia en las que se reproducía con mayor frecuencia.
Por tanto, la corrección no debe interpretarse como una solución general para cualquier pantalla negra o bloqueo gráfico. Los problemas similares pueden tener causas diferentes relacionadas con controladores, aplicaciones, aceleración por hardware o estabilidad del sistema.
Disponible para Windows 10 y Windows 11 con certificación WHQL
Los nuevos controladores GeForce 621.14 WHQL están disponibles para tarjetas compatibles desde las GeForce GTX 16 hasta las actuales RTX 50, incluyendo las familias RTX 20, RTX 30 y RTX 40. La compatibilidad concreta puede comprobarse en la relación oficial de productos admitidos.
La certificación WHQL indica que el controlador ha superado el proceso de validación correspondiente de Microsoft, aunque no garantiza la ausencia de errores en todas las configuraciones. NVIDIA permite instalarlo mediante su aplicación oficial o utilizando el paquete independiente del controlador.
Para los usuarios que experimentaron problemas de reproducción de vídeo después de actualizar a 621.01, la versión 621.14 incorpora una corrección específica que justifica considerar su instalación. En cambio, quienes utilizan tarjetas anteriores y no presentan incidencias pueden valorar la actualización según los videojuegos y funciones que necesiten.
En conjunto, GeForce 621.14 WHQL combina soporte para próximos contenidos con dos correcciones concretas de estabilidad y representación gráfica. Su principal novedad tecnológica es la preparación de DLSS 5 para nuevos videojuegos, aunque las ventajas de esta función continúan limitadas al hardware oficialmente compatible.
Vía: TechPowerUp










