NVIDIA ha anunciado en Computex 2026 la llegada de Ray Reconstruction de 2ª generación, una nueva pieza dentro de DLSS 4.5 orientada a mejorar la calidad visual en juegos con trazado de rayos. La actualización incorpora un modelo transformer de segunda generación, un denoiser de IA más eficiente y mayor comprensión espacial para reconstruir iluminación con más precisión.
La novedad completa una parte que había quedado pendiente dentro de DLSS 4.5. NVIDIA ya había actualizado otros bloques de su tecnología con modelos transformer entrenados con más datos, pero Ray Reconstruction todavía no había recibido ese salto generacional, pese a ser clave cuando un juego utiliza reflejos, sombras, iluminación global o path tracing con reconstrucción mediante IA.
Ray Reconstruction nació para corregir un problema visible del ray tracing con escalado
Ray Reconstruction debutó en 2023 dentro de DLSS 3.5 como respuesta a un problema bastante concreto: cuando se aplicaba DLSS Super Resolution sobre juegos con ray tracing, algunas sombras y reflejos podían perder precisión, mostrar ruido o reconstruirse con menos estabilidad de la esperada.
La función sustituyó parte del proceso clásico de eliminación de ruido por un modelo de IA capaz de reconstruir mejor la información de los rayos. En vez de aplicar filtros genéricos sobre una imagen ruidosa, NVIDIA buscaba reconstruir reflejos, sombras e iluminación con más coherencia temporal y espacial, especialmente en escenas con mucho detalle.
Ese enfoque tenía sentido porque el ray tracing en tiempo real trabaja con una cantidad limitada de muestras. Para que el resultado sea usable, el sistema necesita limpiar ruido y recuperar detalle sin destruir información fina. Ahí es donde un modelo de IA especializado puede marcar diferencias frente a denoisers tradicionales que suavizan demasiado la imagen.
DLSS 4.5 actualiza ahora la pieza que faltaba
En 2025, NVIDIA sustituyó los antiguos modelos basados en CNN por modelos transformer, una arquitectura más avanzada para interpretar patrones visuales y temporales. Más adelante, con DLSS 4.5, la compañía introdujo modelos transformer de segunda generación entrenados con conjuntos de datos más amplios, pero Ray Reconstruction quedó fuera de esa primera actualización.
Ahora, Ray Reconstruction de 2ª generación completa el paquete de DLSS 4.5 presentado en Computex 2026. El nuevo modelo debería entender mejor cómo se comportan los rayos en una escena, cómo se relacionan con la geometría y cómo deben reconstruirse las zonas iluminadas. En la práctica, NVIDIA busca menos artefactos, más estabilidad visual y una iluminación trazada por rayos más precisa.
La diferencia puede notarse sobre todo en reflejos complejos, sombras suaves, iluminación indirecta y escenas con mucho contraste. Son situaciones donde un mal denoising puede generar parpadeos, manchas, pérdida de detalle o reflejos poco naturales. Con este cambio, DLSS 4.5 debería ofrecer una reconstrucción de ray tracing más limpia sin depender solo de aumentar muestras brutas.
Un denoiser de IA más eficiente y mejor lectura espacial
NVIDIA también habla de un denoiser de IA más eficiente, una mejora importante porque Ray Reconstruction no solo debe verse mejor, también debe hacerlo sin añadir una carga excesiva. En juegos modernos, cada milisegundo cuenta, especialmente si se combinan ray tracing, path tracing, escalado por IA y generación de frames dentro del mismo pipeline gráfico.
La otra mejora clave es una mayor comprensión espacial de la iluminación. Dicho de forma sencilla, el modelo tendría más capacidad para interpretar dónde están las superficies, cómo se propaga la luz y qué elementos deben influir en reflejos o sombras. Esto puede ayudar a que la imagen final tenga menos errores en bordes, contactos, reflejos finos y zonas con iluminación compleja.
Este punto es importante porque la calidad del ray tracing no depende solo de activar más efectos. Un mal proceso de reconstrucción puede hacer que una escena técnicamente avanzada parezca inestable o artificial. Con Ray Reconstruction de 2ª generación, NVIDIA intenta que la iluminación reconstruida resulte más natural, estable y coherente entre frames, incluso cuando la escena cambia rápido.
NVIDIA refuerza DLSS como ecosistema, no solo como escalador
La actualización vuelve a demostrar que DLSS ya no es únicamente una tecnología de escalado de resolución. El paquete se ha convertido en un ecosistema donde conviven Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation y modelos de IA cada vez más especializados. En ese contexto, mejorar la reconstrucción de ray tracing es tan importante como subir FPS.
También hay una lectura competitiva. NVIDIA sigue diferenciando sus GPUs no solo por hardware, sino por software entrenado, integración con motores gráficos y soporte de desarrolladores. Si Ray Reconstruction de 2ª generación mejora la calidad en juegos exigentes, la compañía refuerza una ventaja visual difícil de igualar solo con potencia bruta.
La clave estará en la implementación por juego. Como siempre ocurre con DLSS, el resultado final dependerá de cada motor, del tipo de ray tracing usado y de la integración concreta. Aun así, la llegada de este nuevo bloque deja claro que DLSS 4.5 busca mejorar tanto el rendimiento como la calidad real de la imagen con ray tracing, no solo inflar la tasa de frames.
Computex 2026 deja claro hacia dónde va el path tracing
La lectura final de Computex 2026 es que Ray Reconstruction de 2ª generación apunta directamente al futuro de los juegos con iluminación más avanzada. A medida que más títulos adopten ray tracing completo o path tracing, el trabajo de reconstrucción será cada vez más importante para mantener una imagen limpia sin disparar los requisitos de hardware.
NVIDIA no está simplemente añadiendo otro nombre a DLSS. Está reforzando una parte esencial del renderizado moderno: convertir menos muestras de ray tracing en una imagen más limpia, estable y visualmente creíble. Si el nuevo modelo transformer cumple, DLSS 4.5 puede ofrecer una mejora notable en juegos donde la iluminación trazada por rayos ya forma parte central de la dirección visual.
En otras palabras, esta actualización no solo busca más nitidez. Busca que reflejos, sombras e iluminación se comporten mejor cuando la escena es compleja. Para los juegos más ambiciosos visualmente, una mejor Ray Reconstruction puede ser la diferencia entre ray tracing espectacular y ray tracing lleno de artefactos.
Vía: TechPowerUp












