Una versión filtrada de DLSS 5 lleva la RTX 5090 FE al límite de 575W

Las primeras pruebas comunitarias con DLSS 5 apuntan a que el nuevo renderizado neuronal de NVIDIA puede imponer una carga enorme incluso sobre la GeForce RTX 5090. Tom’s Hardware ha probado una implementación basada en la DLL filtrada y observó pérdidas de rendimiento de hasta un 49% sobre la Founders Edition.

Más llamativo todavía es el comportamiento energético. La RTX 5090 Founders Edition, limitada a 575W, alcanzó repetidamente su techo de potencia, mientras una MSI RTX 5090 Lightning Z con dos conectores 12V-2×6 y un límite de hasta 1000W consiguió mantener mejores frecuencias y mínimos del 1%, aunque disparando el consumo hasta 802W.

La RTX 5090 FE pierde entre un 42 y un 49% con DLSS 5

Las pruebas se realizaron en Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy y Control, utilizando una salida 4K mediante DLSS Performance, lo que implica renderizar internamente a 1.920 × 1.080 píxeles. Tom’s Hardware activó además los máximos ajustes de rasterización y ray tracing, recurriendo a path tracing en Cyberpunk 2077 y Ray Reconstruction cuando estaba disponible.

Un detalle importante es que Multi Frame Generation permaneció desactivado. La intención era aislar el coste del nuevo 3D-Guided Neural Rendering sin que los fotogramas generados artificialmente ocultasen la pérdida de rendimiento provocada por el propio modelo neuronal.

En Cyberpunk 2077, la RTX 5090 Founders Edition perdió un 42% de rendimiento, frente al 39% registrado por la Lightning Z. La MSI consiguió además mantener alrededor de 60 FPS de media y unos mínimos del 1% claramente superiores, beneficiándose de un margen energético mucho mayor.

Hogwarts Legacy fue todavía más exigente. La Founders Edition redujo sus FPS un 49%, mientras la Lightning Z perdió un 42%. No parece, por tanto, que el problema esté únicamente en disponer de suficientes Tensor Cores: las mediciones sugieren que el límite de potencia de la tarjeta puede convertirse también en un cuello de botella.

La MSI RTX 5090 Lightning Z pasa de 480W a 720W en Hogwarts Legacy

La comparación con la RTX 5090 Lightning Z resulta especialmente reveladora porque este modelo dispone de dos conectores 12V-2×6 y puede trabajar con un límite de potencia de hasta 1000W mediante su Extreme vBIOS. Eso permite comprobar qué ocurre cuando el chip GB202 dispone de mucho más margen eléctrico.

En Hogwarts Legacy, la MSI consumía alrededor de 480W sin DLSS 5 y saltó hasta 720W al activar el renderizado neuronal, un incremento del 50%. La Founders Edition, en cambio, no dispone de semejante margen y termina chocando contra su propio techo energético.

Cyberpunk 2077 muestra un comportamiento parecido. La Lightning Z pasó de 580W a 723W, aproximadamente un 25% más, mientras la RTX 5090 FE aumentó desde 482W hasta 551W y quedó prácticamente limitada por potencia.

El caso extremo aparece en Control. La Lightning Z ya consumía unos 691W sin DLSS 5, pero alcanzó 802W con el modelo neuronal activado. Ambas tarjetas perdieron alrededor del 42% de rendimiento, aunque la MSI consiguió entregar aproximadamente un 20% más de FPS medios gracias a sus mayores límites eléctricos.

El límite podría estar en la alimentación y no solamente en la potencia de cálculo

Estas mediciones plantean una situación interesante para la RTX 5090 Founders Edition. Su GB202 sigue siendo el mismo chip extremadamente potente, pero el diseño de referencia dispone de un único 12V-2×6 y un TGP de 575W, mientras determinados modelos personalizados pueden alimentar la GPU con bastante más potencia.

Eso no significa que una RTX 5090 necesite necesariamente 700W u 800W para utilizar DLSS 5. Las pruebas combinan el renderizado neuronal con ray tracing o path tracing al máximo, un escenario extremo que somete simultáneamente a una carga muy elevada tanto los bloques de renderizado tradicionales como los Tensor Cores.

Sí indica, sin embargo, que DLSS 5 puede aprovechar más potencia cuando está disponible. La Lightning Z no se limitó a consumir más: también mantuvo mejores frecuencias, mayores FPS y mínimos del 1% superiores en varios escenarios, algo compatible con la hipótesis de que la Founders Edition estaba encontrando su límite energético antes que su límite computacional.

La implicación es importante para otros modelos RTX 50. Si incluso la RTX 5090 de 575W puede acercarse al techo bajo estas condiciones, las GPU con presupuestos energéticos y recursos Tensor mucho menores podrían depender todavía más de DLSS Performance, Ultra Performance o Multi Frame Generation para compensar el coste del nuevo renderizado neuronal.

Sigue siendo una implementación comunitaria basada en una DLL filtrada

Conviene no convertir estas cifras en resultados definitivos de DLSS 5. Tom’s Hardware utilizó OptiScaler para inyectar la DLL filtrada dentro de juegos que no cuentan con integración oficial, en lugar de utilizar la implementación preparada por los desarrolladores mediante NVIDIA Streamline.

Una integración nativa podría reducir parte de la sobrecarga o aplicar ajustes específicos para cada juego. Sin embargo, existe un dato que hace especialmente interesantes estas pruebas: la documentación técnica de NVIDIA sitúa el coste del modelo alrededor de 8 ms por fotograma a 4K, prácticamente el mismo tiempo observado mediante OptiScaler.

Por eso resulta poco prudente asumir que la versión oficial eliminará por completo estas pérdidas. Puede mejorar integración, estabilidad y calidad visual, pero el modelo neuronal continúa necesitando una cantidad considerable de cálculo, independientemente de cómo llegue hasta el motor gráfico.

También falta conocer cómo equilibrarán los desarrolladores sus diferentes parámetros. La versión filtrada permite modificar opciones que no estaban pensadas para quedar expuestas directamente al usuario, mientras una implementación comercial podrá ajustar con mayor precisión dónde y con qué intensidad actúa DLSS 5.

NBA 2K27 permitirá comprobar el rendimiento real a partir del 4 de septiembre en España

NVIDIA estrenará oficialmente DLSS 5 con NBA 2K27 el 3 de septiembre a las 21:00 PT, lo que corresponde a las 06:00 del 4 de septiembre en España peninsular. También llegará un nuevo controlador Game Ready necesario para activar Neural Rendering en las GeForce RTX 50.

Será la primera oportunidad de comprobar una implementación desarrollada específicamente para la tecnología y compararla con estas pruebas comunitarias. NVIDIA anuncia cifras muy elevadas utilizando la pila completa de DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y Neural Rendering, pero eso no permite aislar por sí solo cuánto rendimiento consume DLSS 5.

Las mediciones actuales dejan, por tanto, una advertencia bastante clara, aunque todavía provisional: el nuevo renderizado neuronal puede tener un coste del 39-49% incluso sobre una RTX 5090, y cuando dispone de margen suficiente puede empujar el consumo muy por encima de 600W. Ahora falta comprobar cuánto cambia esa situación con una integración oficial optimizada por NVIDIA y los desarrolladores.

Vía: TechPowerUp

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