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¿Qué tipo de terror se busca hoy día?

¿Qué tipo de terror se busca hoy día?

2017 abierto con optimismo el género del terror, con dos suculentos títulos: Resident Evil 7: Biohazard y Outlast 2. Ambos títulos se han convertido inmediatamente en dos videojuegos imprescindibles para los amantes del terror y para aquellos que disfrutamos de un ‘mal rato’.

Sin embargo, en el siguiente artículo trataremos de abordar el tipo de terror se busca en la actualidad, no solo en los lanzamientos pretéritos, también aquellos que vienen de camino. Si bien hay que recordar que tanto Alien: Isolation como The Evil Within volvieron a poner de actualidad hace dos años. Así que damos comienzo a este singular análisis del terror más moderno y a la vez más siniestro, que podamos encontrarnos:

TERROR EXPLÍCITO

Y se preguntarán: ¿Qué es el terror explícito? Bien, en este terreno abordaremos el terror más visceral y obsceno posible. Se aleja de lo paranormal para ofrecernos en carne viva la crudeza de tener que lidiar con cuerpos, desmembramientos y vejaciones de todo tipo. En los últimos años, este tipo de terror ha ganado enteros, recordándonos al mejor terror de los años 70, donde se desafiaba a la dura censura.

Hemos podido comprobar como en los títulos más presentes, hay un esfuerzo en explotar de la forma más sádica, esta idea. Además, no se reduce todo a la violencia que estos videojuegos puedan apropiar, es en los game over, donde queda un rastro muy marcado. Incluso en títulos de corte Online, como el notable Dead by Daylight enseñan de una forma explicita las atrocidades que el asesino deja a su paso.

Esto nos hace suponer, que el terror actual busca el terror más ‘terrenal’ alejándose de lo psicológico. Por supuesto, puede venir compenetrado con títulos como los mencionados anteriormente. Sin embargo, por hoy es un terror muy presente en la actualidad que ha decidido quedarse con nosotros.

¿Qué tipo de terror se busca hoy día?

 TERROR PSICOLÓGICO

Seguro que los más veteranos recuerdan emblemáticas sagas de la talla de Silent Hill ¿verdad? El terreno psicológico en los últimos años esta fuertemente ligado en la escena independiente. Sin embargo, no se reduce en exclusiva a los survival horror como el inminente Get Even. En la actualidad, se ha ido mutando poco a poco a los denominados walking simulator, a grandes rasgos mayor pasividad en la jugable como en la superviviencia.

En este plano, es bastante triste que el único que apuesta por el subgénero, aunque sea moderno el sobresaliente Outlast 2. El resto de títulos de esta índole están apostando por el modelo de Hideo Kojima tras la triste cancelación de P.T (Silent Hills). Aunque cabe destacar, que se buscará la originalidad, con títulos tan potentes de los creadores de Layers of Fear el interesante Observer,

Pero ya advertimos que esta clase de títulos, están siendo apaciguados, sin destacar en la jugabilidad y guiándonos en pasillos interminables. Por lo que el atractivo de que regrese al survival horror, se nos va a quedar bastante corto, así que esperamos que no se reduzca solamente a esta clase de videojuegos. Es un terror muy demandado, pero que ha perdido cierto carisma, y ya conocen la razón.

¿Qué tipo de terror se busca hoy día?

TERROR ‘ANTIGUO’

Gracias a que la escena independiente ha recuperado buena parte del espíritu añejo, los Triples-A se han nutrido de este feedback, que a su vez han ido adoptando en el mercado. Este terror por definición es bastante simple: ‘dar miedo con elementos anticuados’. Desde la literatura clásica hasta mediados del Siglo XX, se vuelve a recuperar ese miedo que dábamos por perdido con las tecnologías actuales.

Tanto es así, que los próximos videojuegos nos volverán hacer temblar como el caso de Viernes 13, entre otros. Esta nueva adaptación en nuestro mercado, se debe a que el terror y el horror ya no se fundamenta con lo moderno, sino que busca de algún modo, que tengamos acogotamiento por tiempos pretéritos.

Daymare 1998 es buen ejemplo de que se pretende recuperar el estilo clásico del survival horror. Pero tampoco se reduce en exclusiva a la forma de jugar, si bien el RPG ha buscado de nuevo de recuperar el espíritu de H.P Lovecraft con el videojuego Call of Cthulhu. Por supuesto, debemos valorar que es demasiado temprano para levantar el hype del que apenas se sabe nada, pero invita de algún modo a pensar, que no solo será un RPG, también buscará darnos miedo.

¿Qué tipo de terror se busca hoy día?

Hasta aquí algunos de los terrores más reconocibles en nuestro medio interactivo favorito. Es cierto, que podía haber profundizado mucho más y abarcar otros. Sin embargo, he decidido que ustedes sean quienes participen y hablen de esta clase de títulos. Creo que es interesante, como con los años, se han ido buscando otras formas de meter miedo al jugador y que no se reduce en exclusiva a una forma de dar miedo.

2017 esta siendo un año muy intenso en lo que terror se refiere, y lo más probable que en los próximos meses, nos veamos con sorpresas de distinta forma. A grandes rasgos, estos son los que detectarán enseguida, pero seguro que si hacen un esfuerzo, encuentran otros tipos de miedos, que nos hagan poner la carne de gallina.

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Hoy vengo hablar de algo importante y que es necesario en la actual industria del videojuego, especialmente en el género del survival horror. En la actualidad, estoy disfrutando de sobremanera con Outlast 2, un título completamente imprescindible, del que merece su propio artículo. Sin embargo, ha sido este título quien me ha despertado lo que a continuación voy a relatar: la desconstrucción en el survival horror.

Lo primero que debemos valorar, que me refiero con ‘desconstruir’ el género que tanto amo. Partamos de la base de su concepto o idealización, las actuales bases que están sometidos Triples-Avideojuegos independientes. Primero exploremos el concepto para tratar de partir de un argumento sólido y en el que poco a poco, construyamos juntos esta idea.

CONCEPTO: BASES JUGABLES Y NARRATIVAS

El survival horror con los años se ha ido transformado a lo conocido, sin embargo las ideas que se vierten sobre los actuales parten de una idea ya explotada anteriormente. A partir de aquí, llega mi critica lo que asocio como debe este género regenerarse. Amnesia: The Dark Descent fue el resurgimiento del género, y amoldo unas bases que resultaron frescas y novedosas, en tiempos donde parecía difuminarse para siempre.

A partir de aquel entonces, el survival horror conocido cambió para siempre y el entendimiento de este gracias a portales como Youtube. Se establecieron una serie de cambios, que dividió a la comunidad, quienes priorizaban la tercera person  o aquellos que se vieron seducidos por la primera persona.

En este punto, muchos jugadores sintieron que el género había mutado a una nueva forma de vida, aunque el clímax, llegó con P.T Silent Hills, donde el survival horror directamente mutó a los denominados walking simulator. Pero no seamos extremistas, el género conocido sigue presente y en cambio quienes disfrutan de otras propuestas, ahí están para aquellos que disfrutar pasar un ‘mal rato’.

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Curiosamente los máximos responsables de quienes nos ha provocado grandes sobresaltos, no han tratado de renovar los pilares. No estoy diciendo que los videojuegos de terror estén sufriendo ‘atascos creativos’ , para nada, ya que están en constante crecimiento y sorprendiendo. Sin embargo, parece que los últimos años estamos observando un especial decrecimiento creativa, ya que muchos de estos títulos parten de ideas similares.

No es necesario mentar los continuos clichés que parten muchos de estos videojuegos, desde sus mecánicas jugables hasta la parte narrativa, dos puntos fuertes en el género de terror. Por ahora no encontrado ningún título, que nos inviten a reflexionar sobre el modo que estén desarrollados. Tomando en cuenta, que en mi lista de videojuegos completados se encuentran los Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill o Proyect Zero, no me invitan al optimismo, de este cambio.

Spec Ops: The Line fue un título importante en la generación pasada, es cierto que su repercusión fue menor a títulos más palomiteros. Sin embargo, este título supo contrastar lo que venían haciendo otros videojuegos de la misma índole -concretamente Call of Duty-  , repitiendo esos mismos clichés y cambiar de forma paradigmática el entendimiento en la guerra interactiva.

Es necesario, que este género sea sucumbido por un cambio de entendimiento o al menos, el modo que nosotros lo comprendemos en el arte digital interactivo. No hay un título por ahora, que nos invite a reflexionar de esa forma y trate de romper las reglas, de ahí nacieron las grandes obras de la literatura, cine o comics. Y de ahí nace la necesidad de que este género, necesita un cambio importante.

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Por lo general, este tipo de género esta asociado a un modo de juego, y en el cada día parece que quieren imponer más limites. Sin embargo, no creo que debamos asustarnos y en creer en su evolución que este medio de comunicación propicia a sus diversos productos.

En este punto os expondré sobre la variable que debe sufrir en el terreno narrativista y el modo que debe descontruir sus bases. Si hasta ahora hemos descrito que su jugabilidad ha sufrido distintos cambios, sin ofrecernos algo realmente relevante, ya que deriva a la acción o en su defecto andar en un eterno pasillo, sin un objetivo claro.

A partir de aquí, seria interesante valorar que en lo narrativo, sin estancarse, parece que beben de las mismas inspiraciones, sin ofrecer nada fresco. Todavía no hay una sola aventura de este tipo, que cambie totalmente las ideas a las preestablecidas. Si nos fijamos de cerca, muchas enlazan los sucesos de la misma forma, no hay una ambición en observar las cosas desde otra perspectiva.

De hecho, lo que ofrece una desconstrucción es precisamente esto; ¿Acaso no han sentido la sensación de vivir una aventura de forma similar en dos juegos diferentes? Incluso en los todopoderosos Triples-A, tampoco han tratado de darnos un acercamiento en este sentido. The Evil Within homenajea la carrera de su director creativo, sin embargo no lanza ningún tipo de mensaje en su obra, porque se centra en otros aspectos, más conocidos y menos novedosos.

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

¿Si los propios pioneros no son capaces de lanzar su respectivo mensaje quien lo hará? Es aquí donde llega el punto álgido de mi reflexión, ya que incluso en el terror independiente, tampoco han sabido transmitirlo. Todos se han centrado en generar terror, que ninguno se ha planteado las bases comerciales, que muchos de estos títulos se basan.

Es aquí como jugador, que deberían de estrechar más los lazos y reformular las ideas en el futuro. No es por la necesidad de que sus bases jugables como narrativas deban cambiar, pero si hacer una severa critica por no ofrecer algo más escueto. Hemos llegado a un punto, donde muchos de estos videojuegos, incluso regresando a mecánicas jugables clásicas -como en el caso de Resident Evil 7- no hayan implementado este tipo de cosas.

Outlast 2 no esperaba que lo fuera hacer, de hecho, este título siendo un survival horror moderno, parte de ideas más clásicas. En este punto, es donde en el terreno del terror, debería empezar hacer un borrón y cuenta nueva en toda regla. Es cierto que muchos de estos videojuegos, puedan gustar a la mayoría y que se repitan continuamente no ayuda nada a evolucionar, por esta razón este medio debería empezar a cambiar las bases.

 El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Para finalizar, deseo dejar un mensaje más dulce a lo que he descrito hasta ahora. Creo que en estos años hemos disfrutado de grandes títulos, y a lo visto en el presente año, seguiremos recibiendo grandes videojuegos a tomar en cuenta. Sin embargo, en este escalón por la innovación, todavía quedan entuertos que no favorecen nada lo que viene siendo la industria: jugadores y empresas, por igual.

Confío en que a largo plazo, podamos contemplar un título que parta de estas características y que rompa los moldes establecidos. No creo que sea negativo siendo un jugador común, lanzar este mensaje, de un cambio establecido en la industria actual. Sin embargo, esta posición queda relegado para los desarrolladores que disfrutan de su zona de confort, sin abarcar más allá de lo que quieran vender.

Espero que en el futuro, podamos decir de forma positiva que alguien ha cambiado las reglas y que no todo esta escrito o visto. Pero todavía un largo camino  que recorrer y del que será difícil visualizar en el futuro. Aunque bueno, Alien: Isolation lo hizo en su propia saga ¿Por qué no en el género entero? Seamos optimistas, por una vez y no perdamos la ilusión.

Los seguidores del añorado survival horror estamos de enhorabuena, sin hacer ruido Vaccine se ha postulado a conquistar el corazón de los seguidores del género más clásico. La propuesta recuerda en su base a otros títulos como el desconocido Back in 1995, donde ‘bebe’ de los títulos clásicos, gráficos y controles son una puesta al día de lo que fueron entonces.

Hay que agregar que pese al estilo casposo de la propuesta, no parece manejar un alto presupuesto, ya que se han eliminado medios como las cinemáticas para dar paso a una narrativa más simplista. La propuesta promete intensidad y suspense a partes iguales, con una clara inspiración a la saga Resident Evil. Esto significa un control tanque a la antigua usanza, con los planos cinematográficos renderizados.

Sin duda, es todo un regreso al pasado, con unas claras intenciones y un precio inmejorable, dado la naturaleza de la propuesta. Vaccine pasará desapercibido entre la audiencia, incluyo en aquellos que reclaman esta clase de títulos, sin embargo los auténticos seguidores apoyaremos esta clase de títulos, para que tenga el reconocimiento que merecen.

Por supuesto, el estilo elegido recuerda a Parasite Eve 2 ya que recuerda en buena parte a un RPG donde podemos ver el daño que nos causan o al revés, el daño que nosotros producimos. Además de zombies y todo tipo de criaturas que nos encontraremos en esta aventura, debemos hacer frente a los añorados puzles que se esperan numerosos y con alto ingenio para el jugador-medio a la hora de resolverlos.

La ambientación como no puede ser de otro modo, esta muy cuidada, incluso respetando los gráficos ‘retro’. El sonido esta bastante trabajado, con distintas melodías y sonidos, que más de un jugador, le llenaran de lagrimas. Sin duda, nos encontramos con un título muy interesante, ya que tendremos la opción de elegir personaje, que si bien en apariencia, parece que no hay ningún rasgo diferencial, ambos son diferentes a la hora de jugar, con sus propias características.

Esto puede permitir la rejugabilidad, como el conocer ambos puntos de vista de una misma historia. Sin duda nos encontramos un survival horror que apuesta por algo más que una simple capa de nostalgia, para tener una experiencia completamente nueva. Solo esperamos que este título, tenga la capacidad de sorprender a la audiencia y genere expectación ya que actualmente se encuentra en: PlayStation 4, XOne, PC y Switch.

Si eres fiel seguidor de este subgénero que nació de la mano de Infogrames con Alone in the Dark, allá en el 1992, sin duda es lo que estas buscando. El título que nos evoca, nos reencuentra con sensaciones conocidas para los ya veteranos de nuestro género favorito y lo hace a lo grande, reencontrándonos con sentimientos que merecen su regreso.

Vaccine se suma al catalogo de los olvidados, para dar paso a los que alimentan la leyenda de un subgénero olvidado por hoy. Sin duda, quienes hayan disfrutado de Resident Evil 7: Biohazard como aquellos que esperamos de Resident Evil 2: remake, este título puede ser el aperitivo mientras llega.

Los seguidores seguiremos agradeciendo esta clase de títulos que por desgracia, no tienen mayor renombre, y que ocupan un lugar en el corazón de los jugadores. Vaccine un título del que esperemos hagan buenas migas tantos jugadores que no simpaticen con el género como de aquellos que les encandilan, mis respetos ganados.