NVIDIA estrena Preset C para acelerar DLSS Frame Generation hasta un 35% en la RTX 5060

NVIDIA ha lanzado una nueva actualización beta de su aplicación que incorpora Preset C, un modo de rendimiento para DLSS Frame Generation diseñado para reducir el coste de generar fotogramas adicionales. La compañía asegura que el nuevo algoritmo puede acelerar el procesamiento de Frame Generation hasta un 35% en una GeForce RTX 5060, con pequeñas concesiones en calidad de imagen.

La actualización está disponible para GeForce RTX 40, RTX 50 y portátiles RTX Spark, y también se aplica a Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation cuando estas funciones son compatibles con el hardware. A diferencia de la reciente optimización de DLSS 5, Preset C no modifica el renderizado neuronal de las escenas, sino el sistema encargado de generar fotogramas intermedios.

Preset C sustituye el modelo de flujo óptico por un algoritmo más ligero

El funcionamiento de DLSS Frame Generation se apoya en dos modelos de inteligencia artificial que analizan el movimiento entre los fotogramas renderizados. El primero utiliza información procedente del videojuego, como vectores de movimiento y datos de profundidad, mientras que el segundo calcula el flujo óptico de elementos que necesitan un tratamiento adicional.

Este segundo modelo resulta especialmente útil para interpretar interfaces de usuario y efectos de ray tracing, cuyo movimiento no siempre queda correctamente representado mediante los datos convencionales del motor gráfico. Sin embargo, también introduce una carga de procesamiento que consume recursos de la GPU.

Con Preset C, NVIDIA sustituye ese modelo de flujo óptico por un algoritmo más rápido y menos exigente, reduciendo el trabajo necesario para generar los fotogramas adicionales. La optimización permite dedicar más recursos al renderizado del videojuego, aunque el fabricante reconoce pequeñas diferencias en la calidad visual frente a los modos anteriores.

La mejora tiene especial interés en tarjetas de gama media, donde el coste de ejecutar Frame Generation puede representar una parte apreciable de la carga gráfica. No obstante, una generación de fotogramas más rápida no implica necesariamente una reducción equivalente de la latencia ni una mejora proporcional de la respuesta a los controles.

Hasta un 35% más de rendimiento en Frame Generation con la RTX 5060

Según las pruebas compartidas por NVIDIA, Preset C consigue mejorar hasta un 35% el rendimiento de Frame Generation en una GeForce RTX 5060. La cifra corresponde a las condiciones utilizadas por la compañía y no debe interpretarse como un incremento garantizado del 35% en los FPS de cualquier videojuego.

El resultado dependerá de la resolución, la carga del motor gráfico, el número de fotogramas generados y la GPU utilizada. También conviene distinguir entre la tasa de imágenes mostradas y la de fotogramas renderizados realmente por el juego, puesto que Frame Generation incrementa principalmente la primera.

La compatibilidad con GeForce RTX 40 es relevante porque permite aprovechar este algoritmo sin disponer de una tarjeta de última generación. Sin embargo, Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation mantienen sus propias limitaciones de hardware, por lo que seleccionar Preset C no habilita automáticamente estas funciones en todas las GPU compatibles.

Por ahora, NVIDIA no ha publicado comparativas detalladas para cada modelo de tarjeta gráfica, ni resultados independientes que permitan establecer las diferencias visuales en escenas con movimientos rápidos, interfaces complejas o efectos avanzados.

NVIDIA estrena Preset C para acelerar DLSS Frame Generation hasta un 35% en la RTX 5060

Cómo activar Preset C desde NVIDIA App beta

El nuevo modo se distribuye mediante NVIDIA App beta y puede configurarse individualmente para cada videojuego compatible o aplicarse de forma global. Para activarlo, NVIDIA indica los siguientes pasos:

  1. Descargar e instalar la última versión de NVIDIA App.
  2. Entrar en Ajustes → Acerca de y activar la opción de acceso a funciones beta o experimentales.
  3. Instalar la actualización beta cuando aparezca el aviso correspondiente.
  4. Abrir Gráficos y seleccionar un videojuego compatible, o utilizar Ajustes globales para todos los títulos admitidos.
  5. Dentro de la configuración del controlador, localizar DLSS Override – Model Presets.
  6. Seleccionar Custom, abrir el apartado Frame Generation y escoger Preset C.
  7. Pulsar Apply para guardar la configuración.

La disponibilidad de cada opción dependerá de la tarjeta gráfica y de las tecnologías DLSS compatibles con el videojuego seleccionado. NVIDIA también tiene previsto incorporar Preset C a RTX Remix el 23 de octubre, ampliando su utilización a los proyectos de modificación compatibles.

Esta actualización introduce una alternativa para quienes prefieran reducir el coste de Frame Generation a cambio de pequeñas concesiones visuales. Su utilidad dependerá de cuánto rendimiento adicional ofrezca cada videojuego y de si las diferencias de calidad resultan perceptibles durante el uso real.

Vía: TechPowerUp

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