Intel Arc 101.8992 Beta optimiza Onimusha y The Blood of Dawnwalker

Intel Arc Graphics 101.8864 Beta corrige cierres tras actualizar shaders antiguos

Intel ha publicado los nuevos controladores Arc Graphics 32.0.101.8992 Beta, una versión centrada en proporcionar soporte Game On para Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker. El paquete está dirigido a las GPU Arc A-Series y B-Series, además de los procesadores Core Ultra equipados con gráficos Intel Arc integrados.

La actualización incorpora asimismo tres correcciones relacionadas con errores gráficos en Marathon, Assassin’s Creed Revelations y 007 First Light, aunque su aplicación cambia dependiendo de la arquitectura utilizada. Al tratarse de una versión Beta o Non-WHQL, está especialmente indicada para quienes quieran jugar a los dos nuevos títulos o estén afectados por alguno de estos problemas.

Game On llega para Onimusha y The Blood of Dawnwalker

El principal cambio de los 101.8992 es la incorporación de perfiles Intel Game On para los dos nuevos lanzamientos. Estas optimizaciones están disponibles tanto para las Intel Arc B-Series y A-Series como para las GPU integradas en los procesadores Core Ultra compatibles.

Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker representan además dos cargas gráficas bastante diferentes, por lo que disponer de un controlador preparado para su estreno puede ser especialmente relevante en Arc. Intel continúa utilizando sus versiones Game On para ajustar compatibilidad, rendimiento y estabilidad alrededor de los lanzamientos más importantes.

En esta ocasión no se anuncian tecnologías gráficas nuevas ni cambios profundos en el controlador. Los 101.8992 están claramente planteados como una actualización de soporte y mantenimiento, algo que también explica que lleguen como Beta en lugar de tratarse de una nueva versión WHQL.

Marathon recibe la corrección más amplia

Uno de los fallos solucionados afectaba a Marathon bajo DirectX 12, donde podían aparecer corrupciones gráficas intermitentes sobre determinados objetos cuando estaba activado el filtrado anisotrópico. Es la corrección con mayor alcance de esta versión, ya que Intel la aplica a prácticamente toda su gama gráfica moderna.

El problema queda resuelto en las Arc B-Series, Arc A-Series y las GPU integradas de los Core Ultra Series 1, 2 y 3. De esta forma, Intel cubre tanto sus dos generaciones de tarjetas gráficas dedicadas como las distintas familias recientes de procesadores con gráficos Arc integrados.

No ocurre lo mismo con el resto de correcciones, que afectan a configuraciones más concretas. Esta diferenciación es importante porque instalar el mismo controlador no implica recibir exactamente las mismas soluciones en cada arquitectura; algunas incidencias únicamente se habían identificado en determinados productos.

Assassin’s Creed Revelations deja atrás los parpadeos en parte del hardware Arc

Intel ha corregido igualmente una corrupción visual con parpadeos en Assassin’s Creed Revelations bajo DirectX 9. Resulta llamativo que un título de esta antigüedad siga necesitando ajustes específicos, pero las API antiguas pueden exponer problemas de compatibilidad diferentes a los de los juegos actuales.

La solución se aplica a las Intel Arc B-Series y a los Core Ultra Series 3 con gráficos Arc integrados. Intel no incluye esta corrección para las Arc A-Series ni para los Core Ultra Series 1 y 2 en las notas de esta versión, por lo que conviene mantener esa distinción y no extrapolar el arreglo a todo el hardware compatible.

Aquí se aprecia otra de las funciones que sigue cumpliendo el desarrollo de controladores Arc: no solo preparar lanzamientos recientes, sino pulir compatibilidad con catálogos antiguos y distintas versiones de DirectX. En este mismo paquete conviven ajustes para DX9 y soluciones destinadas a títulos actuales ejecutados mediante DX12.

007 First Light corrige la corrupción de pantalla en el capítulo 8

El tercer arreglo afecta a 007 First Light bajo DirectX 12. Intel había identificado una corrupción que podía ocupar toda la pantalla durante el capítulo 8, un problema mucho más evidente que pequeños artefactos aislados y capaz de interferir directamente con la partida.

La corrección llega a las Arc B-Series y los Core Ultra Series 1, 2 y 3 con gráficos Arc, mientras que las Arc A-Series no aparecen entre los productos afectados por este cambio. De nuevo, el alcance depende de la arquitectura y no de una modificación global aplicable indistintamente a todas las GPU Intel.

Con estas tres soluciones, los 101.8992 atacan problemas visuales bastante específicos en lugar de introducir una gran batería de correcciones. Para quien no juegue a estos títulos ni necesite el soporte Game On recién añadido, el salto desde un controlador anterior resulta, por tanto, menos urgente.

Persisten varios problemas conocidos

La versión Beta mantiene algunos errores pendientes. En los Core Ultra Series 3 con gráficos Arc integrados, Mafia: The Old Country puede sufrir un cierre inesperado durante la partida, una incidencia que Intel continúa investigando y que todavía no dispone de solución dentro de este paquete.

Las Intel Arc B-Series presentan dos problemas adicionales documentados. Arena Breakout Infinite puede cerrarse cuando está activada la opción Terrain Surface Subdivision, mientras que PugetBench para DaVinci Resolve Studio puede sufrir cierres intermitentes durante la ejecución de la prueba.

Para este último caso, Intel recomienda aumentar el tiempo de espera de PugetBench hasta 1.500 segundos o más, permitiendo que cada prueba disponga de margen suficiente para completarse. Se trata de una solución provisional, no de una corrección definitiva del comportamiento observado.

En conjunto, los Arc 32.0.101.8992 Beta son una actualización bastante focalizada: preparan las GPU Intel para dos nuevos juegos y solucionan varias anomalías visuales repartidas entre diferentes generaciones. Quienes estén jugando a alguno de los títulos afectados tienen el mayor incentivo para actualizar, mientras que el resto puede valorar si las mejoras justifican instalar una versión todavía no certificada como WHQL.

Vía: TechPowerUp

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