GDC 2018

NP: Pearl Abyss Developers ofrecerá dos conferencias en la Game Developers Conference 2018

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Pearl Abyss, os la dejamos a continuación:

NP: Pearl Abyss Developers ofrecerá dos conferencias en la Game Developers Conference 2018

Pearl Abyss Developers  ofrecerá dos conferencias en la Game Developers Conference 2018

Por primera vez desde el lanzamiento en 2015 del exitoso MMORPG Black Desert Online, Pearl Abyss llevará a su equipo de desarrollo a la Game Developers Conference (GDC), en San Francisco, para que compartan sus experiencias sobre el desarrollo del juego.

Black Desert Online es bien conocido por tener unos gráficos asombrosos, un mundo abierto enorme y una banda sonora que completa este absorbente mundo. Esta es la primera vez que Pearl Abyss se dirige al público a hablar sobre el motor propietario del juego que usan para desarrollar sus juegos, y presenta, además, al genio de la música detrás de la banda sonora.

NP: Pearl Abyss Developers ofrecerá dos conferencias en la Game Developers Conference 2018
Hwiman Ryu

El 23 de marzo, Pearl Abyss tendrá dos sesiones en la sala 2009 del West Hall en la GDC. La primera charla será del director de audio de Black Desert, Hwiman Ryu. Ryu ha estado en el equipo de Pearl Abyss desde el comienzo del proyecto Black Desert; ha sido el encargado de la música y el audio del juego. Ryu es uno de los directores de audio más populares de la industria de videojuegos coreana. Sus fans lo conocen como “Croove”, y entre sus trabajos anteriores destacan los clásicos juegos DJMax y EZ2DJ, los cuales lo pusieron en el mapa de la industria. Ahora mismo se encuentra trabajando en la remasterización de la banda sonora Black Desert MIDI junto a reconocidas orquestas de toda Europa.

En su ponencia, desvelará algunos de los éxitos y de los fracasos a los que se enfrentó durante el proyecto, haciendo hincapié en la composición, disposición y aplicación de la banda sonora de Black Desert. Ryu explicará cómo se aplicó la música al videojuego de mundo abierto y los pasos que se dieron para llegar al resultado final: su selección, planificación y producción. Por último, hablará sobre sus experiencias en la grabación de la remasterización del audio de Black Desert y de cómo usar las costosas grabaciones de las orquestas con eficiencia, sin desperdiciar recursos.

Localización y horario de la charla:

23 de marzo, viernes | 10:00am – 11:00am
Sala 2009, West Hall

Gwanghyeon Go

La segunda charla la darán dos miembros del equipo que trabajan con el motor del juego. Dongwook Ha es uno de los programadores principales que trabaja actualmente en Pearl Abyss. Dongwook Ha ha trabajado con el equipo de Pearl Abyss durante 7 años y desarrolla un motor gráfico multi-plataforma. Su trabajo en el proyecto de Black Desert ha sido una aportación importante para el éxito del juego. Gwanghyeon Go es un ingeniero de software que también forma parte del equipo del motor en Pearl Abyss, donde trabaja en el renderizado en tiempo real y en la arquitectura del motor gráfico. Antes de unirse a la compañía, trabajó en NHN Games y Webzen.

Las dos ponencias compartirán secretos de su éxito y su experiencia con el motor gráfico del juego en su fase de desarrollo. Aquí se hablarán de varias técnicas que han sido implementadas para solucionar algunos problemas a los que se enfrentaron durante el desarrollo. También debatirán sobre los esfuerzos que se han hecho para crear varios recursos como terreno, personajes, etc… con un equipo de trabajo pequeño. También explicarán cómo optimizar un enorme mundo masivo lleno de vida que tiene un número infinito de personajes, cómo se organiza la memoria, las técnicas de renderizado usadas en el proceso y por qué utilizaron estos métodos para Black Desert Online. 

Localización y horario de la charla:
23 de marzo, viernes | 1:30pm – 2:30pm
Sala 2009, West Hall

NP: Pearl Abyss Developers ofrecerá dos conferencias en la Game Developers Conference 2018
Dongwook Ha
Sobre Black Desert Online

Black Desert Online es un MMORPG de acción de mundo abierto que cuenta con unos impresionantes gráficos y está basado en un combate de habilidad que redefine el género. Black Desert Online cuenta con uno de los creadores de personaje más completos y con más opciones de toda la industria. Esta característica da los usuarios libertad para salirse de la norma y crear personajes que realmente representen a cada uno de ellos. Sus controles intuitivos, su precioso mundo, y el extenso lore, harán las delicias de los novatos y veteranos de los MMOs y ARPGs. El juego se ha lanzado en más de 150 países y está disponible en 12 idiomas, además cuenta con más de 8.5 millones de usuarios registrados. La versión para consolas y la versión para móviles llegarán en 2018 a todo el mundo.Sobre Pearl Abyss

Pearl Abyss es el estudio coreano tras el MMORPG de éxito para PC Black Desert Online, el cuál fue galardonado como MMORPG del año en 2016 y 2017. El juego se ha lanzado en más de 150 países y está disponible en 12 idiomas, además cuenta con más de 8.5 millones de usuarios registrados. La versión móvil, se lanzó en Corea del Sur e inmediatamente llegó al número uno.Black Desert Mobile alcanzó el número uno tanto en la tienda de Apple y en la de Google en menos de una semana. Su lanzamiento en todo el mundo está planificado para 2018. Todos los juegos de Pearl Abyss están desarrollados con su propio motor gráfico. Pearl Abyss está posicionada para continuar su crecimiento durante 2018 y mantener su posición como uno de los desarrolladores de videojuegos líderes de Asia.

Más información sobre Pearl Abyss en: www.pearlabyss.com

NP: NVIDIA presenta novedades en GDC

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

NVIDIA presenta novedades en GDC

La tecnología NVIDIA RTX hace realidad el sueño del renderizado de cinemáticas en tiempo real

Décadas de desarrollo de algoritmos y GPUs llevan a un gran salto evolutivo en la generación de gráficos por ordenador

Hoy NVIDIA ha anunciado en GDC la nueva tecnología por trazado de rayos NVIDIA RTX™, que proporciona a los desarrolladores de videojuegos la posibilidad de generar en tiempo real gráficos renderizados con la calidad característica de las cinemáticas. NVIDIA RTX es el resultado de 10 años de trabajo en algoritmos para generar gráficos por computadoras y arquitecturas de GPU. Consiste en una tecnología por trazado de rayos ampliamente escalable que correrá en las GPUs de NVIDIA con arquitectura Volta.

Demos en GDC

Algunos de los líderes de la industria de los videojuegos, como 4A Games, Epic, Remedy Entertainment y Unity, están mostrando el poder de NVIDIA RTX en sus demostraciones tecnológicas durante esta semana en el Game Developers Conferece, San Francisco. Estas demostraciones verifican cómo el trazado en tiempo real proporcionará unos gráficos fotorrealistas e impresionantes en los juegos del futuro. Y dado que RTX es compatible con Microsoft DirectX Raytracing, la revolucionaria tecnología podrá ser disfrutada por usuarios de Windows en cualquier lugar.

GameWorks para Ray Tracing presentado

Para facilitar a los desarrolladores el uso de todas estas nuevas características, NVIDIA también ha anunciado que incorporará un módulo para el trazado de rayos en NVIDIA GameWorks™ SDK.

Compatible con la API Microsoft DirectX Raytracing

Teniendo en cuenta que RTX ha sido creada para que sea compatible con el trazado de rayos en una gran variedad de interfaces, NVIDIA ha trabajado codo con codo con Microsoft para darle el máximo soporte a todas aquellas aplicaciones que usen la nueva API de Microsoft, DirectX®Raytracing (DXR). Considerada por muchos como la mejor solución para la generación de iluminación fotorrealista, reflejos y sombras, el trazado de rayos proporciona un nivel de realismo que va mas allá de lo que ofrecen las tecnologías de renderizado tradicionales. El trazado de rayos en tiempo real reemplaza la mayoría de las técnicas que se utilizan a día de hoy en el renderizado estándar, gracias también a sus cálculos ópticos realistas, que replican la manera en la que la luz se comporta en el mundo real, ofreciendo así imágenes mucho más realistas.

Cuatro nuevos títulos reciben NVIDIA Highlights – ¡COD WWII y Tekken 7 a partir de hoy!

Call of Duty WWII Tekken 7 son los juegos más recientes en añadir compatibilidad con Highlights. Además, Dying Light: Bad Blood Escape from Tarkov también recibirán la tecnología de NVIDIA pronto. Los usuarios ya han grabado más de 500 millones de videos aprovechando esta tecnología.

NVIDIA lanza un SDK público para NVIDIA Highlights, soporte en Unreal Engine y Unity

A partir de ahora, los desarrolladores tendrán mucho más fácil añadir NVIDIA Highlights a sus juegos. Highlights es una herramienta muy utilizada por los desarrolladores, ya que permite a los jugadores generar contenidos grabando sus partidas y compartirlos as través de las redes sociales. El nuevo NVIDIA Highlights SDK permite a los desarrolladores añadir fácilmente a sus juegos la tecnología Highlights. Lo único que deberán hacer es descargarlo de  https://developer.nvidia.com/ para empezar a usarlo. También estamos dando soporte a Highlights en Unity Engine y Unreal Engine como plug-in, por lo que los desarrolladores que estén usando estos motores podrán disponer de éste.

NVIDIA Ansel presenta su galería de arte para gamers

Con el empeño de mostrar las imágenes más impactantes del mundo de los videojuegos, NVIDA ha lanzado la nueva galería de arte digital ShotwithGeForce.com pensada para que los jugadores puedan compartir sus fotografías sacadas dentro de sus juegos favoritos.

La galería interactiva, lanzada el lunes en la Game Developers Conference de San Francisco, pondrá a disposición de todos los jugadores la posibilidad de subir, comentar y compartir sus capturas de pantalla favoritas obtenidas a través de NVIDIA Ansel™. El servicio estará disponible desde su lanzamiento en Estados Unidos, y llegará a España próximamente.

NVIDIA Ansel llegará a Star Wars™ Battlefront™ II el 21 de marzo

Star Wars™ Battlefront™ II permite a los usuarios vivir en primera persona sus fantasías de Star Wars, encarnando a un soldado de las tropas de tierra, pilotando una nave en el espacio y dominando el frente de batalla en la piel de un héroe épico, todo en preciosos entornos renderizados extraídos de las tres eras. A partir del 21 de marzo los usuarios podrán capturar los impactantes gráficos del juego con NVIDIA Ansel en el modo Arcade de Star Wars Battlefront II.

Cuando el usuario saque una fotografía de su agrado, podrá subirla a través de la página web Shot With GeForce, y compartirla en Facebook y en Twitter. Aquellos que deseen participar en los concursos de NVIDIA, no olviden marcar su mensaje con @NVIDIAGeForce e incluir el hashtag #SHOTWITHGEFORCE.

El primer ganador obtendrá un portátil Razer Blade Stealth, una caja externa para la GPU Razer Core, y la edición de coleccionista de una tarjeta gráfica Star Wars™ NVIDIA TITAN Xp. Los dos finalistas se llevarán la edición coleccionista de la NVIDIA TITAN Xp para que puedan utilizarla en sus ordenadores actuales.

GeForce Experience añade la función “Guardar como GIF”

GeForce Experience 3.13.1 da la posibilidad de salvar los videos de ShadowPlay Highlights en formato GIF. De esta manera NVIDIA ha satisfecho las peticiones de muchos usuarios.