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Steam ya muestra los FPS medios de miles de juegos en Steam Deck antes de comprarlos

Steam ya muestra los FPS medios de miles de juegos en Steam Deck antes de comprarlos

Valve ha incorporado a Steam una nueva función que permite consultar los FPS medios de los videojuegos en Steam Deck antes de comprarlos. La información procede de mediciones reales compartidas voluntariamente por los usuarios e incluye un gráfico que muestra cómo se distribuye el rendimiento durante las sesiones de juego.

La característica ya está disponible en las fichas de miles de videojuegos de Steam, independientemente de que estén clasificados como Verificados, Jugables o No compatibles con Steam Deck. La compañía también ha comenzado a recopilar datos de ordenadores de sobremesa mediante Steam Client Beta, aunque todavía no ofrece estadísticas públicas equivalentes para las distintas configuraciones de PC.

Steam incorpora los FPS medios a las fichas de compatibilidad de Steam Deck

Steam ya muestra los FPS medios de miles de juegos en Steam Deck antes de comprarlos

Hasta ahora, el programa Steam Deck Verified permitía conocer si un videojuego cumplía determinados requisitos de compatibilidad, pero no ofrecía una referencia numérica del rendimiento que podían esperar los usuarios. Un título clasificado como Verificado podía funcionar correctamente sin alcanzar necesariamente los FPS deseados por cada jugador.

Con la nueva función, Steam muestra una media de FPS dentro del apartado de compatibilidad con Steam Deck, accesible desde la ficha del videojuego mediante la opción para consultar más información. El dato aparece acompañado de la fecha de su última actualización, permitiendo identificar cuándo se revisaron las estadísticas.

La información también puede consultarse desde la biblioteca de Steam en la versión beta del cliente. Valve explica que los resultados se calculan utilizando registros anónimos de usuarios que han autorizado expresamente la recopilación de sus datos de rendimiento.

La compañía asegura que una mayoría de propietarios de Steam Deck participa voluntariamente en este sistema, lo que permite reunir información de numerosos videojuegos y estilos de uso. Sin embargo, no todos los títulos disponen todavía de estadísticas suficientes para mostrar resultados.

Un histograma permite consultar la distribución de FPS

Steam ya muestra los FPS medios de miles de juegos en Steam Deck antes de comprarlos

Además de la media general, Steam incorpora un histograma desplegable que representa el porcentaje de muestras registrado en diferentes intervalos de FPS. Esta visualización permite comprobar si el rendimiento se concentra alrededor de una cifra determinada o si existen diferencias importantes entre los valores obtenidos.

Por ejemplo, dos videojuegos pueden presentar una media similar y ofrecer experiencias de fluidez diferentes. Uno podría mantener una tasa de fotogramas relativamente estable, mientras que otro alternaría periodos de mayor rendimiento con caídas pronunciadas. El histograma aporta información adicional que una media aislada no permite apreciar.

No obstante, las muestras de FPS no sustituyen a un análisis de frametimes ni permiten identificar todas las causas del stuttering. Los valores más bajos pueden indicar problemas de rendimiento, pero también responder a limitadores de fotogramas, ajustes gráficos o particularidades del sistema de sincronización.

Valve explica que determinadas separaciones entre 90 y 45 FPS pueden estar relacionadas con VSync. En una pantalla de 90 Hz, cuando el videojuego no consigue mantener determinadas frecuencias de presentación, la sincronización vertical puede provocar alternancias entre ambos valores sin que necesariamente exista una caída equivalente en la capacidad de renderizado.

Valve filtra las mediciones, pero no controla los ajustes gráficos

Steam ya muestra los FPS medios de miles de juegos en Steam Deck antes de comprarlos

Para mejorar la consistencia de los resultados, Valve utiliza únicamente muestras procedentes de Steam Deck configuradas con sus límites de FPS predeterminados. Esto significa que se consideran los límites de 90 FPS en Steam Deck OLED y 60 FPS en Steam Deck LCD.

Sin embargo, la compañía no normaliza los ajustes gráficos seleccionados dentro de cada videojuego. Las estadísticas pueden incluir usuarios que juegan con diferentes niveles de calidad, resoluciones internas o tecnologías de reescalado, por lo que los resultados no representan necesariamente una configuración idéntica.

Valve reconoce esta limitación, aunque señala que las mediciones suelen concentrarse en intervalos de rendimiento relativamente próximos. La homogeneidad del hardware de Steam Deck facilita recopilar estadísticas comparables, una ventaja que no existe en la misma medida entre ordenadores con procesadores y tarjetas gráficas diferentes.

También se establece un número mínimo de muestras anónimas antes de publicar los FPS medios de un videojuego. La compañía no especifica ese umbral, pero busca evitar que un volumen insuficiente de datos produzca resultados poco representativos.

Por tanto, la ausencia de estadísticas no significa que un juego funcione mal en Steam Deck. Puede deberse simplemente a que todavía no se ha recopilado información suficiente para mostrar una media y su correspondiente distribución.

Steam Client Beta comienza a recopilar FPS de ordenadores de sobremesa

La incorporación de estas estadísticas a Steam Deck representa el primer paso hacia un sistema más amplio de información de rendimiento. Valve ha confirmado que también está solicitando a los usuarios de ordenadores de sobremesa su autorización para recopilar datos anónimos de FPS.

Esta opción se encuentra inicialmente en Steam Client Beta, mientras que su llegada al cliente estable está prevista para más adelante. Los usuarios pueden gestionar su participación desde la configuración de la cuenta, dentro del apartado de datos y navegación.

El principal desafío será establecer comparaciones útiles entre ordenadores con configuraciones de hardware diferentes. A diferencia de Steam Deck, los PC utilizan numerosas combinaciones de CPU, GPU, memoria y ajustes gráficos, factores que pueden modificar considerablemente el rendimiento de un mismo videojuego.

Por ahora, Valve no ha detallado cómo organizará las estadísticas de PC ni cuándo comenzará a mostrarlas públicamente. Tampoco ha confirmado qué información del hardware utilizará para relacionar las mediciones con las configuraciones de otros jugadores.

La nueva función permite consultar el rendimiento real registrado por usuarios de Steam Deck y complementa las actuales etiquetas de compatibilidad. Aunque las cifras deben interpretarse teniendo en cuenta las diferencias de configuración y sincronización, aportan una referencia adicional para valorar la experiencia de juego antes de realizar una compra.

Vía: TechPowerUp

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