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GTA VI apunta a una nueva versión de PSSR y un modo de 120 Hz en PS5 Pro, según sus metadatos

GTA VI apunta a una nueva versión de PSSR y un modo de 120 Hz en PS5 Pro, según sus metadatos

Los primeros datos de Grand Theft Auto VI apuntan a una versión más reciente de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para PS5 Pro, junto con compatibilidad con una salida de vídeo de 120 Hz y un modo de alta frecuencia de CPU. La información procede del análisis de los metadatos del videojuego, que todavía no permiten conocer los ajustes gráficos definitivos.

El hallazgo fue compartido por Tex2, usuario de GTAForums especializado en analizar información de Rockstar Games, tras examinar los datos de la versión para PlayStation 5. Aunque las referencias resultan interesantes de cara al lanzamiento del 19 de noviembre, ni Rockstar Games ni Sony han confirmado todavía qué modos gráficos estarán disponibles.

GTA VI incluiría una revisión más reciente de PSSR en PS5 Pro

Entre los parámetros identificados aparece mfsrVersion con el valor 13.60, correspondiente a una revisión del sistema de reescalado de Sony. MFSR es la denominación interna utilizada para PSSR, una tecnología que reconstruye imágenes mediante inteligencia artificial para aumentar la resolución de salida sin necesidad de renderizar todos los píxeles de forma nativa.

Según Tex2, la versión 13.60 es posterior a la 13.00A identificada en Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077. Esta diferencia apunta a una implementación más reciente de PSSR, aunque la numeración no permite determinar por sí sola qué mejoras incorpora ni cuánto podría aumentar el rendimiento.

Sony ya ha introducido una evolución de PSSR destinada a mejorar la estabilidad de imagen, la claridad de los detalles y la reconstrucción de elementos en movimiento. Sin embargo, todavía no se conoce qué cambios concretos distinguirían a la revisión identificada en GTA VI frente a las utilizadas en otros videojuegos compatibles.

Por tanto, no puede afirmarse que PSSR 13.60 proporcione más FPS o una calidad de imagen superior en GTA VI hasta disponer de información técnica adicional o comparativas de rendimiento.

Los metadatos apuntan a 120 Hz, pero no confirman 120 FPS

Otra referencia encontrada en los archivos corresponde a un modo de alta frecuencia de actualización compatible con 120 Hz. Esta característica permitiría utilizar la salida de vídeo de 120 Hz de una pantalla compatible, aunque no significa necesariamente que el videojuego pueda ejecutarse a 120 FPS.

La distinción es importante porque la frecuencia de actualización de la pantalla y los fotogramas generados por el juego son magnitudes diferentes. Una salida de 120 Hz también puede utilizarse para representar 40 FPS de manera uniforme, mostrando cada fotograma durante tres ciclos de actualización.

Esta posibilidad ha generado especulaciones sobre un eventual modo de 40 FPS para PS5 Pro, situado entre las opciones tradicionales de 30 y 60 FPS. Sin embargo, Tex2 ha señalado que su incorporación dependerá de Rockstar Games y que los metadatos no confirman expresamente esa configuración.

Los datos examinados tampoco indican compatibilidad con VRR (Variable Refresh Rate) en el modo identificado. Esta tecnología permite sincronizar la frecuencia del monitor o televisor con los fotogramas generados, reduciendo determinados problemas de fluidez cuando el rendimiento varía.

PS5 Pro también podría utilizar un modo de alta frecuencia de CPU

Los archivos contienen otra referencia relacionada con High CPU Frequency Mode, una opción asociada al funcionamiento del procesador de PS5 Pro. Su presencia sugiere que el videojuego podría aprovechar una configuración de frecuencia superior, aunque todavía no existen mediciones que permitan determinar sus efectos.

Esta característica resulta especialmente interesante en un juego de mundo abierto como GTA VI, donde la CPU interviene en sistemas de inteligencia artificial, tráfico, físicas y simulación de numerosos elementos simultáneos. Sin embargo, disponer de una frecuencia superior no garantiza alcanzar un objetivo concreto de FPS.

También conviene distinguir esta opción de PSSR. El modo de alta frecuencia afecta al funcionamiento de la CPU, mientras que PSSR se encarga de reconstruir la imagen mediante procesamiento gráfico. Aunque ambas características podrían utilizarse en una misma configuración, no existe información que permita atribuir una mejora de CPU a la nueva revisión de PSSR.

Rockstar todavía no ha confirmado los modos gráficos de GTA VI

La ficha oficial de PlayStation Store identifica Grand Theft Auto VI como un título mejorado para PS5 Pro, pero no especifica qué ventajas ofrecerá frente a PS5. Tampoco se han confirmado los objetivos de resolución y rendimiento, por lo que todavía no es posible establecer diferencias definitivas entre ambas consolas.

El videojuego llegará el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X|S, mientras que su precarga digital comienza hoy 10 de noviembre. El acceso anticipado a determinados metadatos permite identificar funciones previstas en los archivos, pero no garantiza que todas estén habilitadas en la versión comercial.

Las referencias a PSSR 13.60, los 120 Hz y High CPU Frequency Mode apuntan a posibles mejoras técnicas para GTA VI en PS5 Pro, aunque siguen existiendo incógnitas importantes sobre su implementación. Hasta que Rockstar detalle los ajustes gráficos o se publiquen análisis independientes, no puede darse por confirmado ningún modo de 40, 60 o 120 FPS.

Vía: TechPowerUp

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