La PS6 portátil podría ser la única con un chip AMD RDNA 5 semipersonalizado

La PS6 portátil podría ser la única con un chip AMD RDNA 5 semipersonalizado

Sony podría convertirse en el único fabricante de consolas portátiles con acceso a un procesador semipersonalizado basado en AMD RDNA 5, la futura arquitectura gráfica de la compañía. La información apunta a la rumoreada PlayStation 6 portátil, cuyo chip, conocido como Canis, combinaría núcleos Zen 6 con una GPU diseñada específicamente para las necesidades de la consola.

Según Richard Leadbetter, de Digital Foundry, Sony tendría una especie de exclusividad sobre RDNA 5 en dispositivos portátiles. Sin embargo, esta ventaja podría responder a las condiciones económicas que AMD exige para desarrollar chips personalizados, en lugar de proceder de un acuerdo que impida utilizar la arquitectura a otros fabricantes. Ninguna de las compañías implicadas ha confirmado oficialmente esta información.

Digital Foundry apunta a una exclusividad vinculada a los procesadores personalizados

Durante el episodio 287 de Digital Foundry Direct, disponible para suscriptores de Patreon, Leadbetter explicó que algunas conversaciones internas del sector apuntan a una posible exclusividad de Sony sobre RDNA 5 en consolas portátiles. Sus declaraciones fueron deliberadamente prudentes, sin confirmar la existencia de un contrato que reserve esta arquitectura para PlayStation.

La explicación estaría relacionada con el desarrollo de procesadores semipersonalizados de AMD, diseñados para satisfacer los requisitos de un fabricante concreto. A diferencia de las APU comerciales, estos proyectos requieren inversiones específicas en ingeniería, validación y producción, cuyo coste debe recuperarse mediante un volumen de ventas suficientemente elevado.

En este escenario, Sony podría ser el único fabricante dispuesto a asumir los compromisos necesarios para utilizar RDNA 5 en una consola portátil personalizada. Esto no impediría que AMD incorporase posteriormente la arquitectura a sus procesadores comerciales, aunque todavía se desconoce cuándo podría producirse ese lanzamiento.

AMD habría exigido 10 millones de unidades para desarrollar una Xbox portátil

Esta posibilidad coincide con rumores anteriores sobre una consola portátil propia de Microsoft. Según aquellas informaciones, AMD habría solicitado un compromiso mínimo de 10 millones de unidades para desarrollar una APU personalizada, una exigencia que habría contribuido a la supuesta cancelación del proyecto.

No obstante, Jez Corden, de Windows Central, cuestionó públicamente esa versión, por lo que tanto la cifra como su relación con las decisiones de Microsoft deben considerarse información sin confirmar. Desde una perspectiva industrial, exigir grandes volúmenes resulta comprensible, ya que permite repartir los costes iniciales de desarrollo entre un mayor número de procesadores.

La alternativa sería utilizar APU comerciales, como ocurre con las ROG Xbox Ally de ASUS, evitando financiar un chip completamente específico. Este planteamiento también podría extenderse a futuros dispositivos Xbox, aunque todavía no se conocen sus configuraciones definitivas.

Por su parte, Valve podría adoptar una estrategia similar con Steam Deck 2, recurriendo a un procesador disponible comercialmente en lugar de encargar una nueva APU personalizada. Esto dejaría abiertas diferentes posibilidades, desde soluciones AMD basadas en RDNA 3.5 hasta futuras arquitecturas gráficas o alternativas de Intel Arc.

La situación resulta especialmente interesante porque RDNA 4 apenas ha tenido presencia en las GPU integradas de AMD. Aunque los controladores de código abierto Mesa ya incorporan referencias a RDNA 4M, una variante situada entre RDNA 3.5 y RDNA 4, este soporte todavía no permite confirmar qué procesadores comerciales utilizarán dicha tecnología.

La PS6 portátil utilizaría Zen 6 y RDNA 5, pero su rendimiento sigue siendo una incógnita

Las filtraciones sobre Canis, la supuesta APU de la PlayStation 6 portátil, describen una combinación de núcleos Zen 6 con gráficos RDNA 5. También se ha mencionado la posible incorporación de núcleos Zen 6 LP, orientados a mejorar la eficiencia energética, una característica especialmente importante en dispositivos que deben equilibrar rendimiento, consumo y autonomía.

Sin embargo, utilizar una arquitectura gráfica más avanzada no garantiza automáticamente un mayor rendimiento en videojuegos. El número de unidades de cómputo, las frecuencias de funcionamiento, el ancho de banda de memoria y los límites de potencia determinarán buena parte de las capacidades reales del procesador.

Estas variables también impedirían establecer una ventaja directa frente a Steam Deck 2 o futuros dispositivos Xbox. Una GPU RDNA 5 con restricciones energéticas importantes podría comportarse de forma muy diferente a otra implementación de la misma arquitectura, por lo que serán necesarios benchmarks independientes para conocer las diferencias de rendimiento y eficiencia.

Por ahora, la posible exclusividad de RDNA 5 para la PS6 portátil sigue siendo una información sin confirmar, pero refleja una diferencia significativa entre desarrollar hardware personalizado y recurrir a procesadores comerciales. Si AMD mantiene unas condiciones económicas exigentes, Sony podría disfrutar de una ventaja tecnológica inicial, mientras Valve y otros fabricantes tendrían que esperar a que las nuevas arquitecturas llegasen al mercado general.

Vía: TechPowerUp

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