ASUS lleva AMD FSR 4.1 a las ROG Xbox Ally X y X20 mediante un nuevo controlador preliminar

ASUS lleva AMD FSR 4.1 a las ROG Xbox Ally X y X20 mediante un nuevo controlador preliminar

ASUS ha comenzado a distribuir un nuevo controlador gráfico preliminar que incorpora AMD FSR Upscaling 4.1 a las consolas portátiles ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20. La actualización está disponible desde el 23 de octubre a través de Armoury Crate SE y permite utilizar la tecnología de reescalado neuronal de AMD en videojuegos compatibles, incluidos títulos que originalmente incorporaban FSR 3.1.

El lanzamiento llega después de que AMD ampliara oficialmente FSR 4.1 a las Radeon RX 6000 y diferentes procesadores Ryzen con gráficos integrados. En el caso de las portátiles de ASUS, la implementación utiliza un modelo de inteligencia artificial más ligero, optimizado para el Ryzen AI Z2 Extreme, con el objetivo de mejorar la calidad de imagen sin introducir una carga de procesamiento excesiva.

ASUS distribuye FSR 4.1 desde Armoury Crate SE

Los propietarios de ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20 pueden acceder a la actualización desde Armoury Crate SE, entrando en el apartado Update Center y seleccionando Preview Updates. Desde allí es posible descargar el controlador gráfico que incorpora la nueva tecnología de reescalado.

Una vez instalado, es necesario activar FSR Upscaling desde AMD Software: Adrenalin Edition o mediante el Command Center de ASUS. Para utilizar este último método, basta con abrir el panel, pulsar el botón Y para personalizar su distribución y añadir el acceso correspondiente a FSR Upscaling.

Después, el usuario debe activar FSR dentro de los ajustes gráficos de un videojuego compatible. En determinados casos puede ser necesario reiniciar el título para que los cambios surtan efecto, especialmente cuando se utiliza el mecanismo que permite actualizar versiones anteriores del reescalador.

ASUS advierte de que el controlador todavía se encuentra en fase preliminar, por lo que pueden aparecer errores o problemas de estabilidad. Quienes prefieran mantener una configuración completamente validada podrán esperar a su incorporación al apartado de actualizaciones oficiales.

Un modelo neuronal más pequeño para reducir el coste del reescalado

La principal diferencia frente a las implementaciones utilizadas en tarjetas gráficas de sobremesa se encuentra en el modelo INT8 de FSR 4.1 adaptado a dispositivos portátiles. Según ASUS, esta versión ocupa menos de la mitad que el modelo INT8 original, reduciendo los recursos necesarios para ejecutar la reconstrucción de imagen.

Esta optimización resulta especialmente importante en una consola portátil, donde la GPU integrada comparte los límites de consumo y temperatura con el procesador. Un reescalador demasiado exigente puede consumir parte del tiempo de procesamiento que debería destinarse a renderizar nuevos fotogramas, reduciendo su beneficio.

FSR 4.1 utiliza redes neuronales para reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de otra renderizada con menos píxeles. Su objetivo es conservar detalles, mejorar la estabilidad temporal y reducir determinados defectos visuales que pueden aparecer con técnicas de reconstrucción anteriores.

Sin embargo, reducir el tamaño del modelo no garantiza automáticamente un incremento proporcional del rendimiento. El resultado depende del coste de ejecución de la red neuronal, de la resolución utilizada y de las características de cada videojuego. ASUS todavía no ha publicado mediciones que permitan comparar esta versión con el modelo completo.

Más de 400 videojuegos podrían aprovechar la actualización

Uno de los aspectos más interesantes es la compatibilidad anunciada con más de 400 videojuegos que utilizan FSR 3.1 o versiones posteriores. El nuevo controlador permite aprovechar la infraestructura de reescalado ya integrada en estos títulos para utilizar el modelo neuronal de FSR 4.1.

Esto evita que todos los desarrolladores tengan que publicar necesariamente una actualización específica para incorporar la nueva versión. No obstante, la compatibilidad dependerá de la implementación de FSR utilizada por cada juego, por lo que no debe interpretarse como una garantía de funcionamiento idéntico en todo el catálogo.

ASUS también recomienda no combinar FSR 4.1 con Radeon Super Resolution (RSR). Aunque ambas tecnologías permiten escalar imágenes, funcionan de manera diferente: FSR se integra en el proceso de renderizado del videojuego, mientras que RSR aplica el reescalado a nivel del controlador.

Utilizarlas simultáneamente puede provocar un procesamiento innecesario de la imagen y perjudicar su calidad, por lo que RSR sigue siendo una alternativa principalmente para juegos que no incorporan un reescalador compatible.

Conviene recordar que esta actualización introduce FSR Upscaling 4.1, no todas las funciones de FSR Redstone. Tecnologías como la versión neuronal de FSR Frame Generation o Ray Regeneration tienen requisitos específicos y no quedan automáticamente habilitadas por instalar este controlador.

ASUS lleva AMD FSR 4.1 a las ROG Xbox Ally X y X20 mediante un nuevo controlador preliminar

Sin benchmarks oficiales y con más dispositivos pendientes

Por ahora, ni ASUS ni AMD han publicado benchmarks que permitan cuantificar las mejoras de FPS o calidad de imagen en las ROG Xbox Ally X y X20. Tampoco se han presentado comparativas detalladas de autonomía utilizando FSR 4.1 frente a versiones anteriores.

Estas mediciones serán importantes para determinar si el nuevo modelo Lite mantiene una calidad de reconstrucción próxima a la implementación completa, especialmente cuando se utilizan perfiles de reescalado agresivos para mejorar el rendimiento en juegos exigentes.

ASUS también contempla ampliar la compatibilidad a la ROG Xbox Ally estándar, mediante una actualización del controlador gráfico que no cuenta todavía con una fecha definitiva en la explicación principal del fabricante. La disponibilidad puede variar según el modelo y el despliegue de las versiones preliminares.

El movimiento forma parte de una expansión más amplia de FSR 4.1. AMD y Microsoft también han confirmado su futura llegada a Xbox Series X|S, mientras que la próxima consola Project Helix utilizará FSR Diamond, una evolución de estas tecnologías orientada a la siguiente generación de hardware.

La disponibilidad del controlador representa un avance para extender el reescalado neuronal de AMD a dispositivos con un presupuesto energético más limitado. Su principal atractivo es permitir utilizar FSR 4.1 en un catálogo amplio de videojuegos sin depender de modificaciones comunitarias, aunque las mejoras reales de rendimiento, calidad visual y estabilidad todavía deberán comprobarse mediante pruebas independientes.

Vía: TechPowerUp

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