La comunidad de modding ha conseguido ejecutar AMD FSR 4.1.2 en tarjetas gráficas Intel Arc aprovechando la aceleración de sus núcleos XMX, diseñados específicamente para operaciones de inteligencia artificial. El avance procede de los modders de OptiScaler, que han adaptado las bibliotecas INT8 del reescalador de AMD para utilizar el hardware especializado de Intel en lugar de depender exclusivamente de las unidades de cálculo convencionales.
Las primeras pruebas realizadas con Intel Arc A770 y Arc B580 muestran resultados prometedores, especialmente con FSR 4.1.2 Lite, una versión más ligera del modelo neuronal. En determinados videojuegos, su coste de procesamiento resulta prácticamente idéntico al de Intel XeSS Super Resolution, mientras varios usuarios aseguran conseguir una calidad de imagen superior. No obstante, se trata de una implementación experimental que todavía presenta problemas de compatibilidad.
OptiScaler adapta FSR 4.1.2 para aprovechar los núcleos XMX de Intel
El proyecto OptiScaler permite sustituir o intercambiar diferentes tecnologías de reescalado mediante modificaciones de las bibliotecas utilizadas por los videojuegos. Gracias a este sistema, los usuarios pueden ejecutar implementaciones de FSR, DLSS o XeSS en configuraciones que originalmente no contemplaban determinadas combinaciones.
La novedad consiste en utilizar bibliotecas modificadas de FSR 4.1.2 con operaciones INT8 optimizadas para los núcleos Xe Matrix Extensions (XMX). Estos aceleradores, presentes en las GPU Intel Arc, están diseñados para procesar operaciones matriciales utilizadas por redes neuronales.
Anteriormente, era posible ejecutar modelos de FSR 4 en hardware no compatible mediante rutas de cálculo como DP4a, pero el coste de procesamiento podía resultar considerable. Al trasladar estas operaciones a XMX, la carga del reescalado disminuye y se aprovechan recursos específicamente preparados para ejecutar modelos de IA.
El avance coincide con la publicación de AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, que amplía oficialmente la compatibilidad de FSR 4.1 a las Radeon RX 6000 y determinados procesadores Ryzen con gráficos integrados. Sin embargo, el funcionamiento en Intel Arc sigue dependiendo de modificaciones comunitarias, sin constituir soporte oficial de AMD.
Arc A770 y B580 muestran tiempos de reescalado similares a XeSS
FSR 4 / 4.1 running on XMX on a B580 using newest Optiscaler Mod
byu/DarkerThanLpDark inIntelArc
Las pruebas compartidas por la comunidad permiten comparar diferentes modelos de FSR utilizando la aceleración XMX. En una Intel Arc A770, ejecutando The Witcher 3: Wild Hunt a 1080p con el ajuste Calidad, FSR 4.1.2 Lite alcanzó 101,5 FPS, frente a los 101,1 FPS de XeSS Super Resolution.
El modelo ligero también registró 0,75 ms de tiempo de reescalado, ligeramente por debajo de los 0,84 ms de XeSS. Por su parte, la versión completa de FSR 4.1.2 necesitó 1,11 ms, manteniendo un coste relativamente contenido.
| GPU y tecnología | FPS medios | Tiempo de reescalado |
|---|---|---|
| Arc A770 — FSR 4.1.2 Lite XMX | 101,5 | 0,75 ms |
| Arc A770 — FSR 4.1.2 XMX | 98,6 | 1,11 ms |
| Arc A770 — FSR 4.0.2 XMX | 98,0 | 1,17 ms |
| Arc A770 — XeSS SR XMX | 101,1 | 0,84 ms |
| Arc B580 — FSR 4.1.2 Lite XMX | — | 0,59 ms |
| Arc B580 — FSR 4.1.2 XMX | — | 0,85 ms |
| Arc B580 — FSR 4.0.2 XMX | — | 0,87 ms |
| Arc B580 — XeSS SR XMX | — | 0,58 ms |
Pruebas comunitarias realizadas a 1080p. La Arc A770 utilizó The Witcher 3 en modo Calidad, mientras que la Arc B580 ejecutó Clair Obscur: Expedition 33 en modo Equilibrado. Los resultados de ambos equipos no son directamente comparables.
La prueba con Arc B580 en Clair Obscur: Expedition 33 confirma una tendencia similar. FSR 4.1.2 Lite necesitó 0,59 ms frente a los 0,58 ms de XeSS, una diferencia prácticamente irrelevante en términos de tiempo de fotograma.
Estos resultados indican que los núcleos XMX pueden ejecutar eficientemente los modelos INT8 de AMD, pero las diferencias de apenas unas décimas de FPS no permiten establecer una ventaja concluyente en rendimiento sin pruebas repetidas.
FSR 4.1.2 Lite reduce la carga sin renunciar a buena parte de la calidad visual
La versión FSR 4.1.2 Lite utiliza una red neuronal más pequeña, desarrollada para reducir las necesidades de procesamiento en dispositivos con recursos gráficos limitados. Esta característica resulta especialmente interesante para consolas portátiles, GPU integradas y tarjetas de generaciones anteriores.
En comparación con el modelo completo, Lite necesita menos operaciones para reconstruir la imagen, lo que explica sus menores tiempos de ejecución. La contrapartida potencial es una pérdida de precisión en determinadas situaciones, especialmente en escenas con movimiento, detalles finos o elementos difíciles de reconstruir.
Sin embargo, varios integrantes de la comunidad de OptiScaler aseguran que FSR 4.1.2 ofrece una imagen visiblemente superior a XeSS Super Resolution, incluso cuando ambas tecnologías utilizan los núcleos XMX. Algunos usuarios también consideran que el modelo Lite conserva buena parte de esa ventaja visual.
Estas valoraciones deben interpretarse con cautela. Todavía faltan comparativas controladas que permitan determinar si la mejora se mantiene entre diferentes videojuegos, resoluciones y ajustes de reescalado. La calidad temporal, la nitidez, las estelas y la estabilidad de los detalles pueden variar considerablemente entre escenas.
Otro usuario ha mostrado Assassin’s Creed Odyssey a 4K con una Arc A770, combinando FSR 4.1.2 XMX con XeSS Frame Generation. La demostración alcanza aproximadamente 120 FPS utilizando Frame Generation 4×, aunque esa cifra incluye fotogramas generados y no representa el rendimiento de renderizado nativo.
La implementación todavía presenta problemas de compatibilidad
Pese a los resultados, FSR 4.1.2 con aceleración XMX continúa siendo una solución experimental. Las bibliotecas modificadas no funcionan necesariamente en todos los videojuegos y algunos usuarios han comunicado cierres inesperados, incluyendo problemas con Crimson Desert.
La implementación optimizada utiliza actualmente una ruta de ejecución basada en DirectX 12, mientras que la compatibilidad con otras API gráficas sigue siendo más limitada. Además, el funcionamiento depende de las versiones de OptiScaler, los controladores y las bibliotecas empleadas.
Tampoco debe confundirse esta modificación con una integración oficial de FSR en los controladores de Intel. La compatibilidad procede del trabajo de la comunidad de modding y no cuenta con las mismas garantías de estabilidad que una implementación validada por los fabricantes.
Aun con estas limitaciones, las pruebas muestran que el hardware XMX de Intel Arc puede ejecutar los modelos neuronales de AMD con un coste de reescalado muy reducido. Especialmente con FSR 4.1.2 Lite, el rendimiento se aproxima al de XeSS, ofreciendo una alternativa interesante para los usuarios que prefieran su reconstrucción de imagen.
El siguiente paso será comprobar si estas mejoras de compatibilidad y eficiencia se mantienen en más videojuegos, además de determinar mediante comparativas independientes hasta qué punto FSR 4.1.2 consigue superar visualmente a XeSS en las GPU Intel Arc.
Vía: Wccftech










