Metro 2033 y Last Light Redux reciben DLSS 5 por sorpresa con su actualización gratuita

Metro 2033 y Last Light Redux reciben DLSS 5 por sorpresa con su actualización gratuita

El estudio ucraniano 4A Games ha publicado la actualización gratuita METRO Redux Next-Gen Update para Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux, incorporando numerosas mejoras gráficas y técnicas a los dos primeros títulos de la saga. Entre ellas destacan las texturas 4K, nuevas técnicas de iluminación, compatibilidad con tecnologías de escalado y tasas de fotogramas desbloqueadas en PC.

Sin embargo, la principal sorpresa es la incorporación oficial de NVIDIA DLSS 5 y su tecnología de renderizado neuronal, una característica que no aparece mencionada específicamente en las notas del parche. Ambos juegos se suman así a los primeros títulos compatibles con esta tecnología, estrenada en septiembre con NBA 2K27, mientras comienzan a aparecer las primeras comparativas sobre sus mejoras visuales y el impacto en el rendimiento.

Metro 2033 y Last Light Redux incorporan DLSS 5 sin anunciarlo previamente

La actualización, publicada el 22 de octubre de 2026 para PC, introduce compatibilidad con DLSS 5 Neural Rendering, pese a que 4A Games únicamente había anunciado soporte general para NVIDIA DLSS. La implementación permite aplicar un modelo de inteligencia artificial que modifica la representación de la iluminación y los materiales, mejorando determinados elementos visuales de ambos videojuegos.

A diferencia de DLSS Super Resolution, que reconstruye imágenes a partir de una resolución interna inferior, DLSS 5 utiliza renderizado neuronal guiado por datos 3D para mejorar el aspecto de los objetos y personajes. La tecnología puede trabajar junto a otras funciones de DLSS, pero su objetivo principal no es aumentar los FPS, sino ofrecer una representación visual más realista.

Esta incorporación resulta especialmente interesante porque Metro 2033 y Last Light son videojuegos con una base gráfica considerablemente anterior a DLSS 5. Aunque sus versiones Redux ya habían mejorado diversos aspectos de los títulos originales, los modelos de personajes y determinados materiales todavía reflejaban las limitaciones técnicas de aquella época.

Además, NVIDIA permite a los desarrolladores seleccionar qué elementos de una escena reciben las mejoras del renderizado neuronal, mediante controles específicos de materiales, estructura y regiones de la imagen. Esta flexibilidad podría explicar por qué los cambios resultan más evidentes en algunos elementos que en otros.

 

Las primeras comparativas muestran grandes mejoras en los rostros

El medio especializado DSOGaming, a través de su responsable John Papadopoulos, ha publicado varias capturas comparativas de Metro: Last Light Redux con DLSS 5 activado y desactivado. Los resultados muestran una mejora especialmente visible en los rostros de los personajes, cuya piel, iluminación y apariencia general resultan más naturales.

Sin embargo, los cambios en los escenarios son mucho más discretos. Según Papadopoulos, las diferencias ambientales apenas se aprecian durante una partida convencional y, en determinadas situaciones, requieren comparar capturas estáticas para distinguirlas con claridad.

El creador de contenido brasileño EZ también ha compartido aproximadamente diez minutos de gameplay de Metro 2033 Redux con DLSS 5, utilizando una GeForce RTX 5060 y mostrando el resultado a resoluciones 4K y 1440p. Sus impresiones coinciden con las de DSOGaming: los personajes son los principales beneficiados, mientras que las modificaciones en los escenarios resultan bastante más sutiles.

Por ahora, 4A Games no ha explicado si ha aplicado deliberadamente el renderizado neuronal a determinadas partes de las escenas. La posibilidad encajaría con las herramientas de control que proporciona NVIDIA, aunque sigue siendo una hipótesis y no una decisión confirmada por el estudio.

El renderizado neuronal mejora la imagen, pero reduce los FPS

Las primeras pruebas también muestran que DLSS 5 introduce una carga gráfica adicional considerable. En sus comprobaciones, DSOGaming registró entre 220 y 250 FPS a 1440p nativos con DLAA y DLSS 5, frente a más de 330 FPS sin activar el renderizado neuronal, utilizando un equipo de gama alta.

Estos resultados indican que la mejora visual tiene un coste de rendimiento apreciable, aunque no deben interpretarse como un benchmark representativo de todas las GPU compatibles. Papadopoulos realizó sus pruebas con hardware que incluía GeForce RTX 5080 y RTX 5090, pero los resultados disponibles todavía son limitados.

Tampoco está confirmado qué versión concreta del modelo neuronal utiliza esta implementación. La penalización observada podría indicar que Metro Redux emplea una variante anterior a la optimización más reciente de DLSS 5, que NVIDIA presentó en octubre con importantes mejoras de rendimiento y una reducción del consumo de VRAM.

Por otra parte, DSOGaming también ha detectado bugs relacionados con la selección de resolución, el funcionamiento de V-Sync y tirones durante la partida. Estas incidencias corresponden a las primeras pruebas del parche y no permiten determinar todavía cuántos usuarios pueden verse afectados.

Texturas 4K, iluminación mejorada y soporte para tecnologías de escalado

Más allá de DLSS 5, la actualización introduce mejoras importantes en la geometría, las texturas y los materiales PBR, además de incorporar Screen Space Global Illumination (SSGI) para mejorar la iluminación indirecta mediante información disponible en pantalla.

Esta última técnica no debe confundirse con el trazado de rayos por hardware. De hecho, 4A Games ha confirmado que la actualización no incorpora ray tracing, ya que su implementación exigiría modificar aspectos más profundos del motor gráfico.

En PC también se añaden 4A TSR, NVIDIA DLSS y AMD FSR, junto con tasas de fotogramas desbloqueadas, mejoras en las animaciones, audio espacial y correcciones de bugs relacionados con frecuencias de actualización elevadas. La compatibilidad con los gatillos adaptativos de DualSense y los Impulse Triggers de los mandos Xbox completa las principales novedades.

El parche incluye igualmente correcciones solicitadas por la comunidad, relacionadas con la estabilidad, los controles y el funcionamiento en hardware moderno. Entre ellas figuran soluciones para determinados cierres inesperados, problemas de carga y errores de compatibilidad con tarjetas gráficas AMD.

La actualización es gratuita para los propietarios de Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux en las plataformas compatibles. Ya está disponible en Steam, Epic Games Store y GOG, mientras que las versiones de PS5 y Xbox Series X|S llegarán el 29 de octubre, junto con la actualización de Windows Store.

En consolas, 4A Games ofrecerá 4K nativos a 60 FPS o 4K reescalados a 120 FPS, dependiendo del modo seleccionado y del hardware utilizado, además de mejoras específicas para cada plataforma.

Metro 2039 llegará en febrero de 2027, pero su compatibilidad con DLSS 5 sigue siendo una incógnita

La incorporación de DLSS 5 a los dos primeros Metro también plantea dudas sobre el próximo proyecto del estudio, Metro 2039, cuyo lanzamiento está previsto para el 4 de febrero de 2027.

Según Wccftech, la versión preliminar de Metro 2039 mostrada hace unos meses todavía no incluía DLSS 5, aunque esto no descarta que 4A Games incorpore la tecnología antes del lanzamiento. Por ahora, el estudio no ha confirmado oficialmente su compatibilidad con el renderizado neuronal de NVIDIA.

La actualización de Metro Redux demuestra que DLSS 5 también puede aportar mejoras visuales a videojuegos veteranos sin necesidad de reconstruir completamente sus gráficos. No obstante, las primeras pruebas dejan claro que el resultado depende de los elementos tratados y del coste de rendimiento, dos aspectos que seguirán siendo determinantes para valorar su utilidad en futuras implementaciones.

Vía: Wccftech

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