Microsoft ha comenzado a probar una nueva modalidad de Xbox Cloud Gaming que permite comprar horas de juego en la nube sin contratar Xbox Game Pass. Desde este 21 de octubre de 2026, los participantes del programa Xbox Insider que no dispongan de una suscripción activa pueden adquirir paquetes de tiempo y utilizarlos para ejecutar videojuegos compatibles mediante streaming.
La compañía ofrece inicialmente tres bonos de 10, 25 y 50 horas, con precios desde 3,99 dólares (3,55€). Esta modalidad elimina la cuota mensual obligatoria y permite conservar las horas adquiridas hasta consumirlas. Su lanzamiento general está previsto para noviembre de 2026, coincidiendo con la introducción de límites mensuales de juego en la nube para los suscriptores de Game Pass.
Xbox Cloud Gaming ofrece bonos de hasta 50 horas por 11,99 dólares
La nueva opción permite adquirir tiempo de juego de forma anticipada, sin necesidad de mantener una suscripción recurrente. Durante esta primera fase, Microsoft ha establecido precios de lanzamiento específicos para los participantes de Xbox Insider, aunque todavía no ha confirmado si se mantendrán cuando el servicio llegue al público general.
Los paquetes disponibles son los siguientes:
| Paquete | Precio anunciado | Coste por hora |
|---|---|---|
| 10 horas | 3,99 dólares (3,55€) | 0,40 dólares |
| 25 horas | 7,99 dólares (7,11€) | 0,32 dólares |
| 50 horas | 11,99 dólares (10,68€) | 0,24 dólares |
Las equivalencias en euros son orientativas y no representan precios oficiales para España.
El paquete de mayor capacidad reduce considerablemente el coste por hora frente al de 10 horas. Sin embargo, la compra únicamente proporciona tiempo de acceso a Xbox Cloud Gaming, por lo que no debe confundirse con una suscripción que incluya una biblioteca de videojuegos.
Sin anuncios, menores tiempos de espera y horas que no caducan
Los bonos permiten acceder a sesiones de juego sin publicidad, streaming de alta calidad y menores tiempos de espera para conectarse a los servidores. Microsoft no ha especificado una resolución o tasa de fotogramas garantizada para esta modalidad, ni ha detallado cuánto se reducirán las colas respecto a la alternativa gratuita.
Una de sus principales diferencias frente al modelo de suscripción es que las horas compradas permanecen disponibles hasta agotarse. Esto significa que un usuario puede adquirir un bono de 50 horas, utilizar una parte durante un mes y conservar el tiempo restante para futuras sesiones, sin tener que consumirlo dentro de un periodo de facturación.
La modalidad está destinada a videojuegos compatibles que el usuario haya comprado previamente, además de determinados títulos gratuitos. Por tanto, no proporciona acceso automático al catálogo de Game Pass ni permite ejecutar cualquier videojuego de Xbox, ya que cada título debe contar con soporte para streaming.
El servicio podrá utilizarse en dispositivos compatibles con Xbox Cloud Gaming, aunque la disponibilidad dependerá del mercado y de las condiciones de cada cuenta. Durante la fase de pruebas, Microsoft también puede limitar el acceso a determinados grupos del programa Xbox Insider.
Game Pass Ultimate tendrá 15 horas mensuales de juego en la nube desde noviembre
El lanzamiento de estos paquetes coincide con un cambio importante en Xbox Game Pass, anunciado por Microsoft el pasado 3 de septiembre. A partir de noviembre, las suscripciones dejarán de ofrecer juego en la nube sin límites mensuales y pasarán a incluir una cantidad de horas determinada según el plan contratado.
Los nuevos límites serán de 15 horas mensuales para Game Pass Ultimate, 10 horas para Premium y 5 horas para Essential. Una vez consumido el tiempo incluido, los usuarios deberán adquirir horas adicionales si desean seguir utilizando la modalidad de streaming durante ese mes.
Microsoft estima que aproximadamente el 4% de los suscriptores se verá afectado por estas restricciones, una cifra basada en sus previsiones de uso. Sin embargo, el cambio será más relevante para quienes utilizan Xbox Cloud Gaming como plataforma principal y juegan habitualmente durante varias horas al día.
La compañía ya ha confirmado que será posible comprar tiempo adicional mediante Xbox Store, aunque todavía no ha aclarado si los bonos de 10, 25 y 50 horas anunciados para usuarios sin suscripción serán exactamente los mismos que podrán adquirir los suscriptores de Game Pass.
Microsoft mantiene una alternativa gratuita con publicidad
Además de los paquetes de pago, Xbox Insider permite seguir probando una modalidad gratuita de Xbox Cloud Gaming financiada mediante anuncios. Esta alternativa comenzó a probarse durante julio y está orientada a quienes desean acceder a determinados videojuegos sin asumir el coste de una suscripción ni comprar tiempo por adelantado.
La principal diferencia es que los bonos de pago eliminan los anuncios y ofrecen menores tiempos de espera, mientras que el acceso gratuito puede estar sujeto a condiciones más restrictivas. Microsoft todavía no ha confirmado las características definitivas que tendrá este servicio cuando concluya su fase experimental.
Ambas modalidades forman parte de una reorganización del acceso al juego en la nube. Por un lado, Game Pass mantendrá una biblioteca de videojuegos incluida en la suscripción, pero con límites mensuales de streaming. Por otro, los usuarios que ya poseen juegos compatibles podrán adquirir únicamente las horas necesarias para ejecutarlos remotamente.
Lanzamiento general previsto para noviembre y precios en España sin confirmar
La nueva modalidad de Xbox Cloud Gaming comenzará a extenderse al público general durante noviembre de 2026, aunque Microsoft no ha comunicado una fecha concreta ni la lista de países que tendrán acceso desde el primer día. Tampoco ha anunciado los precios correspondientes a España y otros mercados europeos.
Los importes actuales están identificados expresamente como precios introductorios, por lo que podrían cambiar después de la fase de pruebas. Asimismo, la compañía deberá concretar qué videojuegos podrán utilizarse, las condiciones de compra y la posible relación entre estos paquetes y las horas adicionales de Game Pass.
Con este modelo, Microsoft separa el acceso a la infraestructura de streaming de la suscripción a su catálogo de videojuegos. La posibilidad de conservar las horas compradas puede resultar práctica para un uso ocasional, aunque el coste final dependerá del tiempo de juego, los títulos compatibles y los precios definitivos que se establezcan tras el lanzamiento.
Vía: TechPowerUp











