Valve ha publicado una nueva actualización de Steam para Linux que introduce uno de los cambios más importantes de los últimos años: el cliente pasa a ejecutarse como una aplicación de 64 bits. La novedad ya está disponible en el canal beta y supone un avance en la modernización de la plataforma, que todavía mantenía componentes heredados de 32 bits.
La actualización, publicada el 15 de octubre de 2026, también incorpora Steam Achievement Sets, un sistema para organizar los logros de los videojuegos en diferentes categorías. A estas novedades se suman mejoras de estabilidad y los recientes cambios destinados a reducir los tiempos de inicio del cliente, en un momento en el que Epic Games también está renovando su launcher.
Steam para Linux da el salto a los 64 bits después de años de dependencia de los 32 bits
Aunque Steam ya había avanzado hacia los 64 bits en otras plataformas, su versión para Linux continuaba dependiendo de una arquitectura heredada que complicaba determinados aspectos de su mantenimiento. Con esta actualización, Valve introduce oficialmente un cliente de 64 bits en el canal beta, acercando su funcionamiento al de las versiones disponibles para otros sistemas operativos.
El cambio llega después del lanzamiento de SteamRT3 Beta, anunciado a principios de 2026 como uno de los primeros pasos de esta transición. Aquella versión experimental permitió preparar el nuevo entorno de ejecución y comprobar su funcionamiento antes de extenderlo a una parte mayor de los usuarios.
La importancia de esta modificación no reside necesariamente en conseguir más FPS en los videojuegos, sino en modernizar la infraestructura del propio cliente y reducir su dependencia de componentes antiguos. Valve no ha publicado benchmarks que demuestren mejoras de rendimiento directamente relacionadas con el cambio de arquitectura, por lo que sería prematuro atribuirle ventajas concretas en los juegos.
Steam Runtime busca mejorar la compatibilidad entre distribuciones Linux
Junto con los 64 bits, Valve ha introducido otro cambio importante: Steam pasa a ejecutarse dentro de un contenedor Steam Runtime, utilizando una tecnología que la compañía ya emplea para ofrecer entornos de ejecución compatibles con videojuegos en Linux.
Este sistema proporciona un entorno de software más uniforme entre diferentes distribuciones, reduciendo las diferencias que pueden aparecer debido a las versiones de bibliotecas y otros componentes instalados. El objetivo es facilitar el mantenimiento del cliente y ofrecer una experiencia más consistente independientemente del sistema utilizado.
La modificación resulta especialmente interesante en un ecosistema donde conviven distribuciones con distintas políticas de actualización, como Ubuntu, Fedora, Debian y Arch Linux. Al ejecutar Steam dentro de un entorno más controlado, Valve puede reducir algunas de las dificultades derivadas de esas diferencias, aunque eso no garantiza que desaparezcan todos los problemas de compatibilidad.
Además, el nuevo cliente de 64 bits no significa que Steam pueda prescindir inmediatamente de todas las bibliotecas de 32 bits. La documentación actual de la beta todavía exige soporte multilib y componentes gráficos de ambas arquitecturas, por lo que los usuarios no deberían eliminar estas dependencias de sus sistemas.
Steam Achievement Sets permite separar los logros del juego base y sus DLC
La otra gran novedad de la actualización es Steam Achievement Sets, una función que permite a los desarrolladores organizar los logros en conjuntos independientes. Hasta ahora, muchos videojuegos mostraban una lista única que mezclaba los desafíos de la campaña principal, los contenidos descargables y otras actividades adicionales.
Con el nuevo sistema, los desarrolladores pueden separar los logros del juego base, los DLC y otras categorías, facilitando el seguimiento del progreso. Cada conjunto dispone de su propio indicador y puede completarse de manera independiente, sin obligar al jugador a consultar una lista extensa de desafíos.
Una de las mejoras más interesantes afecta a los títulos que reciben contenido adicional después de su lanzamiento. Los jugadores pueden conservar el reconocimiento por haber completado un conjunto de logros, aunque posteriormente se incorporen otros nuevos mediante expansiones o actualizaciones.
Valve también permite crear conjuntos de logros temporales o de temporada, que pueden archivarse cuando dejan de estar disponibles. Esto evita mezclar permanentemente determinados desafíos especiales con los objetivos habituales de cada videojuego.
La actualización se completa con una página de logros renovada, diseñada para consultar de forma más clara los conjuntos disponibles, los objetivos pendientes y el progreso alcanzado. La función comienza a desplegarse en la beta y su aprovechamiento dependerá de que los desarrolladores incorporen soporte a sus juegos.
Valve también mejora la estabilidad, las notificaciones y Remote Play
La beta del 15 de octubre incluye otras modificaciones de menor alcance, pero relevantes para el funcionamiento cotidiano de Steam. Entre ellas aparecen correcciones de fugas de memoria relacionadas con el streaming de videojuegos y los mandos, junto con mejoras generales de estabilidad y soluciones para errores que provocaban cierres inesperados.
También se ha reorganizado la configuración de notificaciones para adaptarla mejor a diferentes tamaños de ventana. En la biblioteca se han introducido mejoras para consultar el apartado de actividad sin conexión, mientras que Remote Play incorpora una opción para ajustar la imagen cuando la relación de aspecto de la transmisión no coincide con la pantalla del dispositivo receptor.
Estos cambios acompañan a la transición del cliente Linux, aunque no todos están relacionados directamente con la arquitectura de 64 bits. Valve mantiene así un desarrollo paralelo de sus funciones generales y de las herramientas específicas para cada plataforma.
Steam también ha reducido sus tiempos de arranque mientras Epic renueva su launcher
La llegada del nuevo cliente coincide con otras optimizaciones recientes de Steam destinadas a reducir los tiempos de inicio, especialmente cuando la aplicación se ejecuta desde cero. Estas mejoras se introdujeron en una actualización estable anterior y son independientes del salto a los 64 bits de la versión Linux.
El movimiento se produce mientras Epic Games trabaja en una nueva versión beta de Epic Games Launcher, desarrollada con ayuda de herramientas de inteligencia artificial y presentada con importantes mejoras de velocidad. Aunque ambos proyectos coinciden en el tiempo, Valve no ha confirmado que sus optimizaciones sean una respuesta directa a Epic.
Por ahora, el cliente de Steam de 64 bits para Linux continúa disponible únicamente en el canal beta, sin una fecha definitiva para su incorporación a la versión estable. La transición representa un avance importante para el mantenimiento de la plataforma, especialmente por la combinación de una aplicación modernizada y un entorno Steam Runtime más uniforme.
Su verdadero impacto se podrá valorar conforme Valve complete el despliegue y compruebe el funcionamiento en diferentes distribuciones. Mientras tanto, la actualización introduce mejoras concretas tanto para usuarios de Linux como para quienes utilizan Steam en otras plataformas, especialmente gracias a la nueva organización de logros.
Vía: TechPowerUp













