Epic Games Launcher presume de arrancar un 46% más rápido que Steam, pero una nueva prueba cuestiona su ventaja

Epic Games Launcher presume de arrancar un 46% más rápido que Steam, pero una nueva prueba cuestiona su ventaja

Epic Games ha publicado una versión preliminar de su renovado Epic Games Launcher, desarrollado con ayuda de inteligencia artificial mediante el enfoque conocido como vibe coding. La compañía asegura que su nuevo cliente arranca un 46% más rápido que Steam, completando el inicio en 5,47 segundos frente a los 10,07 segundos atribuidos a la plataforma de Valve.

Sin embargo, la comparación ha quedado en entredicho después de que el usuario @girlglock_ compartiera en X una prueba donde Steam arranca en solamente 5,23 segundos. La diferencia coincide con una actualización del cliente de Valve publicada el 13 de octubre, un día antes del anuncio de Epic, que incluye mejoras específicas en el rendimiento de inicio.

Epic Games Launcher reduce su tiempo de arranque a 5,47 segundos

El nuevo Epic Games Launcher fue presentado el 14 de octubre como una reconstrucción del cliente actual, con el objetivo de reducir los tiempos de carga y mejorar su capacidad de respuesta. Epic acompañó el anuncio con una gráfica donde su aplicación necesitaba 5,47 segundos para iniciarse en frío, frente a los 10,07 segundos registrados por Steam.

Estas cifras proceden de unas pruebas encargadas por Epic a Keywords Studios a principios de octubre. La metodología contemplaba cinco ejecuciones por equipo en un conjunto de 13 ordenadores, aunque los tres sistemas de menores prestaciones quedaron excluidos del promedio final. Por tanto, los resultados publicados corresponden a una selección de diez equipos.

La compañía utiliza estos datos para justificar una reducción aproximada del 46% en el tiempo de arranque, pero existe un detalle importante: las mediciones probablemente se realizaron con una versión anterior del cliente de Steam. Esto limitaría su utilidad para establecer una comparación frente a la actualización estable que Valve acaba de distribuir.

Steam registra 5,23 segundos tras una actualización publicada un día antes

La situación cambió cuando @girlglock_ publicó en X un vídeo donde el cliente actualizado de Steam completaba su arranque en 5,23 segundos. Este resultado queda ligeramente por debajo de los 5,47 segundos anunciados por Epic, aunque las dos cifras proceden de pruebas diferentes y no permiten establecer una superioridad definitiva.

La diferencia resulta especialmente llamativa por las fechas. Valve publicó su actualización estable de Steam el 13 de octubre, incorporando una mejora descrita expresamente como «mejoras en el rendimiento de inicio del cliente de Steam». Además, estas optimizaciones ya se estaban probando en el canal beta desde septiembre, antes de que Epic presentara su renovada aplicación.

Por tanto, no existen indicios de que Valve desarrollara esta actualización como respuesta al anuncio de Epic Games. Las mejoras llevaban tiempo en preparación y llegaron al canal estable antes de la presentación de su competidor. Valve tampoco ha proporcionado cifras oficiales sobre la reducción conseguida en los tiempos de inicio.

Conviene interpretar ambas mediciones con cautela. Los 5,47 segundos de Epic proceden de una batería de pruebas encargada a Keywords Studios, mientras que los 5,23 segundos de Steam corresponden a una demostración individual. Sin utilizar el mismo hardware, las mismas condiciones y una metodología idéntica, no es posible determinar cuál de los dos clientes resulta realmente más rápido.

El nuevo launcher de Epic utiliza IA y ya funciona de forma nativa en Linux

Más allá de los tiempos de arranque, Epic Games ha recurrido al vibe coding para reconstruir su aplicación, un método de desarrollo que utiliza inteligencia artificial para generar y modificar código a partir de instrucciones. Este planteamiento encaja con la reciente decisión de la compañía de dar mayor protagonismo a la IA en sus procesos de desarrollo.

La nueva versión también incorpora compatibilidad nativa con Linux, una novedad importante respecto al cliente tradicional. Epic tiene previsto llevar Fortnite a este sistema operativo una vez finalice la reconstrucción de su tecnología antitrampas, aunque todavía no se ha comunicado una fecha concreta para completar ese trabajo.

No obstante, el nuevo Epic Games Launcher todavía dispone de menos funciones que la versión actual. La compañía recomienda que los jugadores competitivos de Fortnite y Rocket League continúen utilizando el cliente anterior mientras se desarrolla esta versión preliminar, especialmente para evitar posibles problemas derivados de las características que todavía faltan.

Big Art Mode, nuevos salvapantallas y calendario personal para Steam

La actualización de Steam publicada el 13 de octubre no se limita a mejorar los tiempos de inicio. Valve también ha trasladado al canal estable numerosas funciones que llevaba probando en fase beta, incluyendo Big Art Mode, una nueva opción de presentación para la pantalla de inicio del modo Big Picture.

Esta función permite utilizar las ilustraciones de los videojuegos como fondo de la interfaz, ampliando su presencia visual cuando se selecciona un título. Puede activarse desde los ajustes de inicio y está pensada especialmente para quienes utilizan Steam mediante un mando o en pantallas de gran tamaño.

Big Picture también incorpora nuevos salvapantallas, incluyendo una presentación automática de ilustraciones de videojuegos recientes y capturas realizadas por el usuario. Otra opción recupera el clásico logotipo que rebota por la pantalla, con una estética retro. Además, se admiten salvapantallas personalizados y una configuración para impedir su activación mientras se juega.

En la pestaña de recomendaciones de la pantalla principal aparece Personal Calendar, un calendario personal que amplía las opciones de consulta disponibles desde la interfaz. Se trata de otra de las funciones que pasan del canal beta a la versión estable, junto con diferentes correcciones del sistema de superposición y la grabación de partidas.

Remote Play estrena Pyrowave y Linux mejora la ejecución de aplicaciones Windows

Entre los cambios técnicos destaca Pyrowave, un nuevo códec de vídeo experimental para Steam Remote Play, diseñado para conexiones de elevado ancho de banda y baja latencia. Valve también ha introducido optimizaciones destinadas a mejorar las velocidades de descarga cuando la conexión presenta una latencia elevada.

En Linux, Steam modifica el comportamiento de los programas de Windows añadidos como aplicaciones externas a la plataforma. A partir de esta actualización, estos programas se ejecutarán mediante Proton de forma predeterminada, simplificando su utilización sin necesidad de configurar manualmente la herramienta de compatibilidad en cada caso.

El firmware de Steam Controller también incorpora una segunda ranura de emparejamiento Bluetooth, facilitando la utilización del mando con distintos dispositivos. Además, el botón de sistema puede cambiar automáticamente la entrada del televisor hacia Steam Machine, siempre que la pantalla sea compatible con HDMI CEC.

La actualización se completa con numerosas correcciones relacionadas con Steam Input, la interfaz superpuesta y la grabación de videojuegos. En conjunto, Valve ha introducido cambios que van bastante más allá de los tiempos de inicio, mientras Epic todavía debe completar las funciones de su nuevo cliente antes de sustituir plenamente al actual.

Por ahora, las pruebas disponibles no permiten determinar qué launcher es más rápido en igualdad de condiciones. Epic ha conseguido reducir considerablemente el tiempo de arranque anunciado para su aplicación, pero la actualización previa de Steam y la medición de 5,23 segundos muestran que su ventaja inicial necesita una comparación actualizada y reproducible.

Vía: TechPowerUp

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