Ubisoft estaría preparando una nueva reducción de plantilla en sus estudios de Alemania, ampliando los ajustes laborales que la compañía ya ha llevado a cabo en diferentes instalaciones de Europa y América. La medida afectaría a los equipos de Mainz, Berlín y Düsseldorf, aunque todavía no se ha concretado cuántos trabajadores podrían abandonar sus puestos.
La información procede de The Game File, que cita a un representante de Ubisoft Alemania y señala que la compañía ya había discutido esta posibilidad con el comité de empresa, el organismo encargado de representar a los trabajadores. Durante estas conversaciones se planteó un programa de bajas voluntarias, dentro de una estrategia destinada a reorganizar las operaciones de sus estudios alemanes.
Ubisoft Mainz, Berlín y Düsseldorf afrontan una nueva reducción de plantilla
Entre los estudios afectados destaca Ubisoft Mainz, conocido por su participación en el desarrollo de Anno 1800, Anno 117: Pax Romana, Rainbow Six Siege y Beyond Good and Evil 2. Su inclusión resulta especialmente significativa por la trayectoria del equipo en diferentes franquicias de la compañía, aunque por ahora se desconoce cómo podrían repercutir los ajustes en sus proyectos.
Las medidas también alcanzarían a Ubisoft Berlín y Ubisoft Düsseldorf, siendo este último el estudio que, según las informaciones disponibles, asumiría la mayor parte de los recortes. No obstante, todavía no se han detallado las cifras correspondientes a cada instalación ni el calendario previsto para completar el proceso de reducción de personal.
La compañía justifica los cambios por la necesidad de garantizar la sostenibilidad de sus operaciones a largo plazo. En un correo interno recogido por The Game File, Benedikt Grindel, de Ubisoft, explicó que las medidas buscan «situar a nuestros estudios alemanes en la mejor posición de cara al futuro», con una estructura adaptada a las necesidades de los próximos proyectos.
El directivo también destacó la intención de establecer «un enfoque más claro sobre su función, sus capacidades y la estructura organizativa necesaria para el trabajo que tienen por delante». Estas declaraciones apuntan a una reorganización de los recursos y responsabilidades de los estudios, aunque no permiten determinar todavía qué departamentos o áreas de desarrollo podrían verse más afectados.
La reestructuración de Ubisoft divide sus principales franquicias en cinco grupos creativos
Los nuevos recortes se producen después de una profunda reorganización interna de Ubisoft, mediante la cual la compañía decidió distribuir sus principales propiedades intelectuales entre cinco divisiones creativas independientes. Cada una de ellas asume la responsabilidad integral de sus franquicias, incluyendo la identidad de marca, el alcance de los proyectos, la financiación y las estrategias de publicación.
Este modelo busca establecer una estructura en la que cada división disponga de responsabilidades más definidas sobre los videojuegos que desarrolla y comercializa. El cambio también modifica la distribución tradicional de funciones dentro de Ubisoft, aunque la información disponible no precisa cómo se integrarán los estudios alemanes en esta organización tras los nuevos ajustes.
La reestructuración estuvo acompañada de decisiones importantes sobre el catálogo de la compañía, incluyendo la cancelación de seis videojuegos y el retraso de otros siete proyectos. Estas medidas reflejan el alcance de una reorganización que no se limita a reducir personal, sino que también afecta a la planificación y distribución de los recursos destinados al desarrollo.
Ubisoft busca reducir sus costes fijos en al menos 200 millones de euros anuales
Las informaciones publicadas anteriormente apuntaban a que Ubisoft podría llegar a reducir aproximadamente un 18% de su plantilla total una vez completado el proceso de reestructuración. Esta estimación todavía no representa una cifra definitiva de despidos, ya que depende del alcance final de las medidas y de cómo se ejecuten en los distintos estudios.
El objetivo económico de la compañía pasa por conseguir una reducción anual de al menos 200 millones de euros en costes fijos. Para alcanzar esta meta, Ubisoft está modificando tanto su organización interna como la distribución de sus proyectos, dentro de un proceso que ya ha provocado la salida de cientos de trabajadores en diferentes estudios.
Sin embargo, existe un detalle importante en las últimas informaciones: los recortes previstos en Alemania parecen situarse al margen de la reducción de plantilla del 18% comunicada anteriormente. De confirmarse esta interpretación, representarían ajustes adicionales respecto a aquella estimación, aunque todavía no es posible calcular su impacto sobre el número total de empleados.
Por ahora, Ubisoft no ha concretado cuántos puestos desaparecerán en Mainz, Berlín y Düsseldorf, ni cómo afectará la reorganización a los proyectos actualmente vinculados a estos equipos. La propuesta de bajas voluntarias constituye uno de los elementos conocidos del proceso, pero será necesario conocer las decisiones definitivas para determinar su alcance laboral y organizativo.
Vía: TechPowerUp










