Microsoft ha confirmado que los ordenadores con NVIDIA RTX Spark serán compatibles con cientos de videojuegos para PC desde su lanzamiento, incluyendo grandes producciones y títulos independientes. Sin embargo, una de las ausencias más importantes será Call of Duty, cuya llegada a esta plataforma con Windows 11 sobre Arm está prevista para 2027.
El anuncio se produjo durante la presentación de Windows y Surface celebrada el 7 de octubre, donde Pavan Davuluri también mostró Gears of War: E-Day funcionando a 60 FPS con calidad gráfica Ultra. La demostración confirma los avances de Microsoft y NVIDIA en compatibilidad, aunque todavía existen dudas sobre el rendimiento real y el funcionamiento de determinados sistemas antitrampas.
Microsoft promete cientos de juegos compatibles con RTX Spark
La plataforma NVIDIA RTX Spark combina procesadores Grace basados en arquitectura Arm con gráficos Blackwell, utilizando Windows 11 como sistema operativo. Aunque está orientada principalmente al desarrollo de inteligencia artificial y la creación profesional, Microsoft también pretende convertirla en una alternativa capaz de ejecutar videojuegos actuales, aprovechando las tecnologías gráficas de NVIDIA.
Según Pavan Davuluri, responsable de Windows y dispositivos en Microsoft, cientos de videojuegos AAA e independientes podrán ejecutarse desde el lanzamiento de los primeros equipos. Entre los títulos destacados por la compañía aparecen Fortnite, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft y World of Warcraft, aunque no se ha publicado una lista completa de compatibilidad.
Microsoft también trabaja con Electronic Arts, Ubisoft, Embark Studios, Tencent y Riot Games, entre otros desarrolladores. Algunas de las producciones que recibirán soporte incluyen Apex Legends, ARC Raiders, THE FINALS y Anno 117: Pax Romana, mientras que otros títulos como Valorant, League of Legends y PUBG: Battlegrounds figuran entre las próximas incorporaciones.
Conviene señalar que compatibilidad no significa necesariamente ejecución nativa mediante ARM64. Windows 11 sobre Arm permite utilizar aplicaciones x86 y x64 mediante emulación, mientras otros programas pueden ejecutarse directamente mediante versiones adaptadas. Microsoft no ha detallado cuántos de esos cientos de videojuegos utilizan cada método, una diferencia importante para evaluar el rendimiento.
Call of Duty no llegará a RTX Spark hasta 2027
La ausencia más llamativa corresponde a Call of Duty, una de las principales franquicias de Activision y propiedad de Microsoft. Durante la presentación, la compañía confirmó que su compatibilidad con RTX Spark está prevista para 2027, por lo que no estará disponible oficialmente cuando comiencen a comercializarse los primeros portátiles.
Microsoft tampoco ha especificado qué entrega de Call of Duty será la primera en funcionar sobre RTX Spark. Esto deja abierta la posibilidad de que el soporte llegue a un lanzamiento futuro o se extienda a entregas anteriores, aunque ninguna de estas opciones ha sido confirmada y tampoco existe una fecha concreta dentro de 2027.
Ricochet podría explicar el retraso de Call of Duty
Una de las posibles dificultades está relacionada con Ricochet, el sistema antitrampas utilizado por Call of Duty en PC. Su funcionamiento incluye componentes que operan a nivel del kernel de Windows, una característica que complica la ejecución mediante emulación cuando los controladores han sido desarrollados exclusivamente para procesadores x86-64.
A diferencia de una aplicación convencional, un controlador del kernel no puede ejecutarse simplemente mediante la capa de emulación de Windows sobre Arm. Para funcionar correctamente, necesita una implementación compatible con ARM64, además de las correspondientes validaciones de seguridad y compatibilidad que exige un sistema antitrampas.
Esta limitación explicaría por qué determinados videojuegos multijugador presentan más dificultades para llegar a Windows sobre Arm que las experiencias para un solo jugador. Sin embargo, Microsoft no ha confirmado que Ricochet sea la causa concreta del retraso de Call of Duty, por lo que esta explicación debe considerarse una posibilidad técnica y no un motivo oficialmente anunciado.
NVIDIA ya trabaja con otros desarrolladores para resolver problemas similares. Durante la Gamescom 2026 confirmó la adaptación de EA Javelin Anticheat a RTX Spark, con el objetivo de permitir la ejecución de Apex Legends y EA SPORTS F1 25. Estos avances demuestran que el soporte antitrampas es una parte importante de la transición hacia ARM64.
Gears of War: E-Day funciona a 60 FPS con ajustes Ultra
Para demostrar las capacidades gráficas de RTX Spark, Microsoft utilizó Gears of War: E-Day, el nuevo videojuego de The Coalition desarrollado con Unreal Engine 5. Durante la presentación, el título apareció funcionando a 60 FPS con los ajustes gráficos configurados en Ultra, una muestra de las posibilidades de la arquitectura Blackwell integrada.
Sin embargo, Microsoft no especificó la resolución utilizada ni confirmó si DLSS o la generación de fotogramas estaban activados. Estos datos resultan fundamentales para interpretar los resultados, ya que alcanzar 60 FPS mediante renderizado nativo no equivale a conseguirlos utilizando reescalado o generación de fotogramas.
La compañía también destacó la compatibilidad con DirectX Raytracing, Variable Rate Shading y DirectStorage, tecnologías que permiten aprovechar funciones gráficas avanzadas de Windows. Además, Gears of War: E-Day incorporará soporte ampliado para Advanced Shader Delivery, un sistema destinado a reducir el tiempo de compilación inicial de sombreadores.
Esta última tecnología busca disminuir las esperas durante la primera ejecución y reducir determinados tirones relacionados con la compilación de sombreadores. En el caso de RTX Spark, puede resultar especialmente interesante porque la plataforma necesita combinar controladores gráficos, herramientas de desarrollo y compatibilidad con una arquitectura de CPU diferente.
Windows sobre Arm todavía afronta desafíos de compatibilidad
La llegada de RTX Spark supone un nuevo impulso para Windows 11 sobre Arm, una plataforma que durante años ha presentado limitaciones frente a los equipos x86 tradicionales. Microsoft ha mejorado progresivamente Prism, su sistema de emulación, mientras NVIDIA proporciona herramientas para facilitar la adaptación de aplicaciones y videojuegos a ARM64.
En julio, NVIDIA publicó su conjunto de herramientas de desarrollo para RTX Spark, permitiendo a los estudios comenzar las adaptaciones sin disponer todavía del hardware definitivo. Los desarrolladores pueden optar por versiones completamente nativas ARM64, ejecución mediante emulación o componentes ARM64EC, dependiendo de las necesidades de cada aplicación.
La compatibilidad con cientos de videojuegos representa un avance, pero todavía no garantiza que todos funcionen con el mismo rendimiento que en un ordenador con procesador Intel o AMD. La ejecución mediante emulación puede introducir sobrecarga, mientras determinados controladores, lanzadores y mecanismos de protección continúan requiriendo adaptaciones específicas.
Los primeros portátiles RTX Spark llegarán el 16 de octubre
Los primeros equipos con NVIDIA RTX Spark comenzarán a enviarse el 16 de octubre de 2026, incluyendo el nuevo Surface Laptop Ultra de Microsoft. Este portátil parte de 2.599 dólares (unos 2.321€), una cifra correspondiente al mercado estadounidense que no debe confundirse con un precio oficial para España.
RTX Spark combina una CPU Grace de hasta 20 núcleos Arm con una GPU Blackwell de hasta 6.144 núcleos CUDA, además de configuraciones con hasta 128 GB de memoria unificada. Se trata de una plataforma diseñada principalmente para inteligencia artificial local y creación de contenido, aunque NVIDIA también quiere aprovechar sus capacidades gráficas para ejecutar videojuegos exigentes.
Por ahora, Microsoft promete una biblioteca inicial amplia y ha demostrado Gears of War: E-Day a 60 FPS, pero faltan pruebas independientes que permitan comparar el rendimiento de RTX Spark con portátiles GeForce convencionales. La llegada de Call of Duty en 2027 será otra prueba importante para la compatibilidad de Windows sobre Arm, especialmente por las exigencias de los videojuegos multijugador competitivos.
Vía: TechPowerUp














