NVIDIA GeForce 610.62 WHQL añade soporte para Empulse y corrige fallos en G-SYNC, DLSS y Smooth Motion

NVIDIA GeForce 610.62 WHQL añade soporte para Empulse y corrige fallos en G-SYNC, DLSS y Smooth Motion

NVIDIA ha publicado los nuevos controladores GeForce 610.62 WHQL, una versión Game Ready centrada en dar soporte de día uno a Empulse, el shooter 6 contra 6 que llegará a Steam el 24 de junio. La actualización también importa para otros usuarios, porque incluye correcciones relevantes en estabilidad, DLSS, G-SYNC y Smooth Motion.

Aunque el reclamo principal sea el soporte para un nuevo lanzamiento, este controlador va más allá del perfil habitual de compatibilidad. NVIDIA corrige varios problemas que afectaban a juegos concretos, configuraciones multimonitor y monitores con G-SYNC, de modo que GeForce 610.62 WHQL puede interesar incluso a quienes no vayan a jugar a Empulse.

Empulse recibe soporte Game Ready antes de su lanzamiento

El soporte para Empulse llega unos días antes de su estreno, previsto para el 24 de junio en Steam. Este tipo de controlador previo permite que el juego tenga perfiles y ajustes preparados desde el primer día, algo especialmente importante en shooters competitivos, donde la estabilidad inicial puede pesar tanto como el rendimiento bruto.

En un título 6 contra 6 de ritmo rápido, cualquier problema de frametime, carga de shaders o compatibilidad puede afectar directamente a la sensación de control. Por eso, un controlador Game Ready sigue siendo clave cuando el margen entre fluidez real y microtirones resulta tan estrecho.

World of Warcraft, Apex Legends y DLSS reciben correcciones

La lista de errores corregidos incluye mejoras de estabilidad en World of Warcraft y una solución para corrupción visual ocasional en Apex Legends tras sesiones prolongadas. En ambos casos, NVIDIA apunta a problemas que no siempre aparecen al arrancar el juego, sino después de uso continuado.

También se corrige un fallo por el que algunos ajustes de DLSS podían aparecer deshabilitados en determinados juegos tras actualizar al controlador 615.47. Este tipo de error resulta especialmente molesto porque deja al usuario sin acceso claro a una función clave de escalado o generación de imagen.

Entre las correcciones más importantes figuran estas:

  • World of Warcraft recibe mejoras de estabilidad durante la partida.
  • Apex Legends corrige corrupción visual ocasional tras sesiones largas.
  • DLSS soluciona ajustes que podían aparecer deshabilitados en ciertos juegos.
  • V-SYNC con DLSS Frame Generation mejora estabilidad en configuraciones multimonitor.
  • Smooth Motion corrige problemas de vibración, ghosting y cierres en algunos juegos.

Smooth Motion sale reforzado tras varios ajustes

Uno de los apartados más interesantes está en Smooth Motion, que recibe dos correcciones concretas. NVIDIA soluciona un problema que podía provocar jittering o ghosting en algunos juegos DirectX 11, y también un fallo capaz de cerrar ciertos títulos al iniciarlos con esta función activada.

Esto resulta importante porque Smooth Motion todavía necesita una integración muy fina para no añadir defectos perceptibles. Una tecnología pensada para mejorar la suavidad pierde sentido si introduce artefactos, inestabilidad o cierres al arrancar el juego, especialmente en títulos antiguos o menos actualizados.

La corrección en configuraciones multimonitor con V-SYNC y DLSS Frame Generation también apunta a un escenario cada vez más común entre usuarios avanzados. Cuando se combinan varias pantallas, generación de frames y sincronización vertical, la estabilidad del controlador se vuelve tan importante como la potencia de la GPU.

Ada Lovelace corrige un problema de frame pacing con G-SYNC

El controlador también soluciona un fallo específico de las GeForce RTX 40 Series basadas en Ada Lovelace. El problema afectaba al frame pacing en determinados monitores cuando G-SYNC estaba activado, una situación especialmente delicada porque un mal reparto de frames puede sentirse como tirones incluso con una tasa de FPS alta.

Este tipo de corrección tiene mucho peso en monitores gaming, donde G-SYNC se usa precisamente para suavizar la entrega de frames. Si la sincronización no funciona bien, el usuario puede notar irregularidad visual pese a tener buen rendimiento. La mejora debería beneficiar a quienes priorizan fluidez percibida por encima de cifras máximas de FPS.

NVIDIA también corrige problemas relacionados con la lectura de EDID en ciertos monitores, que podían acabar identificados como «NVIDIA NV-Failsafe». Además, se solucionan casos donde algunos paneles no despertaban del modo suspensión, de modo que la actualización también mejora la compatibilidad general con pantallas problemáticas.

Una actualización recomendable más allá de Empulse

GeForce 610.62 WHQL no parece una versión pensada únicamente para quienes esperan Empulse. Las correcciones abarcan juegos populares, tecnologías recientes y fallos de pantalla, por lo que el controlador tiene más valor como actualización de estabilidad que como simple soporte Game Ready puntual.

La lectura final es bastante clara: si se usa DLSS Frame Generation, Smooth Motion, G-SYNC o una configuración multimonitor, esta versión merece atención. No promete grandes saltos de rendimiento, pero sí corrige problemas que afectan directamente a la experiencia real de juego en equipos GeForce RTX.

Vía: TechPowerUp

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