Gothic 1 Remake rinde mejor de lo esperado en UE5, pero el 4K nativo exige una RTX 5090

Gothic 1 Remake rinde mejor de lo esperado en UE5, pero el 4K nativo exige una RTX 5090

Gothic 1 Remake ya está disponible en PC y los benchmarks publicados por DSOGaming dejan una lectura bastante más positiva de lo habitual en Unreal Engine 5. Las pruebas muestran que el juego puede rendir bien si se evita el preset experimental, aunque el 4K nativo sigue reservado a hardware extremo.

El medio probó el juego con un Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5-6000 y GPU como RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. El análisis permite medir rendimiento real en varias generaciones de hardware.

DSOGaming usa una escena exigente en lugar de benchmark integrado

Gothic 1 Remake rinde mejor de lo esperado en UE5, pero el 4K nativo exige una RTX 5090

Gothic 1 Remake no incluye benchmark interno, así que DSOGaming eligió una zona exigente del inicio del juego para medir el rendimiento. No es una prueba sintética perfecta, pero sí resulta útil para valorar una escena real con carga gráfica representativa.

Las pruebas se realizaron con el preset Muy Alto, no con Alkimia Overdose, que aparece marcado como experimental. Esta decisión es importante porque el preset superior mejora detalles y reduce ciertos pop-ins, pero también aumenta mucho el coste gráfico y necesita reescalado para ser razonable.

El preset Muy Alto es el punto más equilibrado

Gothic 1 Remake rinde mejor de lo esperado en UE5, pero el 4K nativo exige una RTX 5090

La comparación visual entre Muy Alto y Alkimia Overdose muestra diferencias, pero no una ruptura completa en calidad. El modo experimental reduce algunos problemas de aparición de objetos, aunque su impacto en rendimiento no parece compensar para la mayoría de usuarios.

Este punto cambia la lectura del juego. No hablamos de un título UE5 que solo funcione bajando todo al mínimo, sino de una obra que responde bien si se elige el preset adecuado. Muy Alto parece el ajuste lógico para equilibrar imagen, fluidez y coste gráfico.

1080p queda al alcance de muchas GPU potentes

Gothic 1 Remake rinde mejor de lo esperado en UE5, pero el 4K nativo exige una RTX 5090

A 1080p con ajustes Muy Alto, las GPU más potentes superan los 60 FPS sin problemas, mientras que RTX 3080 y Radeon RX 6900 XT también logran medias por encima de ese umbral. El juego no exige una GPU actual para ofrecer una experiencia fluida en Full HD.

El matiz está en los mínimos. DSOGaming señala caídas a la zona de los 50 FPS con esas dos tarjetas, por lo que un monitor con G-Sync o FreeSync resulta muy recomendable. La tasa de refresco variable ayuda a suavizar los bajones sin obligar a reducir calidad visual.

1440p empieza a separar medias y mínimos

A 1440p con ajustes Muy Alto, las tres NVIDIA más potentes mantienen más de 60 FPS en todo momento. En este rango, el rendimiento mínimo empieza a pesar más que la media, porque una cifra promedio elevada no siempre garantiza fluidez constante.

En AMD, la RX 9070 XT y la RX 7900 XTX alcanzan medias de 70 y 68 FPS, pero bajan hasta 49 y 47 FPS. La caída de mínimos muestra que UE5 sigue castigando más la estabilidad que la media de FPS en determinadas escenas.

La lectura no es negativa para AMD, pero sí obliga a matizar. Ambas GPU pueden mover el juego con solvencia, aunque necesitan margen de refresco variable o ajustes finos. Gothic 1 Remake premia mucho la estabilidad del frametime frente al simple rendimiento medio.

El 4K nativo queda prácticamente reservado a la RTX 5090

El escenario más exigente llega con 4K nativo y ajustes Muy Alto. Según DSOGaming, solo la RTX 5090 mantiene más de 60 FPS en todo momento, con 65 FPS mínimos y 74 FPS de media. El 4K nativo con Lumen sigue siendo territorio de gama extrema.

El preset Alkimia Overdose cambia por completo la situación. En esa configuración, la RTX 5090 baja a 37 FPS mínimos y 42 FPS de media a 4K nativo. El modo experimental no debería usarse como referencia estándar de rendimiento, salvo que se combine con reescalado.

La escala de presets, eso sí, funciona bien. Bajar de Overdose a Muy Alto desbloquea la experiencia, mientras que Bajo permite alcanzar 109 FPS mínimos y 117 FPS de media en la RTX 5090. El motor ofrece margen real para ajustar calidad según el equipo.

DLSS 4.5 y MFG son claves para el preset experimental

Con Alkimia Overdose a 4K nativo, DSOGaming registró 37/42 FPS en la RTX 5090. Al activar DLSS 4.5 en modo Calidad, el rendimiento subió hasta 55/64 FPS. El reescalado permite acercar el preset experimental a una experiencia realmente jugable.

La generación múltiple de fotogramas también parece bien implementada. Con MFG X2, el juego supera los 100 FPS, y las capturas con movimiento brusco muestran artefactos menores. DLSS 4.5 y MFG convierten el exceso visual de Overdose en una opción más práctica para GPU compatibles.

Gothic 1 Remake luce bien, pero no es una superproducción visual

En lo visual, Gothic 1 Remake destaca sobre todo por escenarios, iluminación y atmósfera. Como otros proyectos doble A en Unreal Engine 5, el entorno resulta mucho más convincente que los personajes y las animaciones, que quedan por debajo de producciones más ambiciosas.

DSOGaming también menciona pequeños tirones de desplazamiento, aunque menos molestos que en otros lanzamientos recientes. La buena noticia es que no aparecen con frecuencia suficiente para romper la experiencia. El stutter existe, pero no domina el comportamiento general del juego.

La conclusión es bastante positiva. Gothic 1 Remake no elimina todos los problemas típicos de UE5, pero rinde mejor que muchos títulos recientes del motor. Si se evita Alkimia Overdose y se usan reescaladores cuando toca, el juego puede funcionar con bastante solvencia en PC.

Vía: DSOGaming

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