Headup Games lanzó recientemente INDUSTRIA 2 en PC, la nueva propuesta desarrollada por Bleakmill sobre Unreal Engine 5.6 que ahora ha pasado por el análisis técnico de DSOGaming. Las pruebas dejan una conclusión bastante evidente desde el principio: UE5 continúa castigando duramente incluso a las GPU más potentes del mercado, especialmente cuando entran en juego tecnologías avanzadas como Ray Tracing y Lumen.
El análisis se realizó utilizando un sistema equipado con Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 de 6.000 MHz y varias GPU de AMD y NVIDIA, incluyendo modelos como RTX 5090, RTX 5080, RTX 4090, RX 7900 XTX y RX 9070 XT. Todo ello bajo Windows 10 de 64 bits, utilizando los controladores GeForce 596.21 y Adrenalin 26.3.1 durante toda la sesión de pruebas.
INDUSTRIA 2 vuelve a depender completamente de la GPU
Según explica DSOGaming, INDUSTRIA 2 se comporta como un título claramente limitado por GPU, hasta el punto de que, incluso ejecutándose en 1080p con ajustes bajos, la RTX 5090 mantiene una utilización prácticamente máxima durante buena parte del benchmark. Esto termina reduciendo enormemente el impacto real de la CPU dentro del rendimiento general del juego.
Con excepción de la veterana RTX 2080 Ti, todas las GPU utilizadas durante las pruebas consiguen superar los 60 FPS en 1080p con ajustes máximos, aunque la situación cambia rápidamente al aumentar resolución y activar todas las tecnologías gráficas disponibles. Esto deja bastante claro que el juego escala de forma muy agresiva cuando se utilizan los presets más altos de UE5.
En 1440p con calidad máxima, únicamente las RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090 consiguen ofrecer una experiencia realmente fluida, mientras que el salto a 4K nativo con ajustes Max deja fuera incluso a las GPU más potentes actuales. Según el análisis, ninguna tarjeta gráfica consigue mantener 60 FPS completamente estables bajo esa configuración.
Ray Tracing y Lumen vuelven a disparar los requisitos
DSOGaming explica que las sombras con Ray Tracing y los reflejos mediante Lumen representan las opciones gráficas más pesadas del juego, convirtiéndose en el principal motivo detrás del enorme consumo de GPU observado durante las pruebas. El impacto de estas tecnologías vuelve a reflejar lo costoso que sigue resultando utilizar iluminación avanzada dentro de UE5.
Al desactivar los efectos de Ray Tracing y reducir la configuración desde Max hasta High, la RTX 5090 consigue acercarse a los 90 FPS en 4K nativo, reflejando hasta qué punto las tecnologías de iluminación avanzadas continúan penalizando el rendimiento incluso sobre hardware extremo. La diferencia de rendimiento resulta especialmente visible en zonas con reflejos dinámicos y sombras complejas.
El análisis también destaca que los presets Medium y Low apenas aportan mejoras realmente transformadoras, especialmente teniendo en cuenta la reducción visual asociada a determinados ajustes. Con calidad Low, la RTX 5090 logra rondar los 100 FPS, aunque la ganancia final sigue quedando por debajo de lo que muchos usuarios podrían esperar en un juego de este perfil técnico.
Todo ello vuelve a reforzar una idea cada vez más habitual dentro del ecosistema Unreal Engine 5: la escalabilidad gráfica continúa sin estar especialmente bien equilibrada, sobre todo cuando los desarrolladores utilizan iluminación avanzada basada en RT y sistemas complejos de reflejos dinámicos. El problema termina afectando incluso a GPUs situadas actualmente en la gama más alta del mercado.
UE5.6 sigue arrastrando problemas de traversal stutter
A nivel visual, DSOGaming considera que INDUSTRIA 2 ofrece un apartado gráfico competente para tratarse de una producción independiente de presupuesto medio, especialmente gracias a la calidad de sus entornos y al trabajo realizado sobre iluminación y atmósfera. Aun así, el juego queda claramente lejos de los grandes referentes visuales actuales dentro de UE5, especialmente en modelados faciales y animaciones.
Sin embargo, el análisis también deja claro que los personajes muestran un acabado bastante más limitado técnicamente, algo relativamente habitual en proyectos desarrollados por estudios pequeños. El resultado visual general funciona correctamente, aunque el juego sigue sin destacar especialmente frente a otras propuestas recientes construidas sobre el motor de Epic Games.
Uno de los puntos más interesantes del análisis gira alrededor de Unreal Engine 5.6, ya que INDUSTRIA 2 es uno de los primeros juegos comerciales en utilizar esta versión del motor de Epic Games. Pese a ello, el título continúa sufriendo problemas visibles de traversal stutter, especialmente durante desplazamientos rápidos por determinados escenarios y cambios bruscos de carga de elementos.
DSOGaming considera que esto deja una lectura bastante importante para el sector: UE5.6 no representa una solución automática contra el stuttering, y los desarrolladores siguen necesitando optimizar correctamente sus juegos para evitar este tipo de problemas. La versión más reciente del motor mejora algunos aspectos técnicos, pero no elimina automáticamente las limitaciones de diseño o streaming de datos.
INDUSTRIA 2 refleja nuevamente los límites actuales de UE5
La conclusión general del análisis deja una idea bastante clara: INDUSTRIA 2 vuelve a comportarse como muchos otros juegos recientes desarrollados sobre Unreal Engine 5, especialmente cuando se utilizan configuraciones máximas con tecnologías avanzadas de iluminación activadas. El comportamiento general del juego termina encajando dentro de la media habitual observada actualmente en UE5.
Según DSOGaming, la RTX 5090 simplemente no dispone de potencia suficiente para mover Ray Tracing y Lumen en 4K nativo manteniendo 60 FPS constantes, algo que vuelve a evidenciar la enorme carga gráfica asociada actualmente a este tipo de efectos. La situación deja bastante claro que el hardware sigue avanzando más lento que determinadas tecnologías gráficas actuales.
Aun así, el análisis también deja una lectura relativamente positiva: desactivando Ray Tracing y ajustando determinadas opciones gráficas, el juego puede ofrecer una experiencia bastante sólida en múltiples GPU de gama alta, alejándose de algunos de los peores casos de optimización vistos recientemente dentro del ecosistema UE5.
Vía: DSOGaming














