Samson pone contra las cuerdas a varias GPU en PC, solo la RTX 5090 sostiene 4K Ultra

Samson pone contra las cuerdas a varias GPU en PC, solo la RTX 5090 sostiene 4K Ultra

Liquid Swords lanzó recientemente Samson en PC, un juego de acción y aventura en tercera persona desarrollado sobre Unreal Engine 5 que ahora ha pasado por el análisis técnico de DSOGaming. Las pruebas dejan una lectura bastante clara desde el principio: el juego vuelve a evidenciar los problemas habituales de escalabilidad asociados a UE5, especialmente cuando se utilizan ajustes gráficos elevados.

El análisis se realizó utilizando un equipo equipado con Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 de 6.000 MHz y varias GPU de AMD y NVIDIA, incluyendo modelos como RTX 5090, RTX 5080, RTX 4090, RX 7900 XTX y RX 9070 XT. Todo ello bajo Windows 10 de 64 bits, utilizando los controladores GeForce 596.21 y Adrenalin 26.3.1.

Samson mantiene una carga gráfica muy agresiva incluso en 1080p

Samson pone contra las cuerdas a varias GPU en PC, solo la RTX 5090 sostiene 4K Ultra

Según explica DSOGaming, Samson se comporta como un título completamente limitado por GPU, hasta el punto de que, incluso ejecutándose en 1080p con ajustes bajos, la RTX 5090 mantiene una utilización prácticamente máxima durante la mayor parte del benchmark. Esto termina dejando en segundo plano cualquier posible diferencia relevante entre procesadores.

Las pruebas muestran que las cinco GPU más potentes analizadas logran superar los 60 FPS constantes en 1080p con calidad Ultra, aunque las diferencias entre arquitecturas siguen siendo visibles. La Radeon RX 7900 XTX consigue acercarse bastante al rendimiento de la RTX 5080, mientras que la RX 6900 XT llega incluso a superar ligeramente a la RTX 3080 en determinadas escenas.

El escenario cambia de forma importante al aumentar la resolución. En 1440p/Ultra, únicamente las RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090 consiguen sostener una experiencia realmente estable a 60 FPS, mientras que las RX 7900 XTX y RX 9070 XT dependen mucho más de tecnologías como FreeSync para suavizar fluctuaciones de frametime y pequeñas caídas de rendimiento.

La RTX 5090 marca distancias en 4K nativo

Samson pone contra las cuerdas a varias GPU en PC, solo la RTX 5090 sostiene 4K Ultra

La exigencia gráfica vuelve a dispararse al ejecutar el juego en 4K nativo con ajustes Ultra, donde únicamente la RTX 5090 consigue mantener unos 60 FPS sólidos incluso durante las secuencias de conducción más pesadas. Esto vuelve a reflejar hasta qué punto Unreal Engine 5 continúa escalando muy agresivamente en carga GPU, incluso utilizando hardware de gama extrema.

DSOGaming también pone sobre la mesa otro problema bastante habitual dentro de Unreal Engine 5: la escalabilidad gráfica mediante presets apenas aporta mejoras relevantes de rendimiento. Reducir la calidad desde Ultra hasta el preset Quality solo aporta aproximadamente un 14% adicional, mientras que pasar a Balanced añade un incremento muy similar.

Ni siquiera utilizando el preset Performance aparece una mejora realmente transformadora, ya que el aumento adicional apenas ronda el 12%. Todo ello refuerza la sensación de que gran parte de la carga gráfica permanece ligada a tecnologías estructurales del propio motor, especialmente elementos como Lumen, la iluminación global dinámica o determinados efectos avanzados de renderizado.

Lumen deja muy buenas sensaciones, aunque Ray Reconstruction sigue verde

Samson pone contra las cuerdas a varias GPU en PC, solo la RTX 5090 sostiene 4K Ultra

A nivel visual, Samson consigue ofrecer un apartado gráfico bastante convincente para tratarse de una producción independiente double-A, especialmente gracias al uso de Lumen y Nanite, dos tecnologías que ayudan a elevar tanto la iluminación como el nivel de detalle geométrico de los escenarios.

DSOGaming destaca que los entornos mantienen una calidad visual claramente superior a la de los personajes principales y secundarios, cuyos modelos y animaciones transmiten una sensación bastante más limitada técnicamente. Aun así, el juego mantiene una presentación relativamente consistente y con menos problemas de pop-in que otros títulos recientes basados en UE5.

El título incluye soporte para DLSS 4, FSR 3.1 y también Ray Reconstruction de NVIDIA. Sin embargo, el análisis advierte que Ray Reconstruction continúa mostrando problemas importantes de shimmering cuando la cámara entra en movimiento, provocando parpadeos visibles sobre múltiples superficies y reflejos dinámicos.

En cambio, DLSS 4 Multi-Frame Generation deja sensaciones bastante más positivas, con pocos artefactos visuales siempre que el juego parta de una base cercana a 50 FPS reales antes de activar generación de frames mediante IA. Según DSOGaming, la tecnología consigue aportar una sensación de fluidez mucho más estable sin degradar de forma evidente la calidad de imagen durante el movimiento.

Samson se queda en la zona media de Unreal Engine 5

La conclusión general del análisis deja una idea bastante clara: Samson no consigue destacar especialmente por su optimización, aunque tampoco entra dentro de los peores casos vistos hasta la fecha utilizando Unreal Engine 5. El resultado final termina situándose en una posición intermedia dentro de la actual generación de juegos desarrollados con el motor de Epic Games.

DSOGaming recuerda además que el juego sufría numerosos problemas de stuttering durante su lanzamiento inicial, aunque las últimas actualizaciones han reducido gran parte de esos tirones. El resultado actual sigue siendo exigente, especialmente en resoluciones altas, pero ahora ofrece una experiencia bastante más estable que en sus primeras versiones.

Aun así, el comportamiento general del juego vuelve a reforzar una tendencia que cada vez aparece con más frecuencia dentro de UE5: la calidad visual sigue avanzando claramente más rápido que la eficiencia gráfica, incluso utilizando hardware de gama extremadamente alta.

Vía: DSOGaming

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