Valve continúa ampliando las capacidades de SteamOS y del cliente de Steam desde la llegada de Steam Deck, y su última actualización beta introduce cambios importantes orientados a mejorar la fiabilidad del Steam Hardware Survey (encuesta de hardware de Steam), una referencia clave para analizar el hardware real utilizado por los jugadores de PC. La actualización se centra especialmente en corregir errores relacionados con el reporte de GPU y VRAM, un elemento fundamental para interpretar correctamente la evolución del sector de GPU y las tendencias reales del ecosistema gaming en PC.
Según explica la compañía, parte de los problemas detectados afectaban al modo en que el cliente identificaba la memoria gráfica disponible del sistema, lo que podía provocar discrepancias en los datos recopilados y alterar la representación estadística del hardware. Aunque Valve no ha especificado qué modelos estaban afectados, la corrección apunta a inconsistencias capaces de modificar la lectura del rendimiento medio del mercado dentro de la encuesta de hardware de Steam, una herramienta utilizada habitualmente por desarrolladores y fabricantes para ajustar optimizaciones.
Corrección del reporte de VRAM y nueva detección automática de la GPU principal
El primer cambio relevante soluciona un error que provocaba un reporte incorrecto de VRAM en determinadas GPU, una situación que podía generar registros imprecisos sobre la cantidad real de memoria gráfica instalada en los equipos de los usuarios. Este tipo de fallo resulta especialmente crítico porque los datos de la encuesta de hardware de Steam influyen directamente en decisiones relacionadas con requisitos mínimos, optimización gráfica y planificación técnica dentro del PC gaming.
La segunda mejora introduce un nuevo sistema mediante el cual el cliente de Steam detecta automáticamente el adaptador gráfico con mayor cantidad de VRAM disponible, utilizándolo como referencia principal durante la recopilación de datos del sistema. En la práctica, esto permite priorizar la GPU más potente del equipo o la menos probable de corresponder a una iGPU, reduciendo errores frecuentes en configuraciones híbridas o sistemas con múltiples tarjetas gráficas activas.
Salvo escenarios poco habituales -como equipos que combinan una GPU profesional de estación de trabajo junto a una GPU gaming dedicada-, estos cambios deberían mejorar notablemente la precisión estadística del informe. Valve no ha aclarado cuán extendido estaba el problema ni desde cuándo afectaba a los datos históricos recopilados, y tampoco ha confirmado cuándo llegará el despliegue global fuera del cliente beta actual.
Mejoras en Steam Input para ampliar la compatibilidad con mandos actuales
Además de los ajustes relacionados con el análisis de hardware, la actualización beta introduce mejoras relevantes en Steam Input, el sistema encargado de gestionar la compatibilidad avanzada con mandos y dispositivos de control dentro del ecosistema Steam.
Entre las novedades destaca la incorporación de un selector multibotón para el activador de combinaciones, una función diseñada para mejorar la compatibilidad con mandos actuales que integran botones adicionales o agarres traseros, ampliando las posibilidades de personalización sin requerir configuraciones complejas. Este cambio facilita la adaptación automática del sistema a nuevos diseños de controladores compatibles con SteamOS.
Valve también ha modificado el comportamiento de la salida Gyro to Joystick Camera, alineándola con el funcionamiento de Gyro to Joystick Deflection, lo que permite identificar con mayor precisión la zona muerta interna del joystick dentro de un juego. Según la compañía, este ajuste mejora la calibración del control y permite una respuesta más consistente en títulos que dependen de entradas analógicas precisas.
Un movimiento que refuerza el ecosistema de hardware de Valve
Aunque se trata de una actualización beta aparentemente discreta, la combinación de mejoras en la encuesta de hardware de Steam y en Steam Input apunta a un refinamiento progresivo del ecosistema de hardware y software de Valve. Mejorar la precisión de los datos recopilados permite obtener una visión más fiable del hardware realmente utilizado por los jugadores, algo esencial para orientar futuras decisiones técnicas dentro del entorno Steam.
Este tipo de ajustes también podría anticipar movimientos futuros relacionados con nuevos dispositivos o revisiones del ecosistema, incluyendo posibles evoluciones de Steam Controller, Steam Machine o nuevos formatos de hardware basados en SteamOS, reforzando la estrategia de integración entre software, hardware y experiencia de usuario que Valve viene desarrollando en los últimos años.










