La futura Steam Machine podría rondar los 1.000 dólares ante la incertidumbre del sector, según Circana

La futura Steam Machine podría rondar los 1.000 dólares ante la incertidumbre del sector, según Circana

La industria tecnológica y, en particular, el sector del videojuego, atraviesan un periodo de incertidumbre creciente marcado por el avance acelerado de la IA, la escasez de memoria y la presión sobre los costes de hardware. Este contexto ya está afectando a PCs, consolas y smartphones, y podría trasladarse de forma directa al precio de los dispositivos híbridos que están por llegar, como la Steam Machine o la próxima Xbox.

En este escenario, un analista del sector ha puesto cifras sobre la mesa, anticipando que estos nuevos sistemas podrían situarse muy por encima de lo esperado en precio.

Circana advierte de un contexto poco favorable para fijar precios

En declaraciones a GamesRadar+, Mat Piscatella, director sénior y asesor de la industria del videojuego en Circana , explicó que el actual clima de volatilidad económica dificulta enormemente la planificación de nuevos lanzamientos.

Según el analista, para fabricantes como Valve, anunciar un precio con antelación resulta especialmente complejo en un entorno donde los costes de componentes pueden variar de forma abrupta en poco tiempo.

La Steam Machine podría alcanzar los 1.000 dólares

Piscatella considera que no sería extraño que la Steam Machine, concebida como un PC de salón fácil de conectar al televisor, acabe situándose alrededor de los 1.000 dólares (~842€). El atractivo del dispositivo residiría en ofrecer acceso inmediato a una enorme biblioteca de juegos de PC desde el primer día, algo que, según el analista, añade valor… pero también presión sobre el precio.

En palabras del propio Piscatella, “podría verla en 1.000 dólares. También podría imaginar que bajen de 700 dólares si deciden asumir parte de los costes”. Para el analista, las incógnitas clave no están solo en el precio final, sino en de dónde procederán los componentes, cuántas unidades se fabricarán y qué modelo de distribución adoptará Valve.

Un futuro cada vez más híbrido entre PC y consola

El planteamiento de la Steam Machine encaja con una tendencia más amplia en la industria: la hibridación entre PC y consola. Piscatella señala que esta misma idea parece estar detrás de la próxima Xbox, que, según diversos informes, funcionaría como un PC en esencia, pero con comodidades propias de una consola.

Se ha especulado con que la siguiente Xbox ejecute una versión adaptada de Windows 11, manteniendo compatibilidad con juegos de Xbox, títulos heredados y software de PC, incluidas tiendas como Steam. Para el analista, este enfoque refuerza la idea de que las fronteras tradicionales del hardware de juego están desapareciendo.

Las fronteras entre plataformas siguen difuminándose

Piscatella subraya que la hibridación no se limita al hardware. “La línea entre PC, consola, portátil e incluso móvil se está difuminando”, explica, tanto en la forma de jugar como en los contenidos que acompañan al jugador entre plataformas.

Este fenómeno, impulsado por la digitalización de bibliotecas, los servicios en la nube y la estandarización de arquitecturas, está redefiniendo cómo se conciben los sistemas de juego de próxima generación.

Sin fechas claras en el horizonte

Por ahora, ninguno de estos dispositivos híbridos tiene una fecha de lanzamiento confirmada. Valve ha reconocido recientemente que necesita replantear sus calendarios, aunque mantiene su objetivo de lanzar la Steam Machine en la primera mitad de 2026.

En el caso de Microsoft, los informes apuntan a que la actual generación de Xbox seguirá siendo relevante durante años, incluso tras la llegada de la nueva Xbox y de PS6, lo que sugiere una transición más gradual hacia la próxima etapa del hardware de juego.

Con los costes al alza y un mercado cada vez más complejo, el precio final de estas plataformas híbridas podría convertirse en uno de los grandes debates del sector en los próximos meses.

Vía: NotebookCheck

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