La Steam Machine no llegará tan pronto como se esperaba inicialmente. Apenas unas horas después de que Lisa Su, CEO de AMD, indicara públicamente que los primeros envíos comenzarían a principios de 2026, Valve ha confirmado un ligero retraso en su calendario de lanzamiento, motivado por la complicada situación actual del mercado de componentes.
En una entrada publicada en su blog oficial, centrada en el calendario de lanzamiento y en una serie de preguntas frecuentes sobre toda la familia de hardware de Steam, Valve reconoce que ha tenido que revisar tanto los plazos como la política de precios debido a la persistente escasez de memoria y almacenamiento, un problema que sigue afectando con fuerza a la industria tecnológica.
Nueva ventana de lanzamiento para Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller
El objetivo de Valve sigue siendo lanzar la Steam Machine, el Steam Frame y el nuevo Steam Controller dentro de la primera mitad de 2026. No obstante, donde antes se daba a entender una llegada en marzo o abril, ahora la compañía apunta a los últimos meses de la primavera, situando el lanzamiento previsiblemente entre mayo y junio.
Según la propia Valve, tanto la Steam Machine como el Steam Frame son los productos más afectados por la situación del mercado, al depender directamente de memoria RAM y almacenamiento. El Steam Controller, por su parte, no incluye estos componentes, pero la compañía quiere comercializar todo el ecosistema de hardware de forma conjunta, lo que obliga a sincronizar los lanzamientos.
El precio genera más inquietud que el retraso
Más allá del pequeño ajuste en el calendario, la principal preocupación de los usuarios parece centrarse en el precio final. La escasez de memoria RAM ha disparado los costes hasta niveles poco habituales, una situación que incluso fabricantes de consolas tradicionales, como Nintendo, no descartan trasladar al consumidor si no se produce una normalización del mercado.
Valve ya dejó claro desde el principio que no subvencionará la Steam Machine, a diferencia de lo que ocurre con las consolas domésticas clásicas. A principios de año, un minorista checo llegó a listar precios no oficiales de 950$ (~805€) para el modelo base con 512 GB de almacenamiento, y 1.070$ (~907€) para la versión con 2 TB. Estas cifras no han sido confirmadas por Valve, pero sirven como referencia del rango de precios que podría manejar el producto final.
Steam Machine: 4K, FSR y hardware actualizable
En el apartado técnico, Valve reiteró que la Steam Machine será capaz de ejecutar la mayoría de los juegos de Steam a 4K y 60 FPS utilizando AMD FSR. No obstante, algunos títulos más exigentes requerirán ajustes adicionales, como reducir la tasa de imágenes, activar frecuencia de refresco variable (VRR) y emplear una resolución interna de 1080p.
La compañía también confirmó que está trabajando en VRR por HDMI, mejoras en las técnicas de reescalado y optimizaciones del ray tracing a nivel de controlador. Además, tanto la memoria DDR5 en formato SO-DIMM como el SSD NVMe (formatos 2230 o 2280) serán accesibles y actualizables por el usuario, un aspecto poco habitual en dispositivos de este tipo.
Valve también adelantó que, en los próximos meses, compartirá modelos CAD de las carátulas frontales, junto a especificaciones y detalles técnicos, para que terceros puedan fabricar y vender carátulas personalizadas para la Steam Machine.
Steam Frame y Steam Controller: más detalles oficiales
En lo referente al Steam Frame, Valve confirmó que los servicios de streaming funcionarán en un modo de navegador con presentación cinematográfica, y que el uso con gafas no debería suponer un problema en la mayoría de casos, aunque dependerá del ancho de la montura. La compañía también estudia ofrecer insertos de lentes graduadas antes del lanzamiento.
Una de las novedades técnicas más destacadas es Foveated Streaming, una función basada en seguimiento ocular que envía vídeo en alta resolución únicamente a la zona del visor que el usuario está mirando, mejorando el rendimiento general. Esta tecnología puede combinarse con el renderizado foveado en aquellos juegos que lo soporten de forma nativa.
Por último, Valve aseguró que el Valve Index seguirá recibiendo soporte oficial, y que el nuevo Steam Controller funcionará con cualquier juego compatible con la superposición de Steam, incluso aunque no esté disponible directamente en la plataforma.
Vía: Wccftech










