DLSS 4.5 se impone en prueba a ciegas frente a FSR 4 y resolución nativa

DLSS 4.5 se impone en prueba a ciegas frente a FSR 4 y resolución nativa

El medio alemán ComputerBase ha realizado una amplia prueba a ciegas online en la que miles de jugadores votaron su salida de vídeo preferida sin conocer qué tecnología estaba activa en cada caso. En la comparativa participaron NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 con reescalado por IA en Radeon RX 9000 y el renderizado a resolución nativa sin IA, con un resultado contundente: DLSS 4.5 fue la opción más votada en todos los escenarios analizados.

Los vídeos fueron etiquetados únicamente como opciones numéricas para evitar cualquier sesgo asociado a marca o tecnología, garantizando así una evaluación completamente neutral basada exclusivamente en la percepción visual.

Siete juegos a QHD y preferencia clara por DLSS 4.5

La comparativa incluyó títulos como Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory y The Last of Us Part II, todos ejecutados a 2560 x 1440 (QHD) con el perfil de mayor calidad posible. Tras dos semanas de votaciones y miles de participaciones, los resultados mostraron una preferencia significativa por DLSS 4.5 frente a las alternativas.

Solo en Cyberpunk 2077 la elección estuvo muy ajustada entre DLSS 4.5 y el renderizado nativo, aunque incluso en ese caso la solución de NVIDIA logró imponerse por un pequeño margen. El resto de títulos evidenciaron una ventaja más clara para la tecnología de reescalado basada en IA.

Transformer de segunda generación y formato FP8

El rendimiento de DLSS 4.5 se apoya en un modelo Transformer de segunda generación, entrenado con un conjunto de datos mucho más amplio y con una inversión computacional cinco veces superior respecto al primer DLSS 4 Transformer. Además, emplea el formato de datos FP8, que permite mayor eficiencia de procesamiento con pérdidas mínimas de precisión.

El algoritmo es más consciente del contexto de la escena, optimizando el uso de la información de entrada para ofrecer mayor detalle fino, mejor estabilidad temporal y reducción de artefactos como ghosting o shimmering. Esta combinación técnica explica en gran medida la preferencia mostrada por los participantes en la prueba a ciegas.

DLSS 4.5 se impone en prueba a ciegas frente a FSR 4 y resolución nativa

FSR 4 Redstone mejora rendimiento, pero no lidera en fidelidad

En el caso de AMD FSR 4, integrado dentro del paquete Redstone, la tecnología mostró compatibilidad plena en títulos como Cyberpunk 2077 y ARC Raiders, utilizando las técnicas más avanzadas disponibles en Radeon RX 9000. Sin embargo, en ninguno de estos escenarios se produjo una preferencia mayoritaria por la solución de AMD, y en algunos casos los votantes optaron por el renderizado nativo.

Aunque FSR 4 proporciona un incremento apreciable en FPS, lo que puede resultar determinante en configuraciones más ajustadas, la prueba sugiere que la ventaja en fidelidad visual y estabilidad de imagen recae actualmente en DLSS 4.5, consolidando su posición como referencia en el segmento de reescalado por IA para gaming.

Vía: TechPowerUp

Sobre el autor