NVIDIA confirma Dynamic MFG y Multi Frame Generation 6x para abril con DLSS 4.5

NVIDIA confirma Dynamic MFG y Multi Frame Generation 6x para abril con DLSS 4.5

NVIDIA ha confirmado oficialmente que Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG) y el nuevo modo Multi Frame Generation 6x (MFG 6x) llegarán en abril, incorporando al público las capacidades más avanzadas de DLSS 4.5. La información procede de una visita de HardwareLuxx a las oficinas de la compañía en Múnich, donde se detalló tanto el calendario como el funcionamiento técnico de estas novedades centradas en generación de fotogramas mediante IA.

DLSS 4.5 y el salto a la generación de hasta cinco fotogramas por IA

Con DLSS 4.5, la GPU puede dibujar hasta cinco fotogramas generados por IA tras cada fotograma renderizado de forma tradicional, lo que permite alcanzar incrementos de rendimiento de hasta 6x en el nuevo modo MFG 6x. En la práctica, un juego que funcione a 60 FPS podría escalar hasta 360 FPS, siempre que el resto del sistema y la pantalla acompañen. Esta evolución se apoya en el motor de generación con IA y en el pipeline de super resolución de DLSS, afinados para mantener estabilidad visual y latencia controlada.

Conviene matizar que la super resolución de DLSS 4.5, basada en el Transformer de segunda generación, ya está disponible en más de 400 juegos, pero se centra en mejoras visuales sin aportar por sí sola un aumento directo de rendimiento. El salto real en FPS llega con MFG y, especialmente, con MFG 6x.

Dynamic MFG: multiplicador automático según la tasa de refresco

El Dynamic MFG introduce una lógica inteligente que ajusta automáticamente el multiplicador de MFG en función de la tasa de refresco del monitor (144 Hz, 240 Hz, etc.) y del framerate de entrada que entrega el escalado. NVIDIA describe este comportamiento como una “transmisión automática”, capaz de cambiar de “marcha” según la carga de la escena.

En escenarios exigentes, el sistema puede optar por 4x, 5x o 6x, mientras que en menús, escenas estáticas o tramos menos complejos reduce el multiplicador a 2x, evitando sobrepasar el objetivo de FPS cuando no es necesario. Las pruebas reportadas indican transiciones suaves y FPS estables, un punto clave para evitar microstutter y picos de latencia en paneles de alta frecuencia.

Exclusivo de GeForce RTX 50 y comparación con Intel y AMD

Tanto Dynamic MFG como MFG 6x serán exclusivos de las GeForce RTX 50-Series “Blackwell”, ya que dependen de un sistema de control de temporización de fotogramas a nivel de hardware, exclusivo de esta generación. Esto marca una clara frontera técnica con GPUs anteriores.

En comparación, Intel ofrece con XeSS 3 la generación de hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado, lo que se traduce en un máximo de 4x sobre el rendimiento base. AMD, por su parte, no dispone actualmente de una tecnología equivalente que combine generación múltiple de fotogramas con un control dinámico del multiplicador.

La conclusión es clara: abril marcará la llegada al público de las funciones más ambiciosas de DLSS 4.5, pero solo para RTX 50. Para quienes dispongan de monitores 144 Hz o 240 Hz, Dynamic MFG promete aprovechar cada hercio con precisión quirúrgica, mientras que MFG 6x queda como la demostración máxima del potencial de la generación de fotogramas por IA en la nueva era Blackwell.

Vía: TechPowerUp

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