VKD3D-Proton 3.0 incorpora AMD FSR 4 y abre la puerta a compatibilidad extendida en SteamOS y Steam Machine

VKD3D-Proton 3.0 incorpora AMD FSR 4 y abre la puerta a compatibilidad extendida en SteamOS y Steam Machine

Valve responsable de VKD3D-Proton ha publicado la versión 3.0, una actualización clave para el ecosistema de SteamOS que integra soporte nativo para AMD FSR 4, permitiendo que la tecnología de escalado avanzado llegue al entorno de Proton “de forma más adecuada”, según sus desarrolladores. La característica solo se activa por defecto en GPUs AMD RDNA 4, pero el proyecto incluye flags de emulación basadas en INT8 y Float16, lo que habilita el uso de FSR 4 en hardware de generaciones anteriores de manera similar a los mods filtrados que utilizaban la DLL FSR 4 INT8.

El equipo explica que la ruta de emulación no está habilitada por defecto por decisión “superior”, pero su presencia implica que usuarios con hardware RDNA 2 o RDNA 3 ya pueden forzar AMD FSR 4 dentro de SteamOS, algo especialmente relevante de cara al lanzamiento de la Steam Machine, ya que permite evaluar desde hoy el impacto en títulos escalados a 4K sobre GPU con capacidades limitadas en INT8. Este punto, sumado al precedente sentado por los mods previos, sugiere que Valve se está preparando para una adopción mucho más amplia de su tecnología de reconstrucción.

FSR 4 forzado, soporte a nivel de drivers y el papel de RDNA en la Steam Machine

Uno de los indicios más sólidos hacia una implementación completa de AMD FSR 4 en la Steam Machine proviene de una declaración que Valve realizó a Digital Foundry, donde mostraba interés en que existiera soporte a nivel de drivers por parte de AMD, en lugar de depender de métodos experimentales o parches externos. Las versiones “hacky” usadas en Windows y ahora replicadas en Linux tienen un coste de rendimiento frente a FSR 3, ya que priorizan gráficos más limpios en GPUs RDNA antiguas a costa de reducir FPS.

La presencia del CPU Zen 4 dentro de la Steam Machine ayuda a sostener tasas de fotogramas más elevadas gracias a su capacidad para compensar cargas mixtas mediante FSR, pero una caída por debajo del umbral óptimo podría comprometer el objetivo de 4K 60 FPS en todos los juegos, algo que Valve ha repetido en múltiples entrevistas. Este punto cobra relevancia en juegos que exigen trazado de rayos, como Indiana Jones y el Gran Círculo, donde el impacto en rendimiento de RDNA es considerable incluso con escalado.

VKD3D-Proton 3.0 incorpora AMD FSR 4 y abre la puerta a compatibilidad extendida en SteamOS y Steam Machine

Preocupación principal: la GPU RDNA y los límites reales previos al lanzamiento

Las pruebas recientes con máquinas que replican una Steam Machine realista han dejado claro que el mayor desafío del sistema sigue siendo la GPU RDNA, no el CPU ni la eficiencia del sistema operativo. Aunque SteamOS continúa demostrando ventajas claras en gestión de recursos, latencias y uso de APIs de bajo nivel, el rendimiento bruto de la GPU es el factor que determinará si el sistema consigue el estatus de competidor directo de PlayStation 5 que muchos esperan. La comparación con PSSR, disponible solo en PS5 Pro, coloca aún más presión sobre la necesidad de un soporte oficial de FSR 4 a nivel de driver, ya que esta pieza podría ser el “as en la manga” que necesita Valve para alcanzar su promesa de rendimiento.

Vía: NotebookCheck

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