La nueva arquitectura gráfica UDNA de AMD llevará a las consolas de próxima generación un paso adelante

La nueva arquitectura gráfica UDNA de AMD llevará a las consolas de próxima generación un paso adelante

AMD ha revelado que su nueva arquitectura gráfica UDNA, sucesora de la actual RDNA 4, será la encargada de alimentar las próximas generaciones de consolas Xbox y PlayStation. Esta transición promete situar a las consolas a una generación de distancia de la serie Radeon RX 9000, lo que supone un avance crucial para la tecnología gráfica, permitiendo ejecutar algunos de los títulos AAA más complejos de la industria, como el esperado GTA VI. Esta nueva arquitectura está diseñada para mejorar no solo la calidad gráfica, sino también la eficiencia energética, lo cual es fundamental para las consolas de última generación, que deben ofrecer una experiencia de juego fluida y sostenida.

Además, se espera que UDNA no solo impulse los gráficos de las consolas, sino que también se adapte a las exigencias de la resolución 4K y las tasas de refresco de 120 Hz o más, lo que lo coloca un paso por delante de las tecnologías actuales de gráficos para consolas. Esto coloca a UDNA en una posición privilegiada para abordar títulos de próxima generación, con un rendimiento que se ajusta mejor a las demandas de los juegos más complejos de la industria.

Rendimiento mejorado: más potencia en cada CU y ray tracing mejorado

Según Kepler_L2, una fuente confiable con filtraciones de hardware, UDNA traerá un aumento de rendimiento del 20% en rasterización por CU en comparación con RDNA 4, siempre que otros factores, como la memoria y la plataforma host, se mantengan constantes. Esta mejora no solo afectará la rasterización, sino también el ray tracing, donde UDNA se espera que duplique el rendimiento en esta área con respecto a RDNA 4. Este salto generacional en el rendimiento permitirá a las consolas no solo ejecutar juegos de alta fidelidad gráfica, sino también permitir experiencias más inmersivas y realistas.

Además, Kepler_L2 explica que, al activar el ray tracing, el tiempo de fotograma se reducirá a la mitad en comparación con RDNA 4, lo que se traduce en una experiencia mucho más fluida al activar efectos avanzados de iluminación y sombras en los juegos, lo cual es clave para títulos que hacen uso intensivo de esta tecnología.

La nueva arquitectura gráfica UDNA de AMD llevará a las consolas de próxima generación un paso adelante

Un salto generacional: Consolas con arquitectura AMD de última generación

Lo que está surgiendo de estas filtraciones es que los SoC semi personalizados que alimentarán las consolas de próxima generación estarán a la vanguardia de la tecnología. Además de la GPU, que utilizará UDNA, es muy probable que los procesadores también se basen en Zen 5 o incluso en Zen 6, representando una actualización significativa con respecto al actual Zen 2 presente en las consolas actuales. Este avance en la CPU permitirá un mejor rendimiento en el procesamiento de datos y en la inteligencia artificial, áreas críticas para la interacción en tiempo real en los videojuegos de nueva generación.

No se descartan otras inclusiones, como un NPU (Unidad de Procesamiento Neural), que podría mejorar aún más el rendimiento en tareas específicas, como la inteligencia artificial y el procesamiento de datos en tiempo real. Esto también podría llevar a un rendimiento optimizado en juegos que implementan técnicas de IA avanzadas, como las que se ven en simulaciones de comportamiento de NPCs o la personalización dinámica del entorno de juego.

Vía: TechPowerUp

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