Nintendo aclara que la Switch 2 solo admite VRR en modo portátil y no en modo dock

Nintendo aclara que la Switch 2 solo admite VRR en modo portátil y no en modo dock

Tras el esperado evento de presentación de Switch 2, numerosos medios detectaron un cambio discreto, pero polémico en la ficha técnica oficial: la eliminación del soporte para VRR (Variable Refresh Rate) en modo dock, es decir, cuando la consola está conectada al televisor.

A mediados de abril, la web de Nintendo borró toda mención al soporte de VRR vía HDMI, lo que generó confusión y llevó a pensar en un posible error o cambio de última hora. Durante semanas no se ofreció ninguna explicación oficial, lo que alimentó los rumores de que esta función podría llegar más adelante mediante una actualización de firmware.

Nintendo confirma la limitación: solo VRR en modo portátil

Nintendo aclara que la Switch 2 solo admite VRR en modo portátil y no en modo dock

Finalmente, la semana pasada el medio Nintendo Life recibió una respuesta oficial de la compañía tras enviar una consulta directa. El portavoz de Nintendo aclaró:

«Nintendo Switch 2 soporta VRR únicamente en modo portátil. La información incorrecta fue publicada inicialmente en el sitio web de Switch 2, y pedimos disculpas por el error.«

Además, al ser preguntados por la posibilidad de añadir soporte VRR en modo dock tras el lanzamiento, la compañía respondió escuetamente:

«No tenemos nada que anunciar sobre este tema.«

G-SYNC sí en portátil, pero sin VRR en pantallas externas

Nintendo aclara que la Switch 2 solo admite VRR en modo portátil y no en modo dock

Actualmente, la única forma de disfrutar de VRR en Switch 2 será en su pantalla integrada, gracias a la tecnología de refresco adaptativo compatible con G-SYNC, proporcionada por el chip gráfico de NVIDIA.

Según el análisis de Digital Foundry, esta limitación se debe probablemente a que el conversor de DisplayPort a HDMI del dock no es compatible con el estándar HDMI VRR, lo que impide su funcionamiento en televisores compatibles.

Richard Leadbetter explicó:

«Para los desarrolladores, VRR solo es funcional en la pantalla interna. No hay soporte actual para VRR vía HDMI, lo que supone una omisión importante si Nintendo pretende posicionar esta consola como opción híbrida seria para gaming moderno.«

Vía: TechPowerUp

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